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用于在预测游戏者的意图的情况下确定用于执行绘制的资源分配的程序、电子装置、系统和方法制造方法及图纸

技术编号:18462349 阅读:30 留言:0更新日期:2018-07-18 14:12
通过预测游戏者接着能够采取的动作,实现用于提高从游戏者观看时的有效的3D对象绘制质量的最佳资源分配。本发明专利技术提供使包括显示单元和处理单元的电子装置执行以下步骤的程序:从在显示单元上要绘制的对象中选择与游戏事件相关联的对象作为候选对象的步骤;通过基于所选择的候选对象、紧前发生的事件或事件序列、以及事件历史信息而确定作为与候选对象相关联的事件的各个候选事件的发生有关的权重来确定表示游戏者要关注各个候选对象的关注度的关注度分数的步骤;以及基于关注度分数和从游戏者观看时的候选对象的深度距离来确定处理单元中的用于绘制各个候选对象的资源分配的步骤。

A program, an electronic device, a system and a method for determining the allocation of resources for rendering in the case of predicting the intentions of the players.

By predicting the actions that players can take next, the best resource allocation for improving the rendering quality of 3D objects from the player's view is achieved. The present invention provides a program for performing the following steps of an electronic device including a display unit and a processing unit: selecting an object associated with a game event as a step of a candidate from the object to be drawn on the display unit; by the selected candidate object, the event or event sequence generated before and the event, and the event. Historical information determines the weight of the occurrence of the occurrence of each candidate event associated with the candidate object to determine the steps that show the player's attention to the attention degree of the individual candidates, and the processing list based on the degree of concern and the depth distance from the player watching the candidate. The steps used to draw the resource allocation of each candidate object in meta.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于在预测游戏者的意图的情况下确定用于执行绘制的资源分配的程序、电子装置、系统和方法
本专利技术涉及用于在基于历史而预测游戏者的意图的情况下确定用于执行绘制的资源分配的程序、电子装置、系统和方法。
技术介绍
迄今为止,已知有通过绘制由配置在虚拟三维空间内的多个多边形构成的三维对象来描绘三维图形的方法。这种三维图形在游戏领域中的使用正在不断增加。在游戏中,对象(包括建筑物、通过使用控制器能够操作的角色等)配置在虚拟三维空间内,并且基于所设置的视点(视点照相机)来生成这些对象的绘制图像。在诸如显示器等的显示装置上显示这些图像。三维图像显示是例如通过安装有可编程着色器的GPU来实现的。作为用于通过使用GPU来显示三维图像的方法,CPU将与绘制有关的命令写入至存储器,并且GPU参考该命令并且经由GPU中所安装的可编程着色器来绘制对象。例如,着色器包括用于对顶点执行处理的顶点着色器、执行用于增加或减少构成图元(primitive)的顶点数的处理的几何着色器、用于基于每个像素执行处理的像素着色器等。