基于体育场馆的约战方法、约战系统及存储介质技术方案

技术编号:19009627 阅读:33 留言:0更新日期:2018-09-22 09:26
本发明专利技术涉及一种基于体育场馆的约战方法,包括以下步骤:接收约战请求,并向选择的约战对象发送该约战请求;接收反馈信息,并响应该反馈信息确定约战信息。上述基于体育场馆的约战方法,可以实现在同一个体育场馆运动的人的约战功能,使得室内运动不再限制于熟悉的人的运动,可以提高人们对于室内运动的兴趣,增强了室内运动的社交性及趣味性。

Method of engagement, engagement system and storage medium based on stadiums and gymnasiums

The invention relates to an engagement method based on a stadium and gymnasium, which comprises the following steps: receiving an engagement request, sending the engagement request to the selected engagement object, receiving feedback information, and determining the engagement information in response to the feedback information. The above-mentioned engagement method based on stadiums and gymnasiums can realize the engagement function of people in the same stadium, so that indoor sports are no longer restricted to familiar people's sports, can improve people's interest in indoor sports, and enhance the social and interesting indoor sports.

【技术实现步骤摘要】
基于体育场馆的约战方法、约战系统及存储介质
本专利技术涉及体育场馆的管理领域,特别是涉及一种基于体育场馆的约战方法、约战系统及存储介质。
技术介绍
人们的工作之余,需要通过运动来放松身心,例如爬山、徒步、羽毛球、篮球等,对于城市内的居民来说,爬山和徒步等户外的运动方式一方面在路途中花费的时间过长,另一方面运动强度过大,因此室内的场馆运动成为时下之选。传统的室内运动中,以羽毛球为例,多数是熟悉的人提前约定好,在预定的时间到达体育场馆运动。由于竞技双方较为熟悉,加之单个人的社交圈一般较小,因而经常是比较固定的几个人凑在一起运动,经常和固定的人进行同一项运动,不可避免的会影响竞技体验,长久之后,会降低人们对该项运动的兴趣,打消运动的积极性。
技术实现思路
基于此,有必要针对传统的室内运动打消运动的积极性的问题,提供一种基于体育场馆的约战方法、约战系统及存储介质。本专利技术第一方面提供一种基于体育场馆的约战方法,包括以下步骤:接收约战请求,并向选择的约战对象发送该约战请求;接收反馈信息,并响应该反馈信息确定约战信息。在其中一个实施例中,所述接收约战请求,并向选择的约战对象发送该约战请求之前,还包括步骤:获取请求方的运动等级,并根据运动等级向请求方推荐约战对象;在其中一个实施例中,所述运动等级根据请求方在体育场馆的运动次数及胜率确定。在其中一个实施例中,所述接收反馈信息,并响应该反馈信息确定约战信息之后,还包括步骤:获取约战开始信息;接收用户及/或约战对象佩戴的移动终端发送的比分信息;确定约战结果,并将约战结果发送至请求端及约战对象端。在其中一个实施例中,所述获取约战开始信息,具体包括:获取用户或约战对象中的一个在约战场馆的实时登记信息;确定比赛场地;获取用户或约战对象中的另一个在约战场馆的实时登记信息。在其中一个实施例中,当用户或约战对象中的另一个在约战场馆进行实时登记时,反馈比赛场地信息。在其中一个实施例中,所述获取约战开始信息,具体包括:获取用户及约战对象在约战场馆的实时登记信息;从用户及约战对象的当前场地中确定一比赛场地。上述基于体育场馆的约战方法,可以实现在同一个体育场馆运动的人的约战功能,使得室内运动不再限制于熟悉的人的运动,可以提高人们对于室内运动的兴趣,增强了室内运动的社交性及趣味性。本专利技术第二方面提供一种基于体育场馆的约战系统,包括:服务器,所述服务器包括存储器,所述存储器用于记录用户的比赛信息。接收发送部件,用于接收约战请求,并向选择的约战对象发送该约战请求;及接收响应部件,用于接收反馈信息,并响应该反馈信息确定约战信息。在其中一个实施例中,所述约战系统还包括:第二获取部件,用于获取约战开始信息;比分接收部件,用于接收请求方及/或约战对象佩戴的移动终端发送的比分信息;及结果确定组件,用于确定约战结果,并将约战结果发送至请求端及约战对象端。上述基于体育场馆的约战系统,可以实现在同一个体育场馆运动的人的约战功能,使得室内运动不再限制于熟悉的人的运动,可以提高人们对于室内运动的兴趣,增强了室内运动的社交性及趣味性。本专利技术第三方面提供一种机器可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中所述计算机程序在由处理器执行时实现上述任一项所述的基于体育场馆的约战方法。附图说明图1为本专利技术一实施例的基于体育场馆的约战方法的流程图;图2为本专利技术又一实施例的基于体育场馆的约战方法的流程图;图3为本专利技术又一实施例的基于体育场馆的约战方法的流程图;图4为本专利技术又一实施例的基于体育场馆的约战方法的流程图;图5为本专利技术一实施例的基于体育场馆的约战方法的部分流程分解图;图6为本专利技术又一实施例的基于体育场馆的约战方法的部分流程分解图;图7为本专利技术一实施例的基于体育场馆的约战系统的框架结构图;图8为本专利技术又一实施例的基于体育场馆的约战系统的框架结构图。具体实施方式为了能够更清楚地理解本专利技术的上述目的、特征和优点,下面结合附图和具体实施方式对本专利技术进行详细描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施方式及实施方式中的特征可以相互组合。除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本专利技术的
的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本专利技术的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施方式的目的,不是旨在于限制本专利技术。图1是本专利技术一些实施例的基于体育场馆的约战方法的流程图,所述基于体育场馆的约战方法可应用于体育场馆。应该说明的是,本专利技术实施方式的基于体育场馆的约战方法并不限于图1所示的流程图中的步骤及顺序,根据不同的需求,流程图中的步骤可以增加、移除或者改变顺序。可以理解,所述约战方法可以适用于多种双人运动,如羽毛球、乒乓球、高尔夫球等。体育场馆内设置有服务器,服务器包括用于记录体育场馆内的比赛信息的存储器,体育场馆的用户可以通过在移动终端安装一应用程序实现与服务器的通信连接,进而持有不同移动终端的用户之间可以通过服务器实现交互,或与服务器实现交互。如图1所示,所述基于体育场馆的约战方法包括步骤:S12:接收约战请求,并向选择的约战对象发送该约战请求;当请求方打开约战界面后,即可选中一个约战对象,发送约战请求,或者在一用户列表界面(例如但不限于当前体育场馆在线人员列表)选择一约战对象,发送约战请求。在具体的实施例中,可以通过长按约战对象的名字触发约战的虚拟按键,或者直接在约战界面,每个约战对象对应设置一个约战请求的虚拟按键,用户触碰约战请求虚拟按键,即可发送约战请求。接受到请求方的约战请求后,即将约战请求发送到约战对象的客户端。在一些实施例中,为了增强竞技性,在向约战对象发送约战请求时,需要提供一定的积分作为约战基础,在发起约战时,即对应扣除积分,并根据约战结果决定返还积分的数值,每次约战扣除积分的数值根据请求方与约战对象的运动等级及运动次数确定。所述积分根据用户在体育场馆的运动次数及成绩来确定,在特定的体育场馆内可以作为优惠券、兑换券使用。S14:接收反馈信息,并响应该反馈信息确定约战信息。请求方向约战对象发送约战请求后,经过服务器传达给约战对象,例如,通过发送一消息提示或弹窗——“有人向您发起挑战了,请确认是否接受”——提示约战对象有人约战,约战对象端给出相应反馈信息,并被服务器接收,例如拒绝或接受,服务器接收到反馈信息后即可根据反馈信息确定约战信息,并将约战信息发送至请求端,所述约战信息可以包括约战是否成立、约战场馆、约战时间、赛制中的一种或多种。请参阅图2,在一些实施例中,在步骤S12:接收约战请求,并向选择的约战对象发送该约战请求之前,还包括步骤:S11:获取请求方的运动等级,并根据运动等级向请求方推荐约战对象;可以理解,当用户希望进行约战时,期望与竞技水准相当的人进行比赛,或是与竞技水准略高于自己的人比赛,以获得提升,若与竞技水准太高或太低的人进行比赛,会大大减少比赛的成就感,因此,服务器根据每个用户在当前体育场馆的比赛记录,确定每个用户的运动等级,并根据运动等级向请求方推荐约战对象。在一些实施例中,所述运动等级根据请求方在体育场馆的运动次数及胜率确定。在具体的实施例中,运动等级可以通过计算隐藏分的方式确定,例如,每次比赛记录中,根据比赛双方的运动等级、比分、比赛时间分别确定胜方和负方的隐藏分,和原来的隐藏分相加本文档来自技高网
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基于体育场馆的约战方法、约战系统及存储介质

