游戏匹配互动方法、装置及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:18703505 阅读:27 留言:0更新日期:2018-08-21 21:40
本发明专利技术实施例提供一种游戏匹配互动方法、装置及可读存储介质。该方法包括:响应游戏客户端发送的游戏匹配请求,将登录该游戏客户端的游戏玩家添加到对应的等待玩家队列中;将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入到同一预定等待场景中,并使每个所述等待玩家在该预定等待场景中进行游戏互动;判断所述等待玩家队列是否满足游戏开始条件;若所述等待玩家队列满足游戏开始条件,则将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入正式游戏场景中,并使每个所述等待玩家在该正式游戏场景中进行正式游戏。由此,能够解决在正式游戏开始之前,游戏玩家在等待匹配过程的枯燥体验,促进游戏玩家之间的互动,增强玩家游戏体验和游戏粘性。

Game matching interaction method, device and readable storage medium

The embodiment of the invention provides a game matching interaction method, a device and a readable storage medium. The method includes: responding to the game matching request sent by the game client, adding the game player logged into the game client to the corresponding waiting player queue; transferring all waiting players in the waiting player queue to the same predetermined waiting scene, and making each waiting player in the predetermined waiting scene. Interacting with the game; judging whether the waiting player queue meets the game start condition; if the waiting player queue meets the game start condition, all waiting players in the waiting player queue are transferred to the formal game scene, and each waiting player is made to swim formally in the formal game scene. Play. Thus, it can solve the boring experience of players waiting for matching process before the formal game starts, promote the interaction between players, and enhance the game experience and game stickiness.

【技术实现步骤摘要】
游戏匹配互动方法、装置及可读存储介质
本专利技术涉及游戏互动领域,具体而言,涉及一种游戏匹配互动方法、装置及可读存储介质。
技术介绍
与单机游戏相比,当前的各种交互类游戏可以使各游戏玩家得到更好的娱乐体验,而交互类游戏都需要多个游戏玩家的参与才能进行游戏,所以在游戏正式开始之前,游戏玩家往往需要等待其他能够匹配的游戏玩家,当多个游戏玩家匹配成功后,才能进入游戏。因此在正式游戏开始之前,游戏玩家只能枯燥的等待匹配过程,造成玩家游戏体验极差。
技术实现思路
为了克服现有技术中的上述不足,本专利技术的目的在于提供一种游戏匹配互动方法、装置及可读存储介质,能够解决在正式游戏开始之前,游戏玩家在等待匹配过程的枯燥体验,促进游戏玩家之间的互动,增强玩家游戏体验和游戏粘性。为了实现上述目的,本专利技术实施例采用的技术方案如下:结合第一方面,本专利技术实施例提供一种游戏匹配互动方法,应用于服务器,所述方法包括:响应游戏客户端发送的游戏匹配请求,将登录该游戏客户端的游戏玩家添加到对应的等待玩家队列中;将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入到同一预定等待场景中,并使每个所述等待玩家在该预定等待场景中进行游戏互动;判断所述等待玩家队列是否满足游戏开始条件;若所述等待玩家队列满足游戏开始条件,则将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入正式游戏场景中,并使每个所述等待玩家在该正式游戏场景中进行正式游戏。在本专利技术实施例中,所述响应游戏客户端发送的游戏匹配请求,将登录该游戏客户端的游戏玩家添加到对应的等待玩家队列中的步骤,包括:对所述游戏匹配请求进行解析,获得登录该游戏客户端的游戏玩家的玩家信息;将所述玩家信息与当前的各个等待玩家队列中的各个等待玩家的玩家信息进行匹配,得到匹配结果;根据匹配结果确定是否存在与所述玩家信息对应的等待玩家队列;若存在,则将该游戏玩家添加到与所述玩家信息对应的等待玩家队列中。在本专利技术实施例中,所述根据匹配结果确定是否存在与所述玩家信息对应的等待玩家队列的步骤之后,所述方法包括:若不存在,则创建一等待玩家队列,并将该游戏玩家添加到创建的等待玩家队列中。在本专利技术实施例中,所述将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入到同一预定等待场景中,并使每个所述等待玩家在该预定等待场景中进行游戏互动的步骤之后,所述方法包括:获取每个所述等待玩家在游戏互动中的游戏行为;对每个所述等待玩家在游戏互动中的游戏行为进行处理,生成每个所述等待玩家在游戏互动中的游戏互动结果。在本专利技术实施例中,所述游戏开始条件包括:所述等待玩家队列中的等待玩家人数达到预设阈值;和/或所述等待玩家队列中的等待玩家的等待时间达到预设阈值。结合第二方面,本专利技术实施例还提供一种游戏匹配互动装置,应用于服务器,所述装置包括:添加模块,用于响应游戏客户端发送的游戏匹配请求,将登录该游戏客户端的游戏玩家添加到对应的等待玩家队列中;游戏互动模块,用于将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入到同一预定等待场景中,并使每个所述等待玩家在该预定等待场景中进行游戏互动;判断模块,用于判断所述等待玩家队列是否满足游戏开始条件;正式游戏模块,用于若所述等待玩家队列满足游戏开始条件,则将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入正式游戏场景中,并使每个所述等待玩家在该正式游戏场景中进行正式游戏。结合第三方面,本专利技术实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现上述的游戏匹配互动方法。相对于现有技术而言,本专利技术具有以下有益效果:本专利技术实施例提供的游戏匹配互动方法、装置及可读存储介质,通过响应游戏客户端发送的游戏匹配请求,将登录该游戏客户端的游戏玩家添加到对应的等待玩家队列中,再将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入到同一预定等待场景中,并使每个所述等待玩家在该预定等待场景中进行游戏互动,然后判断所述等待玩家队列是否满足游戏开始条件,若所述等待玩家队列满足游戏开始条件,则将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入正式游戏场景中,并使每个所述等待玩家在该正式游戏场景中进行正式游戏。由此,通过在正式游戏开始之前,将当前所有匹配到的游戏玩家转入到同一预定等待场景中预先进行游戏交互体验,从而能够解决在正式游戏开始之前,游戏玩家在等待匹配过程的枯燥体验,促进游戏玩家之间的互动,增强玩家游戏体验和游戏粘性。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本专利技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它相关的附图。图1为本专利技术实施例提供的游戏匹配互动方法的一种应用场景示意图;图2为本专利技术实施例提供的游戏匹配互动方法的一种流程示意图;图3为本专利技术实施例提供的游戏匹配互动装置的一种功能模块图;图4为本专利技术实施例提供的服务器的一种结构示意框图。图标:100-服务器;110-总线;120-处理器;130-存储介质;140-总线接口;150-网络适配器;160-用户接口;200-游戏匹配互动装置;210-添加模块;220-游戏互动模块;230-判断模块;240-正式游戏模块;300-游戏客户端。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本专利技术实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本专利技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本专利技术的范围,而是仅仅表示本专利技术的选定实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本专利技术保护的范围。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。请参阅图1,为本专利技术实施例提供的游戏匹配互动方法的一种应用场景示意图。本实施例中,所述游戏匹配互动方法应用于与多个游戏客户端300通信连接的服务器100。其中,所述游戏客户端300可以通过诸如有线或无线网络等方式发送或接收信号,或可以在诸如存储器中将信号处理或存储为物理存储状态。每个游戏客户端300可以是包括硬体、软体或内嵌逻辑元件或者两个或多个此类元件的组合的电子装置,并能够执行由游戏客户端300实施或支援的合适的功能。可选地,所述游戏客户端300可以是一种具有无线收发功能的设备,包括室内或室外、手持、穿戴或车载设备。例如,所述游戏客户端300可以是手机(mobilephone)、平板电脑(Pad)、带无线收发功能的电脑、虚拟现实(VirtualReality,VR)终端设备、增强现实(AugmentedReality,AR)终端设备、工业控制(industrialcontrol)中的无线终端、无人驾驶(selfdriving)中的无线终端、远程医疗(remotemedical)中的无线终端、智能电网(smartgrid)中的无线终端、运输安全(transportationsafety)中的无线终端、智慧城市(smartcity)中的无线终端、智慧本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏匹配互动方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:响应游戏客户端发送的游戏匹配请求,将登录该游戏客户端的游戏玩家添加到对应的等待玩家队列中;将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入到同一预定等待场景中,并使每个所述等待玩家在该预定等待场景中进行游戏互动;判断所述等待玩家队列是否满足游戏开始条件;若所述等待玩家队列满足游戏开始条件,则将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入正式游戏场景中,并使每个所述等待玩家在该正式游戏场景中进行正式游戏。