执行这种三维图像显示的3D游戏中所显示的绘制对象的质量受到用于绘制这些对象的着色器单元的数量的显著影响。即,当从游戏者观看时,通过使用较多数量的着色器单元所绘制的对象的质量高,而通过使用较少数量的着色器单元所绘制的对象的质量相对较低。因此,为了实现游戏者请求的图像质量,期望向游戏内受到关注的对象分配更大数量的着色器单元。随着近来的可编程着色器和GPGPU的普及,已经使得能够在实时绘制3D图像时动态分配着色器单元资源。例如,在众所周知的资源分配方法中,在日落场景下使用大多数着色器单元作为用于计算颜色的像素着色器,而在显示大量多边形的场景下,使用绝大多数的着色器单元作为顶点着色器。由于诸如智能电话等的移动装置在电源电池的容量、安装面积等方面存在限制,因此这些装置的GPU与PC和游戏机的相比仅包括有限数量的着色器单元。因而,对于移动装置,着色器单元的适当资源分配的重要性更高。例如,从同样的观点,专利文献1实现了用于通过改变根据游戏者的视点位置所显示的对象的图像分辨率来减轻终端上的处理负荷的技术。引用列表专利文献专利文献1:PCT国际公开WO2014/091824
技术实现思路
专利技术要解决的问题在显示三维图像时,优选具有使得能够高精细地绘制所有对象的图形处理能力;然而,如上所述,GPU资源是有限的。特别地,该趋势对于诸如智能电话等的便携式装置而言是显而易见的。另一方面,人类视觉的识别力集中在中央视野,并且不能对周边视野进行详细识别。因此,实际上,游戏者仅针对游戏者有意关注的并且在中央视野内观看的少量对象识别细节。因此,本专利技术人考虑到与忠实于3D对象的模型的3D对象的绘制质量相比用于提高游戏者所感知到的3D对象的质量更重要。即,本专利技术人考虑到:为了提高智能电话等上所进行的游戏的图像质量,代替利用均等的精细度来绘制所有对象,实现用于分配与游戏者的关注度相对应的GPU资源的机制是重要的。专利文献1公开了用于通过使用终端的照相机来判断受到游戏者的关注的区域并且根据判断结果来将要绘制的图像的分辨率选择为高或低的技术。然而,由于该技术需要诸如照相机等的外部装置,因此该技术的应用受限。本专利技术的目的是:在图形处理所需的类型的资源(诸如GPU着色器单元等)受限的情形中,通过在无需使用诸如照相机等的外部装置的情况下预测游戏者接着要采取的动作来实现最佳资源分配,以在一般的电子装置上提高从游戏者观看时有效的3D对象的绘制质量。用于解决问题的方案本专利技术是有鉴于上述问题而作出的,并且具有以下特征。具体地,根据本专利技术的方面的程序是如下的程序,其在包括显示单元和处理单元的电子装置上执行,以确定所述处理单元中的用于绘制三维虚拟空间中配置的多个三维对象的资源分配,所述程序使所述电子装置执行以下步骤:从所述显示单元上要绘制的对象中选择与游戏事件相关联的对象作为候选对象;基于所选择的候选对象、紧前发生的事件或事件序列、以及包括与所发生的事件有关的信息的事件历史信息,通过确定与作为关联于所述候选对象的事件的各个候选事件的发生有关的权重,来确定表示游戏者对各个所述候选对象的关注度的关注度分数;以及基于所述关注度分数和从所述游戏者观看的所述候选对象的深度距离,来确定所述处理单元中的用于绘制各个所述候选对象的资源分配。作为本专利技术的方面,所述事件历史信息包括事件频率信息,所述事件频率信息表示包含所发生的事件的历史中的两个以上的连续事件的事件序列的各模式的发生频率。作为本专利技术的方面,所述事件频率信息包括表示包含N个以下的连续事件的事件序列的各模式的发生频率的信息,其中N≥2,其中,确定所述关注度分数的步骤包括以下步骤:针对各个所述候选事件、基于所述事件频率信息中的n个连续事件的序列的发生频率,通过计算表示接着发生各个所述候选事件的可能性的分数来计算各个所述候选对象的关注度分数,其中,2≤n≤N,所述n个连续事件的序列包含所述候选事件以及紧挨在所述候选事件之前所发生的事件或事件序列。作为本专利技术的方面,计算所述关注度分数的步骤包括以下步骤:针对各个所述候选事件、利用n的各值来计算关注度分数,将所计算出的关注度分数乘以与n的值的大小相对应的预定系数,并且将各结果相加在一起,其中,n=n1~n2,且2≤n1<n2≤N。作为本专利技术的方面,所述程序还使所述电子装置执行以下步骤:存储所发生的事件。作为本专利技术的方面,所述电子装置经由网络而连接至服务器,其中,所述程序还使所述电子装置执行以下步骤:从所述服务器接收所述事件历史信息;以及将包括所发生的事件的信息发送至所述服务器以将所发生的该事件存储在所述服务器。作为本专利技术的方面,所述处理单元包括多个着色器单元,以及所述处理单元中的所述资源分配包括对用于绘制各个所述候选对象的着色器单元的分配。