Embodiments of the application involve the provision of social networking content in games. This article reveals devices and methods for providing social networking content in online games. The content is obtained from the social networking site and displayed in the game. Games also provide game users with mechanisms to generate content that is to be published in social networks from games. The generated content is automatically released in the social network for users' designated recipients to receive.
【技术实现步骤摘要】
在游戏中提供社交网络内容分案申请说明本申请是国际申请日为2011年12月16日、于2014年8月7日进入中国国家阶段、国家申请号为201180076359.1、名称为“在游戏中提供社交网络内容”的中国专利技术专利申请的分案申请。
本专利技术通常涉及社交网络和游戏,且在特定的实施例中,涉及将社交网络和包含非玩家角色的计算机实施的在线游戏组合。
技术介绍
许多游戏提供虚拟的世界或某种其它想象的游戏空间,其中游戏的玩家控制一或多个玩家角色,参与游戏内活动,和/或获得游戏中的财产。玩家角色(也被称为人物或PC)可被认为是进行控制的玩家在游戏中的表示。游戏引擎从玩家接受输入,确定玩家角色活动,决定事件结果以及向玩家呈现说明所发生的事的游戏显示画面。在一些具有多个玩家的游戏中,每个玩家可控制一或多个玩家角色。游戏玩家可直接地或间接地通过角色扮演游戏中的玩家角色参与游戏内活动。举例来说,游戏内活动可包含建造虚拟的城镇,种植虚拟的农作物,进行探索,在虚拟商店购买/出售虚拟物品等。许多游戏也支持玩家获得游戏中财产(也被称为报酬或战利品),以便促进对玩家角色的控制或执行游戏内活动。游戏中财产的实例包含(但不局限于)获得游戏得分、金币、经验得分、角色等级、角色属性、虚拟现金、游戏密匙,和其它在游戏内有价值的游戏中物品。在一些游戏中,游戏引擎可管理和显示非玩家角色(NPC)。不像被玩家主动控制的玩家角色,非玩家角色从游戏引擎获得其移动、活动、决定等。游戏引擎可在游戏中提供非玩家角色,(例如)使得游戏空间更加真实或是因为游戏不具有玩家角色。因为非玩家角色不受玩家输入的控制,其有时可 ...
【技术保护点】
1.一种方法,包括:生成用于计算机实施的多玩家在线游戏的游戏用户界面,所述游戏用户界面显示与所述游戏的玩家相关联的玩家特定游戏实例,所述游戏实例包括虚拟世界,玩游戏在所述虚拟世界内发生;在使用一个或者多个计算机处理器被执行的自动化操作中:访问与所述在线游戏分离的游戏外消息平台;以及取回形成由除所述玩家外的用户在所述游戏外消息平台中发布的消息的部分的消息内容,所述一个或者多个计算机处理器针对所述自动化操作被配置;在所述游戏用户界面内将取回的所述消息内容显示作为所述虚拟世界的部分;以及在所述游戏用户界面内提供答复机制,所述答复机制使所述玩家能够经由所述游戏用户界面对取回的所述消息内容进行答复。
【技术特征摘要】
1.一种方法,包括:生成用于计算机实施的多玩家在线游戏的游戏用户界面,所述游戏用户界面显示与所述游戏的玩家相关联的玩家特定游戏实例,所述游戏实例包括虚拟世界,玩游戏在所述虚拟世界内发生;在使用一个或者多个计算机处理器被执行的自动化操作中:访问与所述在线游戏分离的游戏外消息平台;以及取回形成由除所述玩家外的用户在所述游戏外消息平台中发布的消息的部分的消息内容,所述一个或者多个计算机处理器针对所述自动化操作被配置;在所述游戏用户界面内将取回的所述消息内容显示作为所述虚拟世界的部分;以及在所述游戏用户界面内提供答复机制,所述答复机制使所述玩家能够经由所述游戏用户界面对取回的所述消息内容进行答复。2.根据权利要求1方法,其中对所述游戏外消息平台的所述访问包括访问由与所述游戏外消息平台中的所述用户相关联的社交网络的成员生成的消息。3.根据权利要求1方法,还包括:经由由所述游戏用户界面提供的所述答复机制从所述玩家接收答复消息;以及自动从所述游戏用户界面向所述游戏外消息平台传达所述答复消息以用于在所述游戏外消息平台上对所述答复消息的发布。4.根据权利要求3所述的方法,其中向所述游戏外消息平台对所述答复消息的所述传达包括向与所述其他用户相关联并且由所述其他用户访问的所述游戏外消息平台的一部分发布所述答复消息。5.根据权利要求1方法,其中在所述游戏用户界面内对取回的所述消息内容的所述显示包括与可移动地位于所述虚拟世界内的动画非玩家角色(NPC)相关联地显示取回的所述消息内容。6.根据权利要求5所述的方法,其中取回的所述消息内容在位于所述虚拟世界中的对话气泡中与所述NPC相关联地被显示。7.根据权利要求5所述的方法,还包括在所述虚拟世界中与所述NPC相关联地显示指示所述其他用户的视觉指示符。8.根据权利要求7所述的方法,还包括在所述虚拟世界中显示多个NPC连同指示所述游戏外消息平台中的对应用户的相应视觉指示符。9.根据权利要求5所述的方法,其中对所述答复机制的所述提供包括,响应于对被显示在所述虚拟世界中的取回的所述消息内容或者所述NPC的用户选择,将答复界面启动作为所述游戏用户界面的部分,所述答复界面提供用于由所述玩家对文本答复消息的录入的功能。10.一种系统,包括:一个或者多个计算机处理器;以及一个或者多个存储器,存储用于配置所述一个或者多个计算机处理器以执行自动化操作的指令,所述自动化操作包括:生成用于计算机实施的多玩家在线游戏的游戏用户界面,所述游戏用户界面显示与所述游戏的玩家相关联的玩家特定游戏实例,所述游戏实例包括虚拟世界,玩游戏在所述虚拟世界内发生;访问与所述在线游戏分离的游戏外消息平台;取回形成由除所述玩家外的用户在所述游戏外消息平台中发布的消息的部分的消息内容;在所述游戏用户界面内将取回的所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:曹金明,侯林,郭超,于星光,刘绘强,杨威,林琳,
申请(专利权)人:星佳公司,
类型:发明
国别省市:美国,US
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