A system and method for adjusting the content displayed to the user during the interactive HMD session to compensate the head tilt of the user. The head tilt of the user causes the displayed content to deviate from the user's comfortable viewing area of the screen in the HMD. The offset is determined in a variety of ways, and the displayed image is then adjusted to reduce or substantially eliminate the offset. The adjustment can compensate for different user positions such as standing, sitting, tilting, and lying down during the interactive HMD session. The head tilt of the user may be caused by a user's body posture, body shape, or due to a correction lens that causes the user to inadvertently tilt the head of the user.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】优化头戴式显示器屏幕上的内容定位的方法
本公开总体上涉及虚拟环境,并且更具体地涉及用于基于用户的观看取向的检测和/或基于用户利用校正透镜进行的观看取向而优化头戴式显示器(HMD)屏幕上的内容放置的方法和系统。
技术介绍
人机交互领域中的一种快速发展的技术是各种头戴式显示器(HMD),其可以被佩戴在用户的头上并且具有位于用户的一只或两只眼睛前面的一个或两个显示器。这种类型的显示器具有涉及模拟包括视频游戏、医学、运动训练、娱乐应用等虚拟现实的多个商业应用。在游戏领域中,这些显示器可以用于例如渲染三维(3D)虚拟游戏世界。尽管在HMD领域中已经取得了很大的进步,但该技术仍然需要进步,以便将物理现实带入到与HMD中呈现的虚拟环境中所渲染的虚拟对象进行实际用户交互。在该上下文中,出现了以下实施方案。
技术实现思路
广义地说,本公开通过提供一种用于动态地调整显示在HMD中的屏幕上的图像以补偿佩戴HMD的用户的头部倾斜的系统和方法来满足这些需求。如将要描述的,头部倾斜可能是由于用户佩戴校正眼镜、具有双焦透镜的眼镜或由于用户的观看姿势而造成的。在各种示例中,当用户倾斜他的头以直接观看时,用户可以这样做以避免直接通过他或她的校正眼镜的双焦线观看。在一些情况下,用户可能不会有意地避免双焦线,但是由于习惯或癖好,用户可能仍倾向于倾斜他或她的头(例如,向下),以模仿看向眼镜双焦线的顶部部分。在其它情况下,用户可能会抬起头或甚至是侧身,或者是进行任何头部倾斜的变化。在一个配置中,可以完成校准过程以检测由给定用户做出的头部倾斜量,并且一旦例如通过偏移对该倾斜进行量化,则可以对显示在HMD ...
【技术保护点】
1.一种用于优化场景在头戴式显示器(HMD)的屏幕上显示时的定位的方法,其包括:检测所述HMD在三维空间中的初始取向,所述HMD的所述初始取向是用户的舒适观看位置;在所述场景中渲染对象,所述渲染致使所述对象显示在如在所述HMD的所述屏幕上显示的所述场景中的位置处;检测所述HMD在所述三维空间中的引导取向,响应于引导所述用户观察所述场景中的所述对象的提示,佩戴所述HMD的所述用户将所述HMD从所述初始取向移动之后,检测所述引导取向;确定三维空间中在所述初始取向和所述引导取向之间的偏移;以及将所述偏移保存到所述用户的配置文件,所述偏移被应用来调整后续场景在为所述用户渲染时的定位,使得所述后续场景中的某些对象被渲染在所述屏幕上以使得能够接近所述用户的所述舒适观看位置观看所述某些对象。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.09.30 US 62/235,3511.一种用于优化场景在头戴式显示器(HMD)的屏幕上显示时的定位的方法,其包括:检测所述HMD在三维空间中的初始取向,所述HMD的所述初始取向是用户的舒适观看位置;在所述场景中渲染对象,所述渲染致使所述对象显示在如在所述HMD的所述屏幕上显示的所述场景中的位置处;检测所述HMD在所述三维空间中的引导取向,响应于引导所述用户观察所述场景中的所述对象的提示,佩戴所述HMD的所述用户将所述HMD从所述初始取向移动之后,检测所述引导取向;确定三维空间中在所述初始取向和所述引导取向之间的偏移;以及将所述偏移保存到所述用户的配置文件,所述偏移被应用来调整后续场景在为所述用户渲染时的定位,使得所述后续场景中的某些对象被渲染在所述屏幕上以使得能够接近所述用户的所述舒适观看位置观看所述某些对象。2.根据权利要求1所述的方法,其还包括,检测所述用户的身份;以及获得所述用户的所述配置文件,所述配置文件具有将在所述HMD的使用会话期间使用的所述偏移。3.根据权利要求1所述的方法,其中所述后续场景与将在所述HMD上渲染的交互式内容相关联。4.根据权利要求1所述的方法,其中所述场景或后续场景以游戏、应用、广告、程序或其组合的形式提供交互式内容。5.根据权利要求1所述的方法,其中当佩戴所述HMD时,所述用户使用至少一个校正透镜,使得所述用户具有针对当使用一副眼镜时设定的所述舒适观看位置。6.根据权利要求5所述的方法,其中所述至少一个校正透镜是多焦点透镜,并且在所述多焦点透镜的上部中的第一视线校正与所述多焦点透镜的下部中的第二视线校正之间具有可见的分界线,所述可见分界线影响所述用户在观看所述对象时的所述引导取向。7.根据权利要求1所述的方法,其中调整所述后续场景的所述定位减小在观看所述某些对象时的所述偏移。8.根据权利要求1所述的方法,其中所述某些对象是作为在所述场景中渲染的交互式内容的主题的对象。9.根据权利要求1所述的方法,其中所述HMD在三维空间中的所述初始取向是属于真实世界环境,所述真实世界环境具有物理参考。10.根据权利要求1所述的方法,其中所述舒适观看位置被定义为所述用户在佩戴所述HMD时朝向所述用户前方的方向观看。11.根据权利要求1所述的方法,其中所述场景中的所述对象是可从多个其它图形图像中识别的图形图像。12.根据权利要求11所述的方法,其中所述图形图像是叠加在所述场景中的对象上的标线。13.根据权利要求11所述的方法,其中所述图形图像是所述场景中的交互式对象。14.根据权利要求1所述的方法,其中所述场景中的所述位置在所述屏幕上的预定义坐标处。15.根据权利要求1所述的方法,其中所述引导取向在所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:S奥斯曼,R马克斯,
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司,
类型:发明
国别省市:日本,JP
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