The present disclosure relates to the field of human-computer interaction technology and provides a game prop processing method, a device and an electronic device. The game prop processing method includes: providing a control of a currently usable prop in an operation interface; displaying the following at a preset position if a first touch event is detected for a control acting on the prop; A list of items of a game participant applicable to the prop, and the prop is released to the game participant when a second touch event is detected that acts on an item of a game participant in the list. By pre-judging and displaying a list of suitable game participants according to the type of props, the player can operate directly according to the list to reduce thinking and make it clearer. At the same time, the list of game participants by ranking shows that players can strategically use props according to the current ranking to interfere with the game ranking and enhance the playability.
【技术实现步骤摘要】
游戏道具处理方法、装置及电子设备
本公开涉及人机交互
,具体而言,涉及一种游戏道具处理方法、装置及电子设备。
技术介绍
随着移动通信技术、游戏技术以及人机交互技术的快速发展,在触控终端上出现了大量的游戏应用。在目前的很多游戏中,有些道具可以向队友或敌方释放,如在竞速道具赛等游戏中,可以控制赛车拾取赛道上的道具,并释放在对局中的其它游戏角色队友或敌方身上,道具包括正向增益道具和负向增益道具。但是目前很多游戏都是直接点击,系统自动判断释放/使用对象,不能指定要释放/使用的对象。因此,设计一种新的游戏道具处理方法是目前亟待解决的技术问题。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种游戏道具处理方法、装置、电子设备及存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的问题。本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。根据本公开的第一方面,提供一种游戏道具处理方法,应用于可呈现游戏画面的操作界面的触控终端,其特征在于,所述方法包括:在操作界面提供当前可使用的道具的控件;如果检测到作用于所述道具的控件的第一触控事件,则在预设方位处显示包括适用所述道具的游戏参与者的条目的列表;以及当检测到作用于所述列表中某个游戏参与者的条目的第二触控事件时,向所述游戏参与者释放所述道具。根据本公开的一种示例实施方式,所述第一触控事件包括点击操作或长按压操作。根据本公开的一种示例实施方式,当所述第一触控事 ...
【技术保护点】
1.一种游戏道具处理方法,应用于可呈现游戏画面的操作界面的触控终端,其特征在于,所述方法包括:在操作界面提供当前可使用的道具的控件;如果检测到作用于所述道具的控件的第一触控事件,则在预设方位处显示包括适用所述道具的游戏参与者的条目的列表;以及当检测到作用于所述列表中某个游戏参与者的条目的第二触控事件时,向所述游戏参与者释放所述道具。
【技术特征摘要】
1.一种游戏道具处理方法,应用于可呈现游戏画面的操作界面的触控终端,其特征在于,所述方法包括:在操作界面提供当前可使用的道具的控件;如果检测到作用于所述道具的控件的第一触控事件,则在预设方位处显示包括适用所述道具的游戏参与者的条目的列表;以及当检测到作用于所述列表中某个游戏参与者的条目的第二触控事件时,向所述游戏参与者释放所述道具。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控事件包括点击操作或长按压操作。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述第一触控事件为点击操作时,所述第二触控事件为点击操作。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述第一触控事件为点击操作时,如果检测到作用于所述道具的控件的紧接于所述第一触控事件后的点击操作时,关闭所述列表。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述第一触控事件为长按压操作时,所述第二触控事件为与所述长按压操作连续的且以所述游戏参与者的条目为终点的滑动操作。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在向所述游戏参与者释放所述道具后,将操作界面中的所述道具的控件和所述列表清除或隐藏。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述列表的条目为纵向排列。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述列表的条...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈腾,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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