一种防打扰的方法、移动终端及计算机可读存储介质技术

技术编号:19219965 阅读:29 留言:0更新日期:2018-10-20 08:19
本发明专利技术实施例公开了一种防打扰的方法、移动终端及计算机可读存储介质。在本发明专利技术实施例中,首先检测当前是否处于游戏状态,如果用户正在玩游戏,即所述移动终端处于游戏状态时,检测是否接收到语音通道的信息请求,如果接收到语音通道的信息请求,即接收到呼叫请求或短信时,则根据所述信息请求的优先级控制是否在所述游戏应用程序的显示界面显示所述信息请求,即根据发起呼叫请求的联系人的优先级或发送短信的联系人的优先级控制是否在用户玩游戏时进行弹窗提醒,大幅降低优先级低的来电或短信的干扰,提升用户玩游戏时的体验。

【技术实现步骤摘要】
一种防打扰的方法、移动终端及计算机可读存储介质
本专利技术属于通信领域,尤其涉及一种防打扰的方法、移动终端及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着电子及通信技术的飞速发展,移动终端的功能越来越强大,移动终端能解决人们通话,社交,拍照,娱乐、办公等各方面的需求,已经成为人们的日常生活、工作及学习当中不可或缺的一种产品。游戏使用与游戏对战作为当前移动终端的重要的使用场景,游戏的运行时的速度与操作流畅度、舒适度已经成为影响游戏体验的重要因素。通常用户在使用sim卡流量上网情况下,会突然出现在游戏进行到关键场景时收到短信或者电话而导致的网络切换,导致突然掉线,频繁的弹出通知界面,不仅会导致界面遮挡,而且影响用户操作,导致用户感觉终端的用户体验不佳。
技术实现思路
本专利技术实施例在于提供一种防打扰的方法,旨在解决用户玩游戏时易受到电话或短信干扰,降低用户使用体验的问题。为了解决上述技术问题,本专利技术是这样实现的:一种防打扰的方法,应用于移动终端,所述方法包括以下步骤:检测当前是否处于游戏状态;在所述移动终端处于游戏状态时,检测是否接收到语音通道的信息请求;若接收到语音通道的信息请求,则根据所述信息请求的优先级控制是否在所述游戏应用程序的显示界面显示所述信息请求。进一步的,在所述检测当前是否处于游戏状态的步骤之前,还包括以下步骤:获取所述移动终端当前的网络连接状态,其中,所述网络连接状态包括无线网络连接和数据网络连接。进一步的,在所述网络连接状态为无线网络连接时,所述根据所述信息请求的优先级控制是否在所述游戏应用程序的显示界面显示所述信息请求的步骤,包括:在所述信息请求的优先级大于等于预设优先级阈值时,在所述游戏应用程序的显示界面显示所述信息请求。进一步的,在所述网络连接状态为无线网络连接时,所述根据所述信息请求的优先级控制是否在所述游戏应用程序的显示界面显示所述信息请求的步骤,包括:在所述信息请求的优先级大于等于预设优先级阈值时,检测所述信息请求中是否包括预设关键词;如果包括,则在所述游戏应用程序的显示界面显示所述信息请求,否则,在退出所述游戏应用程序时,显示所述信息请求。进一步的,在所述信息请求的优先级小于预设优先级阈值时,所述方法还包括:拒绝所述信息请求,并向基站的核心网络发送缓存所述信息请求的信令;在所述移动终端退出游戏应用程序时,再一次向所述基站的核心网络发送取回缓存在所述基站的核心网络中的所述信息请求的信令。进一步的,在所述网络连接状态为数据网络连接时,所述根据所述信息请求的优先级控制是否在所述游戏应用程序的显示界面显示所述信息请求的步骤,包括:在所述信息请求的优先级大于等于预设优先级阈值时,将所述移动终端的通信通道由数据通道切换为语音通道,并在所述游戏应用程序的显示界面显示所述信息请求。进一步的,在所述网络连接状态为数据网络连接时,所述根据所述信息请求的优先级控制是否在所述游戏应用程序的显示界面显示所述信息请求的步骤,包括:在所述信息请求的优先级大于等于预设优先级阈值时,检测所述信息请求中是否包括预设关键词;如果包括,则将所述移动终端的通信通道由数据通道切换为语音通道,并在所述游戏应用程序的显示界面显示所述信息请求,否则,在退出所述游戏应用程序时,显示所述信息请求。进一步的,在所述信息请求的优先级小于预设优先级阈值时,所述方法还包括:拒绝所述信息请求,并向基站的核心网络发送缓存所述信息请求的信令;在所述移动终端退出游戏应用程序时,再一次向所述基站的核心网络发送取回缓存在所述基站的核心网络中的所述信息请求的信令。本专利技术实施例还提供了一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的防打扰程序,所述防打扰程序被所述处理器执行时实现如上述所述的方法的步骤。本专利技术实施例另提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有防打扰程序,所述防打扰程序被处理器执行时实现如上述所述的方法的步骤。在本专利技术实施例中,首先检测当前是否处于游戏状态,如果用户正在玩游戏,即所述移动终端处于游戏状态时,检测是否接收到语音通道的信息请求,如果接收到语音通道的信息请求,即接收到呼叫请求或短信时,则根据所述信息请求的优先级控制是否在所述游戏应用程序的显示界面显示所述信息请求,即根据发起呼叫请求的联系人的优先级或发送短信的联系人的优先级控制是否在用户玩游戏时进行弹窗提醒,大幅降低优先级低的来电或短信的干扰,提升用户玩游戏时的体验。附图说明图1是本专利技术各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;图2是本专利技术实施例提供的一种通信网络系统架构图;图3是本专利技术优选实施例提供的防打扰的方法的流程图;图4是本专利技术第一实施例提供的防打扰的方法的流程图;图5是本专利技术第二实施例提供的防打扰的方法的流程图;图6是本专利技术第三实施例提供的防打扰的方法的流程图;图7是本专利技术第四实施例提供的防打扰的方法的流程图;图8是本专利技术第五实施例提供的防打扰的方法的流程图。具体实施方式为了使本专利技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本专利技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本专利技术的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本专利技术中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)、便捷式媒体播放器(PortableMediaPlayer,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本专利技术的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本专利技术各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(GlobalSystemofMobilecommunication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacketRadioService,通用分组无本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种防打扰的方法,应用于移动终端,其特征在于,所述方法包括以下步骤:检测当前是否处于游戏状态;在所述移动终端处于游戏状态时,检测是否接收到语音通道的信息请求;若接收到语音通道的信息请求,则根据所述信息请求的优先级控制是否在所述游戏应用程序的显示界面显示所述信息请求。

