一种游戏亮度调控方法、设备及计算机可读存储介质技术

技术编号:18962385 阅读:16 留言:0更新日期:2018-09-18 23:53
本发明专利技术公开了一种游戏亮度调控方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:当终端设备的前台程序是游戏程序时,获取所述游戏程序的程序信息和状态信息;然后,确定与所述程序信息和所述状态信息匹配的亮度参数;最后,获取所述终端设备音量键的触控指令,并根据所述触控指令以及所述亮度参数调整所述游戏亮度。实现了一种人性化的游戏音量调整方案,通过本方案,使得用户游戏过程中对当前的亮度值进行调整的操作更为简单,不会影响游戏进程,同时,在游戏过程中,避免滑出控制中心容易造成的误操作,操作效率更高,用户体验更佳。

Game brightness control method, device and computer readable storage medium

The invention discloses a game brightness control method, a device and a computer readable storage medium, wherein the method comprises: when the front-end program of a terminal device is a game program, the program information and the status information of the game program are obtained; and then, the brightness matching the program information and the status information is determined. Finally, the touch command of the volume key of the terminal device is obtained, and the game brightness is adjusted according to the touch command and the brightness parameter. Realizes a humanized game volume adjustment scheme. Through this scheme, the user can adjust the current brightness value in the process of the game more easily without affecting the game process. At the same time, in the game process, avoid slipping out of the control center easily caused by misoperation, operation efficiency is higher, user experience is better. Better.

【技术实现步骤摘要】
一种游戏亮度调控方法、设备及计算机可读存储介质
本专利技术涉及移动通信领域,尤其涉及一种游戏亮度调控方法、设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
现有技术中,用户在游戏过程中,由于场景的切换或者环境光的变化,终端的亮度调整方案并不能满足用户当前的需求,若用户需要对当前的亮度值进行调整,则需要滑出控制中心,再通过控制中心执行亮度值的调整操作,一方面,上述亮度值的调整操作较为繁琐,有可能影响游戏进程,另一方面,在游戏过程中,滑出控制中心容易造成误操作,从而大大降低操作效率,影响了用户体验。
技术实现思路
为了解决现有技术中,游戏过程中对当前的亮度值进行调整的操作较为繁琐,有可能影响游戏进程,同时,在游戏过程中,滑出控制中心容易造成误操作,操作效率较低的技术缺陷,本专利技术提出了一种游戏亮度调控方法,该方法包括:当终端设备的前台程序是游戏程序时,获取所述游戏程序的程序信息和状态信息;确定与所述程序信息和所述状态信息匹配的亮度参数;获取所述终端设备音量键的触控指令,并根据所述触控指令以及所述亮度参数调整所述游戏亮度。可选的,所述当终端设备的前台程序是游戏程序时,获取所述游戏程序的程序信息和状态信息包括:识别所述终端设备的运行状态;在所述运行状态下确定所述前台程序;若所述前台程序是游戏程序,则识别所述程序信息和所述状态信息。可选的,所述确定与所述程序信息和所述状态信息匹配的亮度参数包括:预设与所述程序信息对应的第一调控范围;在所述第一调控范围内,预设第一调控参数。可选的,所述确定与所述程序信息和所述状态信息匹配的亮度参数还包括:根据所述程序信息分解所述状态信息;在所述第一调控范围内,确定与所述状态信息对应的第二调控参数;根据所述第一调控参数以及所述第二调控参数生成所述亮度参数。可选的,所述获取所述终端设备音量键的触控指令,并根据所述触控指令以及所述亮度参数调整所述游戏亮度包括:当所述触控指令在所述第一调控范围内时,识别当前的状态信息;根据所述状态信息确定与其对应的第二调控参数;根据所述第二调控参数对所述游戏亮度进行调整。本专利技术还提出了一种游戏亮度调控设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:当终端设备的前台程序是游戏程序时,获取所述游戏程序的程序信息和状态信息;确定与所述程序信息和所述状态信息匹配的亮度参数;获取所述终端设备音量键的触控指令,并根据所述触控指令以及所述亮度参数调整所述游戏亮度。可选的,所述计算机程序还被所述处理器执行时实现:识别所述终端设备的运行状态;在所述运行状态下确定所述前台程序;若所述前台程序是游戏程序,则识别所述程序信息和所述状态信息。可选的,所述计算机程序还被所述处理器执行时实现:预设与所述程序信息对应的第一调控范围;在所述第一调控范围内,预设第一调控参数。可选的,所述计算机程序还被所述处理器执行时实现:根据所述程序信息分解所述状态信息;在所述第一调控范围内,确定与所述状态信息对应的第二调控参数;根据所述第一调控参数以及所述第二调控参数生成所述亮度参数;当所述触控指令在所述第一调控范围内时,识别当前的状态信息;根据所述状态信息确定与其对应的第二调控参数;根据所述第二调控参数对所述游戏亮度进行调整。本专利技术还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有游戏亮度调控程序,游戏亮度调控程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的游戏亮度调控方法的步骤。实施本专利技术的游戏亮度调控方法、设备及计算机可读存储介质,通过判断当终端设备的前台程序是游戏程序时,获取所述游戏程序的程序信息和状态信息;然后,确定与所述程序信息和所述状态信息匹配的亮度参数;最后,获取所述终端设备音量键的触控指令,并根据所述触控指令以及所述亮度参数调整所述游戏亮度。实现了一种人性化的游戏音量调整方案,通过本方案,使得用户游戏过程中对当前的亮度值进行调整的操作更为简单,不会影响游戏进程,同时,在游戏过程中,避免滑出控制中心容易造成的误操作,操作效率更高,用户体验更佳。附图说明下面将结合附图及实施例对本专利技术作进一步说明,附图中:图1是本专利技术涉及的一种移动终端的硬件结构示意图;图2是本专利技术实施例提供的一种通信网络系统架构图;图3是本专利技术游戏亮度调控方法第一实施例的流程图;图4是本专利技术游戏亮度调控方法第二实施例的流程图;图5是本专利技术游戏亮度调控方法第三实施例的流程图;图6是本专利技术游戏亮度调控方法第四实施例的流程图;图7是本专利技术游戏亮度调控方法第五实施例的流程图。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本专利技术的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本专利技术中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)、便捷式媒体播放器(PortableMediaPlayer,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本专利技术的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本专利技术各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(GlobalSystemofMobilecommunication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacketRadioService,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivisionMultipleAccess2000,码分多址2000)、WCDMA(WidebandCodeDivisionMultipleAccess,宽带码分多址)、TD-SCDMA(TimeDivision-SynchronousCodeDivisionMultipleAccess,时分同步码分多址)、FDD-LTE(FrequencyDivisionDuplexing-LongTermEv本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏亮度调控方法,其特征在于,所述方法包括:当终端设备的前台程序是游戏程序时,获取所述游戏程序的程序信息和状态信息;确定与所述程序信息和所述状态信息匹配的亮度参数;获取所述终端设备音量键的触控指令,并根据所述触控指令以及所述亮度参数调整所述游戏亮度。

