The invention provides a vehicle steering control method and a device in a racing game, including: during the game running, the running state and the running state parameters of the vehicle are obtained; the running state of the vehicle includes the steering state or the drifting state; and the running state parameters of the vehicle include the speed of the vehicle and the steering of the front wheel of the vehicle. The steering angle and steering direction of the rear wheel are determined according to the steering angle of the rear wheel, the steering direction of the rear wheel, the steering angle of the front wheel and the steering direction of the front wheel. Through the rear wheel active auxiliary steering of vehicles, the handle of vehicle operation is improved.
【技术实现步骤摘要】
赛车游戏中车辆转向的控制方法和装置
本专利技术涉及游戏领域,尤其涉及一种赛车游戏中车辆转向的控制方法和装置。
技术介绍
目前,随着智能手机的普及,网络游戏得到了飞速的发展,目前很多网络游戏都可以运行在手机上,因此也称为手游。现有的网络游戏大致分为:竞速类型、射击类型、动作类型、策略类型和角色扮演类型等。竞速游戏中最为流行的是各类赛车游戏,赛车游戏中游戏玩家控制车辆的手感至关重要。赛车游戏中常用的两种操作为:车辆转向和车辆漂移,车辆转向过程中,游戏设备接收游戏玩家输入的转向指令,换算为转向角度后,将指令传递给车辆前轮,车辆前轮做出转向动作。在车辆漂移阶段,车辆后轮相对地面发生滑动摩擦导致改变车身姿态,从而达到快速改变车头方向的目的。但是,现有技术中,游戏玩家在车辆转向和车辆漂移阶段,对车辆的控制不灵活,导致对车辆的操控手感不好。
技术实现思路
本专利技术提供一种赛车游戏中车辆转向的控制方法和装置,能够提高车辆的操作手感。本专利技术第一方面提供一种赛车游戏中车辆转向的控制方法,包括:在游戏运行过程中,获取车辆的运行状态和运行状态参数,所述车辆的运行状态包括转向状态或漂移状态,所述车辆的运行状态参数包括:所述车辆的速度、所述车辆的前轮的转向角度和所述车辆的前轮的转向方向;根据所述运行状态和所述运行状态参数,确定所述车辆的后轮的转向角度和转向方向;根据所述车辆的后轮的转向角度、后轮的转向方向、前轮的转向角度和前轮的转向方向,控制所述车辆转向。可选的,所述根据所述运行状态和所述运行状态参数,确定所述车辆的后轮的转向方向,包括:当所述车辆的运行状态为转向状态时,且所述车辆 ...
【技术保护点】
1.一种赛车游戏中车辆转向的控制方法,其特征在于,包括:在游戏运行过程中,获取车辆的运行状态和运行状态参数,其中,所述运行状态包括转向状态或漂移状态,所述运行状态参数包括:所述车辆的速度、所述车辆的前轮的转向角度和所述车辆的前轮的转向方向;根据所述运行状态和所述运行状态参数,确定所述车辆的后轮的转向角度和转向方向;根据所述车辆的后轮的转向角度、后轮的转向方向、前轮的转向角度和前轮的转向方向,控制所述车辆转向。
【技术特征摘要】
1.一种赛车游戏中车辆转向的控制方法,其特征在于,包括:在游戏运行过程中,获取车辆的运行状态和运行状态参数,其中,所述运行状态包括转向状态或漂移状态,所述运行状态参数包括:所述车辆的速度、所述车辆的前轮的转向角度和所述车辆的前轮的转向方向;根据所述运行状态和所述运行状态参数,确定所述车辆的后轮的转向角度和转向方向;根据所述车辆的后轮的转向角度、后轮的转向方向、前轮的转向角度和前轮的转向方向,控制所述车辆转向。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述运行状态和所述运行状态参数,确定所述车辆的后轮的转向方向,包括:当所述车辆的运行状态为转向状态时,且所述车辆的速度大于预设的速度阈值时,确定所述车辆后轮的转向方向与前轮的转向方向相同;或,当所述车辆的运行状态为转向状态时,且所述车辆的速度小于所述速度阈值时,确定所述车辆后轮的转向方向与前轮的转向方向相反。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述运行状态参数还包括所述车辆的转向比例系数,所述根据所述运行状态和所述运行状态参数,确定所述车辆的后轮的转向角度,包括:根据以下公式确定所述车辆的后轮的转向角度:Rb=|V1-V|×Rf×k;其中,V1为所述车辆的速度,V为所述速度阈值,Rf为所述车辆的前轮的转向角度,k为转向状态时所述车辆的转向比例系数。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述运行状态和所述运行状态参数,确定所述车辆的后轮的转向方向,包括:当所述车辆的运行状态为漂移状态时,确定所述车辆的后轮的转向方向与所述车辆的前轮的转向方向相反。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述运行状态参数还包括所述车辆的转向比例系数,所述根据所述运行状态和所述运行状态参数,确定所述车辆的后轮的转向角度,包括:根据以下公式确定所述车辆的后轮的转向角度:Rb=V1×Rf×k1;其中,V1为所述车辆的速度,Rf为所述车辆的前轮的转向角度,k1为漂移状态时所述车辆的转向比例系数。6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述k与所述车辆的速度负相关。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述k1与所述车辆的速度正相关。8.一种赛车游戏中车辆转向的控制装置,其特征在于,包括:获取模块,用于在游戏运行过程中,获取车辆的运行状态和运行状态参数,其中...
【专利技术属性】
技术研发人员:张建博,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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