【技术特征摘要】
1.一种防打扰的方法,应用于移动终端,其特征在于,所述方法包括以下步骤:检测当前是否处于游戏状态;在所述移动终端处于游戏状态时,检测是否接收到语音通道的信息请求;若接收到语音通道的信息请求,则根据所述信息请求的优先级控制是否在所述游戏应用程序的显示界面显示所述信息请求。2.根据权利要求1所述的防打扰的方法,其特征在于,在所述检测当前是否处于游戏状态的步骤之前,还包括以下步骤:获取所述移动终端当前的网络连接状态,其中,所述网络连接状态包括无线网络连接和数据网络连接。3.根据权利要求2所述的防打扰的方法,其特征在于,在所述网络连接状态为无线网络连接时,所述根据所述信息请求的优先级控制是否在所述游戏应用程序的显示界面显示所述信息请求的步骤,包括:在所述信息请求的优先级大于等于预设优先级阈值时,在所述游戏应用程序的显示界面显示所述信息请求。4.根据权利要求2所述的防打扰的方法,其特征在于,在所述网络连接状态为无线网络连接时,所述根据所述信息请求的优先级控制是否在所述游戏应用程序的显示界面显示所述信息请求的步骤,包括:在所述信息请求的优先级大于等于预设优先级阈值时,检测所述信息请求中是否包括预设关键词;如果包括,则在所述游戏应用程序的显示界面显示所述信息请求,否则,在退出所述游戏应用程序时,显示所述信息请求。5.根据权利要求3或4所述的防打扰的方法,其特征在于,在所述信息请求的优先级小于预设优先级阈值时,所述方法还包括:拒绝所述信息请求,并向基站的核心网络发送缓存所述信息请求的信令;在所述移动终端退出游戏应用程序时,再一次向所述基站的核心网络发送取回缓存在所述基站的核心网络中的所述信息请求的...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴启军
申请(专利权)人:努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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