游戏道具处理方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:18989510 阅读:32 留言:0更新日期:2018-09-22 01:01
本公开涉及人机交互技术领域,提供一种游戏道具处理方法、装置及电子设备,游戏道具处理方法包括:在操作界面提供当前可使用的道具的控件;如果检测到作用于所述道具的控件的第一触控事件,则在预设方位处显示包括适用所述道具的游戏参与者的条目的列表;以及当检测到作用于所述列表中某个游戏参与者的条目的第二触控事件时,向所述游戏参与者释放所述道具。本公开通过进行预判断,根据道具类型显示适用的游戏参与者列表,玩家可以直接根据列表操作,减少思考,更加明确。同时,游戏参与者列表按照排名显示,玩家可以根据当前排名,策略性地使用道具,来对游戏排名进行一些干扰,可玩性增强。

Game props processing method, device and electronic equipment

The present disclosure relates to the field of human-computer interaction technology and provides a game prop processing method, a device and an electronic device. The game prop processing method includes: providing a control of a currently usable prop in an operation interface; displaying the following at a preset position if a first touch event is detected for a control acting on the prop; A list of items of a game participant applicable to the prop, and the prop is released to the game participant when a second touch event is detected that acts on an item of a game participant in the list. By pre-judging and displaying a list of suitable game participants according to the type of props, the player can operate directly according to the list to reduce thinking and make it clearer. At the same time, the list of game participants by ranking shows that players can strategically use props according to the current ranking to interfere with the game ranking and enhance the playability.

【技术实现步骤摘要】
游戏道具处理方法、装置及电子设备
本公开涉及人机交互
,具体而言,涉及一种游戏道具处理方法、装置及电子设备。
技术介绍
随着移动通信技术、游戏技术以及人机交互技术的快速发展,在触控终端上出现了大量的游戏应用。在目前的很多游戏中,有些道具可以向队友或敌方释放,如在竞速道具赛等游戏中,可以控制赛车拾取赛道上的道具,并释放在对局中的其它游戏角色队友或敌方身上,道具包括正向增益道具和负向增益道具。但是目前很多游戏都是直接点击,系统自动判断释放/使用对象,不能指定要释放/使用的对象。因此,设计一种新的游戏道具处理方法是目前亟待解决的技术问题。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种游戏道具处理方法、装置、电子设备及存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的问题。本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。根据本公开的第一方面,提供一种游戏道具处理方法,应用于可呈现游戏画面的操作界面的触控终端,其特征在于,所述方法包括:在操作界面提供当前可使用的道具的控件;如果检测到作用于所述道具的控件的第一触控事件,则在预设方位处显示包括适用所述道具的游戏参与者的条目的列表;以及当检测到作用于所述列表中某个游戏参与者的条目的第二触控事件时,向所述游戏参与者释放所述道具。根据本公开的一种示例实施方式,所述第一触控事件包括点击操作或长按压操作。根据本公开的一种示例实施方式,当所述第一触控事件为点击操作时,所述第二触控事件为点击操作。根据本公开的一种示例实施方式,当所述第一触控事件为点击操作时,如果检测到作用于所述道具的控件的紧接于所述第一触控事件后的点击操作时,关闭所述列表。根据本公开的一种示例实施方式,当所述第一触控事件为长按压操作时,所述第二触控事件为与所述长按压操作连续的且以所述游戏参与者的条目为终点的滑动操作。根据本公开的一种示例实施方式,所述方法还包括:在向所述游戏参与者释放所述道具后,将操作界面中的所述道具的控件和所述列表清除或隐藏。根据本公开的一种示例实施方式,所述列表的条目为纵向排列。根据本公开的一种示例实施方式,所述列表的条目按照条目代表的游戏参与者的游戏排名顺序进行排列。根据本公开的一种示例实施方式,所述游戏参与者为队友和/或敌方。根据本公开的一种示例实施方式,所述游戏参与者为队友时,所述道具为正向增益道具。根据本公开的一种示例实施方式,所述游戏参与者为敌方时,所述道具为负向增益道具。根据本公开的一种示例实施方式,所述游戏为竞速类游戏。根据本公开的第二方面,提供一种游戏道具处理装置,应用于可呈现游戏画面的操作界面的触控终端,其特征在于,所述装置包括:控件提供模块,用于在操作界面提供当前可使用的道具的控件;列表显示模块,用于如果检测到作用于所述道具的控件的第一触控事件,则在预设方位处显示包括适用所述道具的控件的游戏参与者的条目的列表;以及道具使用模块,用于当检测到作用于所述列表中某个游戏参与者的条目的第二触控事件时,向所述游戏参与者释放所述道具。根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,其特征在于,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的游戏道具处理方法。根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的游戏道具处理方法。根据本公开的一些示例实施方式,通过进行预判断,根据道具类型显示适用的游戏参与者列表,玩家可以直接根据列表操作,减少思考,更加明确。根据本公开的一些示例实施方式,游戏参与者列表按照排名显示,玩家可以根据当前排名,策略性地使用道具,来对游戏排名进行一些干扰,可玩性增强。根据本公开的一些示例实施方式,游戏参与者列表的条目为纵向排列的形式,可扩展性较强。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1示出根据本公开一示例实施方式的游戏道具处理方法的流程图;图2示出第一触控事件发生时的实际操作界面;图3示出第二触控事件发生时的实际操作界面;图4示出根据本公开另一示例实施方式的游戏道具处理方法的流程图;图5示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏道具处理装置的框图;图6示意性示出本公开示例性实施例中一种电子设备的框图。具体实施方式现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。本公开的目的在于提供一种游戏道具处理方法、装置及电子设备,游戏道具处理方法包括:在操作界面提供当前可使用的道具的控件;如果检测到作用于所述道具的控件的第一触控事件,则在预设方位处显示包括适用所述道具的游戏参与者的条目的列表;以及当检测到作用于所述列表中某个游戏参与者的条目的第二触控事件时,向所述游戏参与者释放所述道具。本公开通过进行预判断,根据道具类型显示适用的游戏参与者列表,玩家可以直接根据列表操作,减少思考,更加明确。同时,游戏参与者列表按照排名显示,玩家可以根据当前排名,策略性地使用道具,来对游戏排名进行一些干扰,可玩性增强。此外,游戏参与者列表的条目为纵向排列的形式,可扩展性较强。下面结合图1-6对本公开的游戏道具处理方法、装置及电子设备,其中,图1示出根据本公开一示例实施方式的游戏道具处理方法的流程图;图2示出第一触控事件发生时的实际操作界面;图3示出第二触控事件发生时的实际操作界面;图4示出根据本公开另一示例实施方式的游戏道具处理方法的流程图;图5示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏道具处理装置的框图;图6示意性示出本公开示例性实施例中一种电子设备的框图。下面的示例实施方式中以竞速类游戏为本文档来自技高网...
游戏道具处理方法、装置及电子设备

