The disclosure relates to the field of human-computer interaction, in particular to a skill exerting method and device, a storage medium, and an electronic device. This method can include: providing an information display area corresponding to a virtual role on a graphical user interface; response to the first touch operation in the information display area, determining the target information display area, and displaying the virtual role corresponding to the target information display area at the default location outside the target information display area. The skill control; the second touch operation that responds to the skill control of the target information display area corresponding to the target area, and applies the skill to the virtual role corresponding to the target information display area corresponding to the skill control. This public ensures that players can accurately select and locate the virtual role, and meet the players' needs for accurate selection and positioning in the game, and increase the fun and professionalism of the game.
【技术实现步骤摘要】
技能施加方法及装置、存储介质、电子设备
本公开涉及人机交互
,尤其涉及一种技能施加方法及装置、存储介质、电子设备。
技术介绍
随着移动通信技术的快速发展,在触控终端上出现了越来越多的游戏应用。在多人组队的游戏应用的运行过程中,由于通常会存在数量繁多的虚拟角色同处于一个场景场景中,因此,玩家无法通过手指对繁多的虚拟角色中的一个虚拟角色进行精准选择和定位,进而无法对队员控制的虚拟角色进行时效性要求高且一对一的相关操作。目前,常用的解决上述问题的方式主要为取消精准选择和定位的需求,即通过范围技能来对虚拟角色施加技能,具体而言,对所有队友控制的虚拟角色施加某一技能,不进行一对一的精准的技能施加。显然,在上述方式种,规避了精准选择和定位的需求,无法满足玩家在游戏中对虚拟角色进行精准选择和定位的需求,使游戏的趣味性和专业性降低。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种技能施加方法及装置、存储介质、电子设备,进而克服无法满足玩家在游戏中对虚拟角色进行精准选择和定位的问题。根据本公开的一个方面,提供一种技能施加方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面至少部分地包含游戏场景,以及至少包含一虚拟角色,所述方法包括:在所述图形用户界面上提供与所述虚拟角色对应的信息显示区域,所述信息显示区域包括:用于标示所述虚拟角色的图形标识和/或所述虚拟角色的参数信息;响应作用于所述信息显示区域内的第一触控操作,确定目标信息显示区域,并在所述 ...
【技术保护点】
1.一种技能施加方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面至少部分地包含游戏场景,以及至少包含一虚拟角色,所述方法包括:在所述图形用户界面上提供与所述虚拟角色对应的信息显示区域,所述信息显示区域包括:用于标示所述虚拟角色的图形标识和/或所述虚拟角色的参数信息;响应作用于所述信息显示区域内的第一触控操作,确定目标信息显示区域,并在所述目标信息显示区域外的预设位置显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件;响应作用于所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件的第二触控操作,向所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色施加与所述技能控件对应的所述技能。
【技术特征摘要】
1.一种技能施加方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面至少部分地包含游戏场景,以及至少包含一虚拟角色,所述方法包括:在所述图形用户界面上提供与所述虚拟角色对应的信息显示区域,所述信息显示区域包括:用于标示所述虚拟角色的图形标识和/或所述虚拟角色的参数信息;响应作用于所述信息显示区域内的第一触控操作,确定目标信息显示区域,并在所述目标信息显示区域外的预设位置显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件;响应作用于所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件的第二触控操作,向所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色施加与所述技能控件对应的所述技能。2.根据权利要求1所述的技能施加方法,其特征在于,所述在所述目标信息显示区域外的预设位置显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件包括:在与所述信息显示区域的显示方向垂直的方向上的所述预设位置显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件。3.根据权利要求1所述的技能施加方法,其特征在于,所述在所述目标信息显示区域外的预设位置显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件包括:在与所述信息显示区域的显示方向相同的方向上的所述预设位置,显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件。4.根据权利要求1所述的技能施加方法,其特征在于,所述响应作用于所述信息显示区域内的第一触控操作还包括:区别性显示所述目标信息显示区域中的虚拟角色的图形标识和/或所述虚拟角色的参数信息。5.根据权利要求1所述的技能施加方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述虚拟角色的技能控件的数量大于1,则基于所述虚拟角色的信息显示区域显示一与所述虚拟角色对应的预设控件;所述响应作用于所述信息显示区域内的第一触控操作,确定目标信息显示区域,并在所述目标信息显示区域外的预设位置显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件包括:响应作用于所述预设控件的第一触控操作,确定目标预设控件,并基于所述目标预设控件显示与所述目标预设控件对应的所述虚拟角色的技能控件。6.根据权利要求5所述的技能施加方法,其特征在于,...
【专利技术属性】
技术研发人员:柯晓丹,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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