一种内容显示方法及装置、动态内容制作方法及装置制造方法及图纸

技术编号:19008894 阅读:31 留言:0更新日期:2018-09-22 08:48
本发明专利技术实施例提供的内容显示方法及装置中,响应于用户的滑动操作指令,控制至少一个图层沿第一方向移动;判断至少一个图层中的第一目标图层的第一预设点是否超过动效触发区域,所述动效触发区域为预先设置的屏幕固定位置的区域;若是,根据所述第一目标图层预先设置的第一动态效果,播放所述第一目标图层的第一动态效果。第一目标图层预先设置有对应的第一动态效果,当用户的滑动操作指令使得第一目标图层的第一预设点超过动态触发区域时,第一目标图层便播放第一动态效果。与现有的静态漫画相比,由于本申请实施例提供的内容显示方法能够较好的实现内容的动态显示,因此具有更强的表现能力和气氛渲染能力。

Content display method and device, dynamic content production method and device

In the content display method and device provided by the embodiment of the present invention, at least one layer is controlled to move in the first direction in response to a user's sliding operation instruction, and the first preset point of the first target layer in the at least one layer is judged to exceed the dynamic trigger region, which is a pre-set screen-solid. A positioned area; if so, the first dynamic effect of the first target layer is played according to the first dynamic effect preset by the first target layer. The first target layer is preset with a corresponding first dynamic effect. When the user's sliding operation instruction causes the first preset point of the first target layer to exceed the dynamic triggering region, the first target layer plays the first dynamic effect. Compared with the existing static cartoons, the content display method provided by the embodiment of the present application can better realize the dynamic display of the content, so it has stronger expressive ability and atmosphere rendering ability.

【技术实现步骤摘要】
一种内容显示方法及装置、动态内容制作方法及装置
本申请涉及通信
,具体而言,涉及一种内容显示方法及装置、动态内容制作方法及装置。
技术介绍
目前市面上常见的漫画为静态漫画,静态漫画通常由漫画家创作且只有静态图像,无音效、动态效果。现有常见的漫画的画面不能动,没有声音,几十年来没有变化的表现形式与互联网脱节,表现能力和气氛渲染能力较弱。申请内容有鉴于此,本申请实施例提供了一种内容显示方法及装置。第一方面,本申请实施例提供了一种内容显示方法,响应于用户的滑动操作指令,控制至少一个图层沿第一方向移动;判断所述至少一个图层中的第一目标图层的第一预设点是否超过动效触发区域,所述动效触发区域为预先设置的屏幕固定位置的区域;若是,根据所述第一目标图层预先设置的第一动态效果,播放所述第一目标图层的第一动态效果。在一个可能的设计中,在所述根据所述第一目标图层预先设置的第一动态效果,播放所述第一目标图层的第一动态效果之后,所述方法还包括:判断在所述第一动态效果之后,所述第一目标图层是否有预先设置的第二动态效果;若是,播放所述第一目标图层的第二动态效果。在一个可能的设计中,在所述根据所述第一目标图层预先设置的第一动态效果,播放所述第一目标图层的第一动态效果之前,以及判断所述至少一个图层中的第一目标图层的第一预设点是否超过动效触发区域之后,所述方法还包括:确定所述第一目标图层的第一预设点超过所述动效触发区域的距离超出预设距离。在一个可能的设计中,所述方法还包括:响应于用户的滑动操作指令,控制目标页沿第一方向移动,所述目标页包括多个图层;判断所述目标页的第二预设点是否超过所述动效触发区域;若是,根据所述目标页预先设置的第三动态效果,播放所述目标页的第三动态效果,所述第三动态效果为所述目标页中至少一个图层的动态效果。第二方面,一种动态内容制作方法,所述方法包括:响应于用户的图层选择操作指令,选择相应的图层;响应于用户的动效类型选择操作指令,选择相应的动效类型;响应于用户的动效速度选择操作指令,选择相应的动效速度;响应于用户的动效延迟选择操作指令,选择相应的动效延迟;响应于用户的动效运动数值输入指令,获取相应的动效运动数值。第三方面,本申请实施例提供了一种内容显示装置,所述装置包括:滑动操作响应模块,用于响应于用户的滑动操作指令,控制至少一个图层沿第一方向移动;动效触发区域模块,用于判断所述至少一个图层中的第一目标图层的第一预设点是否超过动效触发区域,所述动效触发区域为预先设置的屏幕固定位置的区域;第一动效播放模块,用于根据所述第一目标图层预先设置的第一动态效果,播放所述第一目标图层的第一动态效果。在一个可能的设计中,所述装置还包括:动效判断模块,用于判断在所述第一动态效果之后,所述第一目标图层是否有预先设置的第二动态效果;第二动效播放模块,用于播放所述第一目标图层的第二动态效果。在一个可能的设计中,所述装置还包括:预设距离确定模块,用于确定所述第一目标图层的第一预设点超过所述动效触发区域的距离超出预设距离。在一个可能的设计中,所述装置还包括:目标页控制模块,用于响应于用户的滑动操作指令,控制目标页沿第一方向移动,所述目标页包括多个图层;目标页判断模块,用于判断所述目标页的第二预设点是否超过所述动效触发区域;第三动效播放模块,用于根据所述目标页预先设置的第三动态效果,播放所述目标页的第三动态效果,所述第三动态效果为所述目标页中至少一个图层的动态效果。第四方面,本申请实施例提供了一种动态内容制作装置,所述装置包括:图层选择模块,用于响应于用户的图层选择操作指令,选择相应的图层;动效类型选择模块,用于响应于用户的动效类型选择操作指令,选择相应的动效类型;动效速度选择模块,用于响应于用户的动效速度选择操作指令,选择相应的动效速度;动效延迟选择模块,用于响应于用户的动效延迟选择操作指令,选择相应的动效延迟;动效运动数值模块,用于响应于用户的动效运动数值输入指令,获取相应的动效运动数值。本专利技术实施例提供的内容显示方法及装置中,响应于用户的滑动操作指令,控制至少一个图层沿第一方向移动;判断至少一个图层中的第一目标图层的第一预设点是否超过动效触发区域,所述动效触发区域为预先设置的屏幕固定位置的区域;若是,根据所述第一目标图层预先设置的第一动态效果,播放所述第一目标图层的第一动态效果。第一目标图层预先设置有对应的第一动态效果,当用户的滑动操作指令使得第一目标图层的第一预设点超过动态触发区域时,第一目标图层便播放第一动态效果。与现有的静态漫画相比,由于本申请实施例提供的内容显示方法能够较好的实现内容的动态显示,因此具有更强的表现能力和气氛渲染能力。为使本申请实施例所要实现的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。附图说明为了更清楚的说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本申请第一实施例提供的内容显示方法的流程图;图2是本申请第一实施例提供的内容显示方法的一种具体实施方式的流程图;图3是本申请第二实施例提供的动态内容制作方法的流程图;图4是本申请第三实施例提供的内容显示装置的结构框图。具体实施方式第一实施例请参见图1,图1示出了本申请第一实施例提供的内容显示方法的流程示意图,具体包括如下步骤:步骤S110,响应于用户的滑动操作指令,控制至少一个图层沿第一方向移动。滑动操作指令可以由用户通过手指来滑动终端设备的屏幕,也可以由用户通过鼠标移动来进行。至少一个图层可以位于同一个背景层中。用户执行滑动操作时,该背景层滑动,从而使得至少一个图层随之滑动。第一方向具体可以为从下到上的方向,从下到上的移动方向也符合用户浏览内容时的使用习惯。可以理解,第一方向可以为从下到上的方向,也可以为其他的方向,第一方向的具体方向不应该理解为是对本申请的限制。步骤S120,判断至少一个图层中的第一目标图层的第一预设点是否超过动效触发区域,若是,则执行步骤S130。至少一个图层中包括第一目标图层,该第一目标图层具体可以为漫画中的人物形象图层,或文字气泡图层等,第一目标图层的具体类型不应该理解为是对本申请的限制。第一预设点具体可以为第一目标图层的最顶端的点,也可以为第一目标图层的中间点,第一预设点的具体位置同样不应该理解为是对本申请的限制。动效触发区域可以为屏幕内一固定区域,例如屏幕中点处,屏幕从上到下计算三分之二点所对应的位置。具体可以判断第一预设点沿第一方向移动的过程中,是否超过了动态触发区域,例如,是否超过了屏幕的中点;若超过的话,可以执行步骤S130。在步骤S120与步骤S130之间,所述方法还包括:确定所述第一目标图层的第一预设点超过所述动效触发区域的距离超出预设距离。在步骤S120与步骤S130之间,还可以增加一个判断步骤,即第一预设点超过动效触发区域的距离是否超过预设距离。在一些图层中,虽然第一预设点超过了动效触发区域,但由于图层的长度过长,可能会导致动效被触发时,图层未在屏幕显示完全,或图本文档来自技高网...
一种内容显示方法及装置、动态内容制作方法及装置

