游戏场景消息处理方法、移动终端以及可读存储介质技术

技术编号:19176842 阅读:28 留言:0更新日期:2018-10-17 00:16
本发明专利技术公开了一种游戏场景消息处理方法、移动终端以及可读存储介质。所述游戏场景消息处理方法包括以下步骤:检测到移动终端当前运行程序中是否包含有游戏程序,若包含有游戏程序,则判定移动终端处于游戏场景;当判定移动终端处于游戏场景时,检测移动终端的性能参数,根据性能参数判断移动终端当前游戏的优先级,所述优先级为高优先级;若判定移动终端当前游戏场景的优先级为高,则将消息提醒模式切换为预设的游戏模式。本方法通过检测移动终端游戏场景下移动终端的各项参数指标,判断移动终端游戏状态的优先级,并且在高优先级的游戏时自动开启游戏模式,对信息提醒等可能会造成游戏终端的现象进行屏蔽。从而提高了用户的使用体验。

Game scene message processing method, mobile terminal and readable storage medium

The invention discloses a game scene message processing method, a mobile terminal and a readable storage medium. The game scene message processing method comprises the following steps: detecting whether the mobile terminal contains a game program in the current running program, determining that the mobile terminal is in the game scene if the game program is included; detecting the performance parameters of the mobile terminal when the mobile terminal is in the game scene according to the performance parameters; To determine the priority of the mobile terminal's current game, the priority is high; if the priority of the mobile terminal's current game scene is high, the message alert mode is switched to the preset game mode. By detecting the parameters of the mobile terminal in the game scene, the method can judge the priority of the game state of the mobile terminal, and automatically turn on the game mode when the game is of high priority, and shield the phenomenon that the information reminder may cause the game terminal. Thus improving user experience.

【技术实现步骤摘要】
游戏场景消息处理方法、移动终端以及可读存储介质
本专利技术涉及移动终端领域,尤其涉及一种游戏场景消息处理方法、移动终端以及可读存储介质。
技术介绍
随着移动终端的硬件性能与软件开发程度的不断提高,玩游戏已经成为移动终端最常见的使用目的之一。而很多游戏拥有优美的画面表现,精彩的游戏内容,使得用户在使用移动终端玩游戏时也能获取到不低于使用电脑等游戏终端玩游戏的游戏体验。但是由于移动终端的功能多样性,使得用户在玩游戏的过程中经常遭遇到信息提醒等事件,导致游戏过程被中断。这样使得用户在游戏过程中无法获取到最佳的游戏体验,虽然有部分移动终端具有对应的游戏模式,但是往往需要用户手动开启,所以还是需要用户进行额外的操作,降低了用户的使用体验。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于提供一种游戏场景消息处理方法,旨在解决用户进行游戏时,移动终端的信息提醒等事件打断游戏导致用户游戏体验下降的问题。为实现上述目的,本专利技术提供一种游戏场景消息处理方法,所述游戏场景消息处理方法包括以下步骤:检测到移动终端当前运行程序中是否包含有游戏程序,若包含有游戏程序,则判定移动终端处于游戏场景;当判定移动终端处于游戏场景时,检测移动终端的性能参数,根据性能参数判断移动终端当前游戏的优先级,所述优先级为高优先级;若判定移动终端当前游戏场景的优先级为高,则将消息提醒模式切换为预设的游戏模式。可选地,所述检测到移动终端当前运行程序中是否包含有游戏程序的步骤包括:将移动终端当前运行程序与预设游戏程序列表进行比对,若运行的程序为预设游戏程序列表中的程序,则判定所述程序为游戏程序。可选地,所述检测移动终端的性能参数,根据性能参数判断移动终端当前游戏的优先级的步骤包括:检测移动终端的GPU使用率,若检测到移动终端的GPU使用率大于预设GPU使用阈值,则判定当前的游戏处于高优先级。可选地,所述检测移动终端的GPU使用率的步骤之后包括:若检测到移动终端的GPU使用率小于或等于预设GPU使用阈值时,则检测移动终端的CPU使用率;若检测到移动终端的CPU使用率大于预设CPU使用阈值,则判定当前的游戏处于高优先级。可选地,所述检测移动终端的CPU使用率的步骤之后还包括:若检测到移动终端的CPU使用率小于或等于预设CPU使用阈值时,则检测单位时间内对移动终端的操作数;若单位时间内对移动终端的操作数大于预设操作数阈值,则判定当前的游戏处于高优先级。可选地,所述若判定移动终端当前游戏场景的优先级为高,则将消息提醒模式切换为预设的游戏模式的步骤包括:当检测到移动终端处于游戏模式时,则对将接收到的信息进行屏蔽处理。可选地,所述当检测到移动终端处于游戏模式时,则对将接收到的信息进行屏蔽处理的步骤还包括:在游戏模式下接收到信息时,获取信息的发送对象,若检测到消息发送对象属于白名单,则对其发送的消息不进行屏蔽处理。可选地,所述当检测到移动终端处于游戏模式时,则对将接收到的信息进行屏蔽处理的步骤之后还包括:当判定当前移动终端的游戏场景的优先级不为高时,则退出游戏模式,恢复对于接收到消息时的正常提醒。此外,为实现上述目的,本专利技术还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏过程中移动终端消息屏蔽程序,所述游戏过程中移动终端消息屏蔽程序被所述处理器执行时实现如上所述游戏场景消息处理方法的步骤。此外,为实现上述目的,本专利技术还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有游戏过程中移动终端消息屏蔽程序,所述游戏过程中移动终端消息屏蔽程序被处理器执行时实现如上所述的游戏场景消息处理方法的步骤。本专利技术提出的游戏场景消息处理方法,通过检测移动终端当前运行的程序是否为游戏程序,来判断用户是否正在使用移动终端进行游戏。而在用户游戏时,通过检测移动终端的性能参数等于游戏相关的参数指标来判断用户当前游戏程度是否为深度游戏的程度。而判定用户当前为深度游戏时,则自动启动游戏模式,在游戏模式下系统会自动屏蔽信息提醒与其他应用推送等提醒功能,避免用户在深度游戏的状态是被信息提醒所打断游戏进程,从而造成游戏体验的破坏。同时在检测到移动终端没有处于深度游戏时,系统自动退出游戏模式,恢复正常的信息提醒功能。附图说明图1是本专利技术实施例方案涉及的硬件运行环境的终端结构示意图;图2为专利技术实施例提供的一种通信网络系统架构图;图3为本专利技术游戏场景消息处理方法第一实施例的流程示意图;图4为本专利技术游戏场景消息处理方法另一实施例中步骤S10的细化流程示意图;图5为本专利技术游戏场景消息处理方法又一实施例中步骤S20的细化流程示意图;图6为本专利技术游戏场景消息处理方法中游戏状态下移动终端GPU使用率的变化趋势示意图;图7为本专利技术游戏场景消息处理方法中游戏状态下移动终端CPU使用率的变化趋势示意图.本专利技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本专利技术的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本专利技术中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)、便捷式媒体播放器(PortableMediaPlayer,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本专利技术的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本专利技术各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(GlobalSystemofMobilecommunication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacketRadioService,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivisionMultipleAccess2000,码分多址2000)、WCDMA(WidebandCodeDiv本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏场景消息处理方法方法,其特征在于,所述游戏场景消息处理方法包括以下步骤:检测到移动终端当前运行程序中是否包含有游戏程序,若包含有游戏程序,则判定移动终端处于游戏场景;当判定移动终端处于游戏场景时,检测移动终端的性能参数,根据性能参数判断移动终端当前游戏的优先级,所述优先级为高优先级;若判定移动终端当前游戏场景的优先级为高,则将消息提醒模式切换为预设的游戏模式。

