The invention discloses a display method and a device for a virtual object. The method includes: when the first operation instruction is obtained from the user, the rendering generates the first interactive interface, the first interface includes the first display area, the real scene image is obtained and the display in the first display area is displayed, and the standard figure of the realistic scene image is judged to exist with the preset standard figure. The first graph is matched; if it exists, the second operation instruction of the user is monitored; and when the second operation instruction is received, the 3D model data of the corresponding virtual object is obtained according to the second operation instruction, and the virtual object is generated by the rendering of the 3D model data; control of the virtual object heel is controlled. Move with the first figure. The invention solves the technical problems of lacking the new interactive mode and the poor user experience in the acquisition of virtual objects in related technologies.
【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的显示方法及装置
本专利技术涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟对象的显示方法及装置。
技术介绍
现有游戏软件中,通常需要用户抽取卡牌、角色或者道具等虚拟对象来进行游戏,特别是卡牌类游戏,卡牌的抽取与展示是最为重要的游戏内容之一。然而,现有的游戏中,卡牌、角色或者道具等虚拟对象的获取方式通常为由用户点击抽取按钮,系统根据预设概率生成特定的虚拟对象后显示给用户;以及展示方式通常为由用户点击虚拟对象的标识,系统生成虚拟对象的特定2D图像后显示给用户。然而,上述操作流程存在如下缺陷:缺乏游戏中获取的虚拟对象与用户之间的互动性,此外,游戏中对于虚拟对象的显示也非常的单一,用户体验不高。
技术实现思路
本专利技术其中一实施例提供了一种虚拟对象的显示方法及装置,以至少解决相关技术中虚拟对象的获取缺乏新型的交互方式,用户体验差的技术问题。根据本专利技术其中一实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的显示方法,包括:当获取到第一操作指令时,渲染生成第一交互界面,所述第一交互界面包括第一显示区域;获取现实场景图像并在所述第一显示区域内进行显示;判断所述现实场景图像中是否存在与预设的标准图形相匹配的第一图形,如果存在,则监测用户的第二操作指令;在接收到所述第二操作指令时,根据所述第二操作指令获取对应的虚拟对象的三维模型数据,根据所述三维模型数据渲染生成所述虚拟对象;控制所述虚拟对象跟随所述第一图形移动。根据本专利技术其中一实施例的另一方面,还提供了一种虚拟对象的显示装置,包括:界面渲染单元,用于当获取到用户的第一操作指令时,渲染生成第一交互界面,所述第一交互界面包括第一显示区 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟对象的显示方法,其特征在于,包括:当获取到第一操作指令时,渲染生成第一交互界面,所述第一交互界面包括第一显示区域;获取现实场景图像并在所述第一显示区域内进行显示;判断所述现实场景图像中是否存在与预设的标准图形相匹配的第一图形,如果存在,则监测用户的第二操作指令;在接收到所述第二操作指令时,根据所述第二操作指令获取对应的虚拟对象的三维模型数据,根据所述三维模型数据渲染生成所述虚拟对象;控制所述虚拟对象跟随所述第一图形移动。
【技术特征摘要】
2017.01.25 CN 20171006137671.一种虚拟对象的显示方法,其特征在于,包括:当获取到第一操作指令时,渲染生成第一交互界面,所述第一交互界面包括第一显示区域;获取现实场景图像并在所述第一显示区域内进行显示;判断所述现实场景图像中是否存在与预设的标准图形相匹配的第一图形,如果存在,则监测用户的第二操作指令;在接收到所述第二操作指令时,根据所述第二操作指令获取对应的虚拟对象的三维模型数据,根据所述三维模型数据渲染生成所述虚拟对象;控制所述虚拟对象跟随所述第一图形移动。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,获取现实场景图像并在所述第一显示区域内进行显示,包括:通过摄像装置实时拍摄现实场景,在所述第一显示区域内实时显示所述现实场景图像。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在判断所述现实场景图像中存在与预设的标准图形相匹配的第一图形时,渲染生成第一提示信息,所述提示信息用于提示用户进行所述第二操作。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,渲染生成第一提示信息,包括:在所述第一图形的位置上渲染生成第一三维模型,和/或在所述交互界面生成第二操作指令控件,所述第二操作指令控件用于接收用户的第二操作指令。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第二操作指令获取对应的虚拟对象的三维模型数据,包括:根据所述第二操作指令从预设的三维模型库中获取所述三维模型数据;或者向预设的服务端发送所述第二操作指令对应的请求,并接收服务端反馈的三维模型数据;或者向预设的服务端发送所述第二操作指令对应的请求,并接收服务端反馈的响应信息,根据所述响应信息从预设的三维模型库中获取所述三维模型数据,所述响应信息至少包括:所述虚拟对象的标识符,所述标识符用于获取所述虚拟对象对应的三维模型数据。6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述三维模型数据渲染生成所述虚拟对象,包括:根据所述第一图形在所述第一显示区域内的位置确定所述虚拟对象的渲染位置;在所述渲染位置上渲染生成所述虚拟对象。7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一图形是非中心对称图形。8.如权利要求1-7任一所述的方法,其特征在于,判断所述现实场景中是否存在与预设的标准图形相匹配的第一图形,包括:识别步骤:对获取到的所述现实场景图像进行解析,识别出待匹配图形的位置;匹配步骤:对所述待匹配图形进行预处理;判断步骤:判断所述待...
【专利技术属性】
技术研发人员:唐梓文,张颖鹏,沈俊毅,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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