技能施加方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸

技术编号:18458425 阅读:33 留言:0更新日期:2018-07-18 12:33
本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种技能施加方法及装置、存储介质、电子设备。该方法可以包括:在图形用户界面上提供与虚拟角色对应的信息显示区域;响应作用于信息显示区域内的第一触控操作,确定目标信息显示区域,并在目标信息显示区域外的预设位置显示与目标信息显示区域对应的虚拟角色的技能控件;响应作用于目标信息显示区域对应的拟角色的技能控件的第二触控操作,向目标信息显示区域对应的虚拟角色施加与技能控件对应的技能。本公开保证玩家可以对虚拟角色进行精准选择和定位,满足了玩家在游戏中精准选择和定位的需求,增加了游戏的趣味性和专业性。

Skill application method and device, storage medium, electronic equipment

The disclosure relates to the field of human-computer interaction, in particular to a skill exerting method and device, a storage medium, and an electronic device. This method can include: providing an information display area corresponding to a virtual role on a graphical user interface; response to the first touch operation in the information display area, determining the target information display area, and displaying the virtual role corresponding to the target information display area at the default location outside the target information display area. The skill control; the second touch operation that responds to the skill control of the target information display area corresponding to the target area, and applies the skill to the virtual role corresponding to the target information display area corresponding to the skill control. This public ensures that players can accurately select and locate the virtual role, and meet the players' needs for accurate selection and positioning in the game, and increase the fun and professionalism of the game.

【技术实现步骤摘要】
技能施加方法及装置、存储介质、电子设备
本公开涉及人机交互
,尤其涉及一种技能施加方法及装置、存储介质、电子设备。
技术介绍
随着移动通信技术的快速发展,在触控终端上出现了越来越多的游戏应用。在多人组队的游戏应用的运行过程中,由于通常会存在数量繁多的虚拟角色同处于一个场景场景中,因此,玩家无法通过手指对繁多的虚拟角色中的一个虚拟角色进行精准选择和定位,进而无法对队员控制的虚拟角色进行时效性要求高且一对一的相关操作。目前,常用的解决上述问题的方式主要为取消精准选择和定位的需求,即通过范围技能来对虚拟角色施加技能,具体而言,对所有队友控制的虚拟角色施加某一技能,不进行一对一的精准的技能施加。显然,在上述方式种,规避了精准选择和定位的需求,无法满足玩家在游戏中对虚拟角色进行精准选择和定位的需求,使游戏的趣味性和专业性降低。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种技能施加方法及装置、存储介质、电子设备,进而克服无法满足玩家在游戏中对虚拟角色进行精准选择和定位的问题。根据本公开的一个方面,提供一种技能施加方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面至少部分地包含游戏场景,以及至少包含一虚拟角色,所述方法包括:在所述图形用户界面上提供与所述虚拟角色对应的信息显示区域,所述信息显示区域包括:用于标示所述虚拟角色的图形标识和/或所述虚拟角色的参数信息;响应作用于所述信息显示区域内的第一触控操作,确定目标信息显示区域,并在所述目标信息显示区域外的预设位置显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件;响应作用于所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件的第二触控操作,向所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色施加与所述技能控件对应的所述技能。在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述目标信息显示区域外的预设位置显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件包括:在与所述信息显示区域的显示方向垂直的方向上的所述预设位置显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件。在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述目标信息显示区域外的预设位置显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件包括:在与所述信息显示区域的显示方向相同的方向上的所述预设位置显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件。在本公开的一种示例性实施例中,所述响应作用于所述信息显示区域内的第一触控操作还包括:区别性显示所述目标信息显示区域中的虚拟角色的图形标识和/或所述虚拟角色的参数信息。在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:若所述虚拟角色的技能控件的数量大于1,则基于所述虚拟角色的信息显示区域显示一与所述虚拟角色对应的预设控件;所述响应作用于所述信息显示区域内的第一触控操作,确定目标信息显示区域,并在所述目标信息显示区域外的预设位置显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件包括:响应作用于所述预设控件的第一触控操作,确定目标预设控件,并基于所述目标预设控件显示与所述目标预设控件对应的所述虚拟角色的技能控件。在本公开的一种示例性实施例中,所述基于所述目标预设控件显示与所述目标预设控件对应的所述虚拟角色的技能控件包括:基于所述目标预设控件并在与所述信息显示区域的显示方向垂直的方向上显示与所述目标预设控件对应的所述虚拟角色的技能控件。在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:若所述虚拟角色的技能控件的数量等于1,则基于所述虚拟角色的信息显示区域显示所述虚拟角色的技能控件;响应作用于所述虚拟角色的技能控件的第二触控操作,向对应的所述虚拟角色施加与所述技能控件对应的所述技能。在本公开的一种示例性实施例中,所述响应作用于所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件的第二触控操作,向所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色施加与所述技能控件对应的所述技能包括:响应作用于所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件的第二触控操作,获取所述第二触控操作的终点位置,并向所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色施加所述终点位置所在的所述技能控件对应的技能。根据本公开的一个方面,提供一种技能施加装置,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面至少部分地包含游戏场景,以及至少包含一虚拟角色,所述装置包括:提供模块,用于在所述图形用户界面上提供与所述虚拟角色对应的信息显示区域,所述信息显示区域包括:用于标示所述虚拟角色的图形标识和/或所述虚拟角色的参数信息;显示模块,用于响应作用于所述信息显示区域内的第一触控操作,确定目标信息显示区域,并在所述目标信息显示区域外的预设位置显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件;施加模块,用于响应作用于所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件的第二触控操作,向所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色施加与所述技能控件对应的所述技能。根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的技能施加方法。根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述中任意一项所述的技能施加方法。本公开一种示例实施例提供的技能施加方法及装置、存储介质、电子设备。在所述图形用户界面上提供与所述虚拟角色对应的信息显示区域,并响应作用于所述信息显示区域内的第一触控操作,确定目标信息显示区域,并在所述目标信息显示区域外的预设位置显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件,以及响应作用于所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件的第二触控操作,向所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色施加与所述技能控件对应的所述技能。一方面,通过提供与所述虚拟角色对应的信息显示区域,保证玩家可以对虚拟角色进行精准选择和定位,进而确保了在多人组队的游戏中,玩家可以精确无误的对队友控制的虚拟角色进行辅助及协同战斗,满足了玩家在游戏中精准选择和定位的需求,增加了游戏的趣味性和专业性;又一方面,响应作用于信息显示区域内的第一触控操作确定目标信息显示区域,并展示与目标显示区域对应的虚拟角色的技能控件,使得图形用户界面的指向性高,避免了技能控件隐藏时带来的指向性不明确或图形用户界面交互功能过多带来的视觉混杂等问题。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。附图说明通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:图1为本公开一种技能施加方法的流程图;图2为本公开一示例性实施例中提供的显示虚拟角色的技能控件的示意图一;图3为本公开一示例性实施例中提供的显示虚拟角色的技能控件的示意图二;图4为本公开一示例性实施例中提供的显示虚拟角色的技能控件的示意图本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种技能施加方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面至少部分地包含游戏场景,以及至少包含一虚拟角色,所述方法包括:在所述图形用户界面上提供与所述虚拟角色对应的信息显示区域,所述信息显示区域包括:用于标示所述虚拟角色的图形标识和/或所述虚拟角色的参数信息;响应作用于所述信息显示区域内的第一触控操作,确定目标信息显示区域,并在所述目标信息显示区域外的预设位置显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件;响应作用于所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件的第二触控操作,向所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色施加与所述技能控件对应的所述技能。