【技术保护点】
1.一种游戏道具处理方法,应用于可呈现游戏画面的操作界面的触控终端,其特征在于,所述方法包括:在操作界面提供当前可使用的道具的控件;如果检测到作用于所述道具的控件的第一触控事件,则在预设方位处显示包括适用所述道具的游戏参与者的条目的列表;以及当检测到作用于所述列表中某个游戏参与者的条目的第二触控事件时,向所述游戏参与者释放所述道具。

【技术特征摘要】
1.一种游戏道具处理方法,应用于可呈现游戏画面的操作界面的触控终端,其特征在于,所述方法包括:在操作界面提供当前可使用的道具的控件;如果检测到作用于所述道具的控件的第一触控事件,则在预设方位处显示包括适用所述道具的游戏参与者的条目的列表;以及当检测到作用于所述列表中某个游戏参与者的条目的第二触控事件时,向所述游戏参与者释放所述道具。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控事件包括点击操作或长按压操作。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述第一触控事件为点击操作时,所述第二触控事件为点击操作。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述第一触控事件为点击操作时,如果检测到作用于所述道具的控件的紧接于所述第一触控事件后的点击操作时,关闭所述列表。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述第一触控事件为长按压操作时,所述第二触控事件为与所述长按压操作连续的且以所述游戏参与者的条目为终点的滑动操作。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在向所述游戏参与者释放所述道具后,将操作界面中的所述道具的控件和所述列表清除或隐藏。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述列表的条目为纵向排列。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述列表的条...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈腾
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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