根据本专利技术的方面的电子装置是如下的电子装置,其包括显示单元和处理单元,所述电子装置包括:候选对象选择部,其被配置为从所述显示单元上所绘制的在三维虚拟空间中配置的三维对象中,选择与游戏事件相关联的对象作为候选对象;关注度分数确定部,其被配置为基于所选择的候选对象、紧前发生的事件或事件序列、以及包括与所发生的事件有关的信息的事件历史信息,通过确定与作为关联于所述候选对象的事件的各个候选事件的发生有关的权重,来确定表示游戏者对各个所述候选对象的关注度的关注度分数;以及资源分配确定部,其被配置为基于所述关注度分数和从所述游戏者观看的所述候选对象的深度距离,来确定所述处理单元中的用于绘制各个所述候选对象的资源分配。根据本专利技术的方面的系统是如下的系统,其包括服务器和经由网络连接至所述服务器的电子装置,所述电子装置包括显示单元和处理单元,所述服务器或电子装置包括:候选对象选择部,其被配置为从所述显示单元上所绘制的在三维虚拟空间中配置的三维对象中,选择与游戏事件相关联的对象作为候选对象;关注度分数确定部,其被配置为基于所选择的候选对象、紧前发生的事件或事件序列、以及包括与所发生的事件有关的信息的事件历史信息,通过确定与作为关联于所述候选对象的事件的各个候选事件的发生有关的权重,来确定表示游戏者对各个所述候选对象的关注度的关注度分数;以及资源分配确定部,其被配本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种程序,其在包括显示单元和处理单元的电子装置上执行,以确定所述处理单元中的用于绘制三维虚拟空间中配置的多个三维对象的资源分配,所述程序使所述电子装置执行以下步骤:从所述显示单元上要绘制的对象中选择与游戏事件相关联的对象作为候选对象;基于所选择的候选对象、紧前发生的事件或事件序列、以及包括与所发生的事件有关的信息的事件历史信息,通过确定与作为关联于所述候选对象的事件的各个候选事件的发生有关的权重,来确定表示游戏者对各个所述候选对象的关注度的关注度分数;以及基于所述关注度分数和从所述游戏者观看的所述候选对象的深度距离,来确定所述处理单元中的用于绘制各个所述候选对象的资源分配。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.09.17 JP 2015-1842431.一种程序,其在包括显示单元和处理单元的电子装置上执行,以确定所述处理单元中的用于绘制三维虚拟空间中配置的多个三维对象的资源分配,所述程序使所述电子装置执行以下步骤:从所述显示单元上要绘制的对象中选择与游戏事件相关联的对象作为候选对象;基于所选择的候选对象、紧前发生的事件或事件序列、以及包括与所发生的事件有关的信息的事件历史信息,通过确定与作为关联于所述候选对象的事件的各个候选事件的发生有关的权重,来确定表示游戏者对各个所述候选对象的关注度的关注度分数;以及基于所述关注度分数和从所述游戏者观看的所述候选对象的深度距离,来确定所述处理单元中的用于绘制各个所述候选对象的资源分配。2.根据权利要求1所述的程序,其中,所述事件历史信息包括事件频率信息,所述事件频率信息表示包含所发生的事件的历史中的两个以上的连续事件的事件序列的各模式的发生频率。3.根据权利要求2所述的程序,其中,所述事件频率信息包括表示包含N个以下的连续事件的事件序列的各模式的发生频率的信息,其中N≥2,其中,确定所述关注度分数的步骤包括以下步骤:针对各个所述候选事件、基于所述事件频率信息中的n个连续事件的序列的发生频率,通过计算表示接着发生各个所述候选事件的可能性的分数来计算各个所述候选对象的关注度分数,其中,2≤n≤N,所述n个连续事件的序列包含所述候选事件以及紧挨在所述候选事件之前所发生的事件或事件序列。4.根据权利要求3所述的程序,其中,计算所述关注度分数的步骤包括以下步骤:针对各个所述候选事件、利用n的各值来计算关注度分数,将所计算出的关注度分数乘以与n的值的大小相对应的预定系数,并且将各结果相加在一起,其中,n=n1~n2,且2≤n1<n2≤N。5.根据权利要求1至4中任一项所述的程序,其中,所述程序还使所述电子装置执行以下步骤:存储所发生的事件。6.根据权利要求1至5中任一项所述的程序,其中,所述电子装置经由网络而连接至服务器,其中,所述程序还使所述电子装置执行以下步骤:从所述服务器接收所述事件历史信息;以及将包括所发生的事件的信息发送至所述服务器以将所发生的该事件存储在所述服务器。7.根据权利要求1至6中任一项所述的程序,其中,所述处理单元包括多个着色器单元,以及所述处理单元中的所述资源分配包括对用于绘制各个所述候选对象的着色器单元的分配。8.一种电子装置,包括显示单元和处理单元,所述电子装置包括:候选对象选择部,其被配置为从所述显示单元上所绘制的在三维虚拟空间中配置的三维对象中,选择与游戏事件相关联的对象作为候选对象;关注度分数确定部,其被配置为基于所选择的候选对象、紧前发生的事件或事件序列、以及包括与所发生的事件有关的信息的事件历史信息,...

【专利技术属性】
技术研发人员:仓林修一
申请(专利权)人:CY游戏公司
类型:发明
国别省市:日本,JP

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