The invention provides a method and a device for controlling a robot player, wherein the method comprises acquiring game parameters generated by a real-life player in the course of playing a game, and the game parameters may include information on how a real-life player operates in each game scene. According to the above game parameters to control the behavior of the robot players in the game, so that the robot players as far as possible to simulate the real-life player's game behavior, so as not to make the behavior of the robot players appear single. By adopting the above-mentioned technical scheme, the problem that the behavior of the robot players increased in the game is relatively single and the intelligence level is low is solved. The robot players'game behavior is close to or learn the operation of the real-life player, and the user's game experience is improved.
【技术实现步骤摘要】
控制机器人玩家方法及装置
本专利技术涉及通信领域,具体而言,涉及一种控制机器人玩家方法及装置。
技术介绍
在相关技术中,在存在竞争性社交或对战的游戏产品中,纯玩家的对战玩法,基本为零和博弈或负和博弈,玩家体验不佳。相关技术中针对上述问题,对玩家体验改进,主要分三类:游戏内玩法改进,游戏资源调整,增加BOT玩家。以下进下详细说明。一,游戏内玩法改进包括:不对称玩法改进、过程体验改进等。1),不对称玩法改进:将1对1、5对5等对称性对抗规则,改进为1对多,或者N对N+X的玩法,典型的如斗地主和绝地求生大逃杀玩法。2),过程体验改进:在对抗中,削弱负向信息展示和提醒,强化正向信息展示和提醒。典型如守望先锋的玩法中,削弱对被击败的提示,强化击败的提示,增强对玩家的成就感激励。二,游戏资源调整:主要是针对不同玩家,调整资源投放的分配策略。比如:在游戏中针对付费玩家投放额外道具或数值强化,改变玩家实力对比,使正面体验更多向付费玩家倾斜,负面体验更多向非付费玩家倾斜。三,增加BOT玩家:加入模拟玩家行为的BOT,使正面体验更多向玩家倾斜,负面体验更多BOT倾斜。对于上述相关技术中游戏内玩法改进的方法,无法解决游戏胜负仍然是零和博弈或负和博弈这一根本问题。即只能改善过程,无法改善结果。而游戏平衡调整的方法,只能改善某一群体的体验,同时造成其它群体的体验恶化。对于增加BOT玩家的方法,能够改进整体玩家体验,不对部分群体造成负面影响,能够较好地改进整体体验,但相关技术中在游戏中加入BOT的方案,BOT行为一般由服务端统一控制,BOT行为较为死板。针对相关技术中,在游戏中增加的 ...
【技术保护点】
1.一种控制机器人玩家的方法,其特征在于,包括:获取真人玩家在参与游戏过程中生成的游戏参数;依据所述游戏参数控制机器人玩家模拟所述真人玩家在游戏中的行为。
【技术特征摘要】
1.一种控制机器人玩家的方法,其特征在于,包括:获取真人玩家在参与游戏过程中生成的游戏参数;依据所述游戏参数控制机器人玩家模拟所述真人玩家在游戏中的行为。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取真人玩家在参与游戏过程中生成的游戏参数之前或之后,所述方法还包括:确定所述机器人玩家在当前游戏进程中处于第一决策点;获取决策参数,其中,所述决策参数是针对所述第一决策点做出决策的参考依据。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取真人玩家在参与游戏过程中,生成的游戏参数,包括:获取所述真人玩家在以往参与游戏过程中,针对多个决策点生成的多组游戏参数,其中,针对每个决策点的每组游戏参数包括以下至少之一:游戏场景因素;敌我双方玩家所操控的角色情况;基于游戏场景因素和敌我双方玩家所操作的角色情况,真人玩家做出的真实游戏行为。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,依据所述游戏参数控制机器人玩家模拟所述真人玩家在游戏中的行为,包括:在所述真人玩家处于所述第一决策点所生成的多组游戏参数中,依据每组游戏参数与所述决策参数的差异度进行排序,得到排序结果;从所述排序结果中选择差异度小的M组游戏参数,其中,所述M为正整数;依据所述M组游戏参数中的游戏行为,控制所述机器人玩家模拟所述真人玩家在游戏中的行为。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,依据所述M组游戏参数中的游戏行为,控制所述机器人...
【专利技术属性】
技术研发人员:来成,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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