The invention provides a wide viewing angle and high brightness integrated imaging 3D display device based on a barrier, including a point light source array, a display screen and a barrier wall array. In the point source array, the horizontal width of any row of point source is the same, the vertical width of any row of point source is the same, and the width of point source in the point source array increases gradually from the center to the edge. In the barrier array, one end of the barrier is fixed between two adjacent image elements, and the length of the barrier is equal to the distance between the point source array and the display screen.
【技术实现步骤摘要】
一种基于障壁的宽视角和高亮度集成成像3D显示装置
本专利技术涉及集成成像3D显示,更具体地说,本专利技术涉及一种基于障壁的宽视角和高亮度集成成像3D显示装置。
技术介绍
集成成像3D显示技术是一种无需任何助视设备的真3D显示技术。该技术具有裸眼观看的特点,其记录和显示的过程相对简单,且能显示全视差和全真色彩的立体图像,是目前3D显示的热点技术之一。集成成像3D显示的观看视角与微图像阵列中图像元的数目成反比,因此存在水平观看视角小于垂直观看视角的缺点。此外,集成成像3D显示还存在亮度较低等缺点。
技术实现思路
本专利技术提出了一种基于障壁的宽视角和高亮度集成成像3D显示装置,如附图1所示,包括点光源阵列,显示屏和障壁阵列。显示屏用于显示微图像阵列。显示屏平行放置在点光源阵列正前方。点光源阵列的中心与显示屏的中心对应对齐。障壁阵列由一系列不透光的障壁组成。障壁阵列位于点光源阵列与显示屏之间。点光源阵列由多个点光源间隔排列组成,微图像阵列由多个参数相同的图像元紧密排列组成。如附图2和3所示,在障壁阵列中,障壁的一端固定在相邻两个图像元之间,且该障壁的长度等于点光源阵列与显示屏的间距;每个点光源照明与该点光源对应的图像元,且每个点光源不能照明其他图像元。在点光源阵列中,任意一列的点光源的水平宽度相同,任意一行的点光源的垂直宽度相同,且点光源阵列中点光源的宽度从中心到边缘逐渐增大。微图像阵列与点光源阵列均包含m×n个单元,其中,水平方向上m个单元,垂直方向上n个单元,点光源与图像元的节距均为p,观看距离为l,点光源阵列与显示屏的间距为g,位于点光源阵列中心位置的点光源的 ...
【技术保护点】
1.本专利技术提出了一种基于障壁的宽视角和高亮度集成成像3D显示装置,包括点光源阵列,显示屏和障壁阵列;显示屏用于显示微图像阵列;显示屏平行放置在点光源阵列正前方;点光源阵列的中心与显示屏的中心对应对齐;障壁阵列由一系列不透光的障壁组成;障壁阵列位于点光源阵列与显示屏之间;点光源阵列由多个点光源间隔排列组成,微图像阵列由多个参数相同的图像元紧密排列组成;在障壁阵列中,障壁的一端固定在相邻两个图像元之间,且该障壁的长度等于点光源阵列与显示屏的间距;每个点光源照明与该点光源对应的图像元,且每个点光源不能照明其他图像元;在点光源阵列中,任意一列的点光源的水平宽度相同,任意一行的点光源的垂直宽度相同,且点光源阵列中点光源的宽度从中心到边缘逐渐增大;微图像阵列与点光源阵列均包含m×n个单元,其中,水平方向上m个单元,垂直方向上n个单元,点光源与图像元的节距均为p,观看距离为l,点光源阵列与显示屏的间距为g,位于点光源阵列中心位置的点光源的水平和垂直宽度均为w,则点光源阵列上第i列点光源的水平宽度Hi和第j行点光源的垂直宽度Vj分别由下式计算得到:
【技术特征摘要】
1.本发明提出了一种基于障壁的宽视角和高亮度集成成像3D显示装置,包括点光源阵列,显示屏和障壁阵列;显示屏用于显示微图像阵列;显示屏平行放置在点光源阵列正前方;点光源阵列的中心与显示屏的中心对应对齐;障壁阵列由一系列不透光的障壁组成;障壁阵列位于点光源阵列与显示屏之间;点光源阵列由多个点光源间隔排列组成,微图像阵列由多个参数相同的图像元紧密排列组成;在障壁阵列中,障壁的一端固定在相邻两个图像元之间,且该障壁的长度等于点光源阵列与显示屏的间距;每个点光源照明与该点光源对应的图像元,且每个点光源不能照明其他图像元;在点光源阵列中,任意一列的点光源...
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