【技术保护点】
1.一种基于体育场馆的约战方法,其特征在于,包括以下步骤:接收约战请求,并向选择的约战对象发送该约战请求;接收反馈信息,并响应该反馈信息确定约战信息。

【技术特征摘要】
1.一种基于体育场馆的约战方法,其特征在于,包括以下步骤:接收约战请求,并向选择的约战对象发送该约战请求;接收反馈信息,并响应该反馈信息确定约战信息。2.根据权利要求1所述的基于体育场馆的约战方法,其特征在于,所述接收约战请求,并向选择的约战对象发送该约战请求之前,还包括步骤:获取请求方的运动等级,并根据运动等级向请求方推荐约战对象。3.根据权利要求2所述的基于体育场馆的约战方法,其特征在于,所述运动等级根据请求方在体育场馆的运动次数及胜率确定。4.根据权利要求1-2任一项所述的基于体育场馆的约战方法,其特征在于,所述接收反馈信息,并响应该反馈信息确定约战信息之后,还包括步骤:获取约战开始信息;接收用户及/或约战对象佩戴的移动终端发送的比分信息;确定约战结果,并将约战结果发送至请求端及约战对象端。5.根据权利要求4所述的基于体育场馆的约战方法,其特征在于,所述获取约战开始信息,具体包括:获取用户或约战对象中的一个在约战场馆的实时登记信息;确定比赛场地;获取用户或约战对象中的另一个在约战场馆的实时登记信息。6.根据权利要求...

【专利技术属性】
技术研发人员:王勇杨四化吴涵渠
申请(专利权)人:深圳市奥拓体育文化发展有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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