【技术特征摘要】
1.一种技能施加方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面至少部分地包含游戏场景,以及至少包含一虚拟角色,所述方法包括:在所述图形用户界面上提供与所述虚拟角色对应的信息显示区域,所述信息显示区域包括:用于标示所述虚拟角色的图形标识和/或所述虚拟角色的参数信息;响应作用于所述信息显示区域内的第一触控操作,确定目标信息显示区域,并在所述目标信息显示区域外的预设位置显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件;响应作用于所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件的第二触控操作,向所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色施加与所述技能控件对应的所述技能。2.根据权利要求1所述的技能施加方法,其特征在于,所述在所述目标信息显示区域外的预设位置显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件包括:在与所述信息显示区域的显示方向垂直的方向上的所述预设位置显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件。3.根据权利要求1所述的技能施加方法,其特征在于,所述在所述目标信息显示区域外的预设位置显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件包括:在与所述信息显示区域的显示方向相同的方向上的所述预设位置,显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件。4.根据权利要求1所述的技能施加方法,其特征在于,所述响应作用于所述信息显示区域内的第一触控操作还包括:区别性显示所述目标信息显示区域中的虚拟角色的图形标识和/或所述虚拟角色的参数信息。5.根据权利要求1所述的技能施加方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述虚拟角色的技能控件的数量大于1,则基于所述虚拟角色的信息显示区域显示一与所述虚拟角色对应的预设控件;所述响应作用于所述信息显示区域内的第一触控操作,确定目标信息显示区域,并在所述目标信息显示区域外的预设位置显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件包括:响应作用于所述预设控件的第一触控操作,确定目标预设控件,并基于所述目标预设控件显示与所述目标预设控件对应的所述虚拟角色的技能控件。6.根据权利要求5所述的技能施加方法,其特征在于,...

【专利技术属性】
技术研发人员:柯晓丹
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1