【技术保护点】
1.一种内容显示方法,其特征在于,所述方法包括:响应于用户的滑动操作指令,控制至少一个图层沿第一方向移动;判断所述至少一个图层中的第一目标图层的第一预设点是否超过动效触发区域,所述动效触发区域为预先设置的屏幕固定位置的区域;若是,根据所述第一目标图层预先设置的第一动态效果,播放所述第一目标图层的第一动态效果。

【技术特征摘要】
1.一种内容显示方法,其特征在于,所述方法包括:响应于用户的滑动操作指令,控制至少一个图层沿第一方向移动;判断所述至少一个图层中的第一目标图层的第一预设点是否超过动效触发区域,所述动效触发区域为预先设置的屏幕固定位置的区域;若是,根据所述第一目标图层预先设置的第一动态效果,播放所述第一目标图层的第一动态效果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述第一目标图层预先设置的第一动态效果,播放所述第一目标图层的第一动态效果之后,所述方法还包括:判断在所述第一动态效果之后,所述第一目标图层是否有预先设置的第二动态效果;若是,播放所述第一目标图层的第二动态效果。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述根据所述第一目标图层预先设置的第一动态效果,播放所述第一目标图层的第一动态效果之前,以及判断所述至少一个图层中的第一目标图层的第一预设点是否超过动效触发区域之后,所述方法还包括:确定所述第一目标图层的第一预设点超过所述动效触发区域的距离超出预设距离。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于用户的滑动操作指令,控制目标页沿第一方向移动,所述目标页包括多个图层;判断所述目标页的第二预设点是否超过所述动效触发区域;若是,根据所述目标页预先设置的第三动态效果,播放所述目标页的第三动态效果,所述第三动态效果为所述目标页中至少一个图层的动态效果。5.一种动态内容制作方法,其特征在于,所述方法包括:响应于用户的图层选择操作指令,选择相应的图层;响应于用户的动效类型选择操作指令,选择相应的动效类型;响应于用户的动效速度选择操作指令,选择相应的动效速度;响应于用户的动效延迟选择操作指令,选择相应的动效延迟;响应于用户的动效运动数值输入指令,获取相应的动效运动数值。6.一种内...

【专利技术属性】
技术研发人员:谢瑞曾福成
申请(专利权)人:成都像素星空科技有限公司
类型:发明
国别省市:四川,51

相关技术
    暂无相关专利
网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1