【技术特征摘要】
1.一种游戏场景消息处理方法方法,其特征在于,所述游戏场景消息处理方法包括以下步骤:检测到移动终端当前运行程序中是否包含有游戏程序,若包含有游戏程序,则判定移动终端处于游戏场景;当判定移动终端处于游戏场景时,检测移动终端的性能参数,根据性能参数判断移动终端当前游戏的优先级,所述优先级为高优先级;若判定移动终端当前游戏场景的优先级为高,则将消息提醒模式切换为预设的游戏模式。2.如权利要求1所述的游戏场景消息处理方法,其特征在于,所述检测到移动终端当前运行程序中是否包含有游戏程序的步骤包括:将移动终端当前运行程序与预设游戏程序列表进行比对,若运行的程序为预设游戏程序列表中的程序,则判定所述程序为游戏程序。3.如权利要求1所述的游戏场景消息处理方法,其特征在于,所述检测移动终端的性能参数,根据性能参数判断移动终端当前游戏的优先级的步骤包括:检测移动终端的GPU使用率,若检测到移动终端的GPU使用率大于预设GPU使用阈值,则判定当前的游戏处于高优先级。4.如权利要求3所述的游戏场景消息处理方法,其特征在于,所述检测移动终端的GPU使用率的步骤之后包括:若检测到移动终端的GPU使用率小于或等于预设GPU使用阈值时,则检测移动终端的CPU使用率;若检测到移动终端的CPU使用率大于预设CPU使用阈值,则判定当前的游戏处于高优先级。5.如权利要求4所述的游戏场景消息处理方法,其特征在于,所述检测移动终端的CPU使用率的步骤之后还包括:若检测到移动终端的CPU使用率小于或等于预设CP...

【专利技术属性】
技术研发人员:李小平
申请(专利权)人:努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1