【技术特征摘要】
1.一种游戏匹配互动方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:响应游戏客户端发送的游戏匹配请求,将登录该游戏客户端的游戏玩家添加到对应的等待玩家队列中;将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入到同一预定等待场景中,并使每个所述等待玩家在该预定等待场景中进行游戏互动;判断所述等待玩家队列是否满足游戏开始条件;若所述等待玩家队列满足游戏开始条件,则将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入正式游戏场景中,并使每个所述等待玩家在该正式游戏场景中进行正式游戏。2.根据权利要求1所述的游戏匹配互动方法,其特征在于,所述响应游戏客户端发送的游戏匹配请求,将登录该游戏客户端的游戏玩家添加到对应的等待玩家队列中的步骤,包括:对所述游戏匹配请求进行解析,获得登录该游戏客户端的游戏玩家的玩家信息;将所述玩家信息与当前的各个等待玩家队列中的各个等待玩家的玩家信息进行匹配,得到匹配结果;根据匹配结果确定是否存在与所述玩家信息对应的等待玩家队列;若存在,则将该游戏玩家添加到与所述玩家信息对应的等待玩家队列中。3.根据权利要求2所述的游戏匹配互动方法,其特征在于,所述根据匹配结果确定是否存在与所述玩家信息对应的等待玩家队列的步骤之后,所述方法包括:若不存在,则创建一等待玩家队列,并将该游戏玩家添加到创建的等待玩家队列中。4.根据权利要求1所述的游戏匹配互动方法,其特征在于,所述将所述等待玩家队列中的所有等待玩家转入到同一预定等待场景中,并使每个所述等待玩家在该预定等待场景中进行游戏互动的步骤之后,所述方法包括:获取每个所述等待玩家在游戏互动中的游戏行为;对每个所述等待玩家在游戏互动中的游戏行为进行处理,生成每个所述等待玩家在游戏互动中的游戏互动结果。5.根据权利要求1所述的游戏匹配互动方法,其特征在于,所述游戏开始条件包...

【专利技术属性】
技术研发人员:林强
申请(专利权)人:杭州电魂网络科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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