【技术特征摘要】
1.一种游戏亮度调控方法,其特征在于,所述方法包括:当终端设备的前台程序是游戏程序时,获取所述游戏程序的程序信息和状态信息;确定与所述程序信息和所述状态信息匹配的亮度参数;获取所述终端设备音量键的触控指令,并根据所述触控指令以及所述亮度参数调整所述游戏亮度。2.根据权利要求1所述的游戏亮度调控方法,其特征在于,所述当终端设备的前台程序是游戏程序时,获取所述游戏程序的程序信息和状态信息包括:识别所述终端设备的运行状态;在所述运行状态下确定所述前台程序;若所述前台程序是游戏程序,则识别所述程序信息和所述状态信息。3.根据权利要求2所述的游戏亮度调控方法,其特征在于,所述确定与所述程序信息和所述状态信息匹配的亮度参数包括:预设与所述程序信息对应的第一调控范围;在所述第一调控范围内,预设第一调控参数。4.根据权利要求3所述的游戏亮度调控方法,其特征在于,所述确定与所述程序信息和所述状态信息匹配的亮度参数还包括:根据所述程序信息分解所述状态信息;在所述第一调控范围内,确定与所述状态信息对应的第二调控参数;根据所述第一调控参数以及所述第二调控参数生成所述亮度参数。5.根据权利要求4所述的游戏亮度调控方法,其特征在于,所述获取所述终端设备音量键的触控指令,并根据所述触控指令以及所述亮度参数调整所述游戏亮度包括:当所述触控指令在所述第一调控范围内时,识别当前的状态信息;根据所述状态信息确定与其对应的第二调控参数;根据所述第二调控参数对所述游戏亮度进行调整。6.一种游戏亮度调控设备,其特征...

【专利技术属性】
技术研发人员:邱玉磊
申请(专利权)人:努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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