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在游戏中提供社交网络内容制造技术

技术编号:18452823 阅读:26 留言:0更新日期:2018-07-18 10:56
本申请的各实施例涉及在游戏中提供社交网络内容。本文揭示了用于在在线游戏中提供社交网络内容的设备和方法。内容是从社交网络站点获得并在游戏中显示。游戏也向游戏用户提供从游戏中产生待发布在社交网络中的内容的机制。此种产生的内容被自动地发布在社交网络中,供用户指定的接收者接收。

Providing social network content in games

Embodiments of the application involve the provision of social networking content in games. This article reveals devices and methods for providing social networking content in online games. The content is obtained from the social networking site and displayed in the game. Games also provide game users with mechanisms to generate content that is to be published in social networks from games. The generated content is automatically released in the social network for users' designated recipients to receive.

【技术实现步骤摘要】
在游戏中提供社交网络内容分案申请说明本申请是国际申请日为2011年12月16日、于2014年8月7日进入中国国家阶段、国家申请号为201180076359.1、名称为“在游戏中提供社交网络内容”的中国专利技术专利申请的分案申请。
本专利技术通常涉及社交网络和游戏,且在特定的实施例中,涉及将社交网络和包含非玩家角色的计算机实施的在线游戏组合。
技术介绍
许多游戏提供虚拟的世界或某种其它想象的游戏空间,其中游戏的玩家控制一或多个玩家角色,参与游戏内活动,和/或获得游戏中的财产。玩家角色(也被称为人物或PC)可被认为是进行控制的玩家在游戏中的表示。游戏引擎从玩家接受输入,确定玩家角色活动,决定事件结果以及向玩家呈现说明所发生的事的游戏显示画面。在一些具有多个玩家的游戏中,每个玩家可控制一或多个玩家角色。游戏玩家可直接地或间接地通过角色扮演游戏中的玩家角色参与游戏内活动。举例来说,游戏内活动可包含建造虚拟的城镇,种植虚拟的农作物,进行探索,在虚拟商店购买/出售虚拟物品等。许多游戏也支持玩家获得游戏中财产(也被称为报酬或战利品),以便促进对玩家角色的控制或执行游戏内活动。游戏中财产的实例包含(但不局限于)获得游戏得分、金币、经验得分、角色等级、角色属性、虚拟现金、游戏密匙,和其它在游戏内有价值的游戏中物品。在一些游戏中,游戏引擎可管理和显示非玩家角色(NPC)。不像被玩家主动控制的玩家角色,非玩家角色从游戏引擎获得其移动、活动、决定等。游戏引擎可在游戏中提供非玩家角色,(例如)使得游戏空间更加真实或是因为游戏不具有玩家角色。因为非玩家角色不受玩家输入的控制,其有时可显得无生气或彼此无差别。
技术实现思路
本申请的各实施例涉及在游戏中提供社交网络内容。在第一方面中,本申请的实施例提供了一种方法,包括:生成用于计算机实施的多玩家在线游戏的游戏用户界面,所述游戏用户界面显示与所述游戏的玩家相关联的玩家特定游戏实例,所述游戏实例包括虚拟世界,玩游戏在所述虚拟世界内发生;在使用一个或者多个计算机处理器被执行的自动化操作中:访问与所述在线游戏分离的游戏外消息平台;以及取回形成由除所述玩家外的用户在所述游戏外消息平台中发布的消息的部分的消息内容,所述一个或者多个计算机处理器针对所述自动化操作被配置;在所述游戏用户界面内将取回的所述消息内容显示作为所述虚拟世界的部分;以及在所述游戏用户界面内提供答复机制,所述答复机制使所述玩家能够经由所述游戏用户界面对取回的所述消息内容进行答复。在第二方面中,本申请的实施例提供了一种系统,包括:一个或者多个计算机处理器;以及一个或者多个存储器,存储用于配置所述一个或者多个计算机处理器以执行自动化操作的指令,所述自动化操作包括:生成用于计算机实施的多玩家在线游戏的游戏用户界面,所述游戏用户界面显示与所述游戏的玩家相关联的玩家特定游戏实例,所述游戏实例包括虚拟世界,玩游戏在所述虚拟世界内发生;访问与所述在线游戏分离的游戏外消息平台;取回形成由除所述玩家外的用户在所述游戏外消息平台中发布的消息的部分的消息内容;在所述游戏用户界面内将取回的所述消息内容显示作为所述虚拟世界的部分;以及在所述游戏用户界面内提供答复机制,所述答复机制使所述玩家能够经由所述游戏用户界面对取回的所述消息内容进行答复。在第三方面中,本申请的实施例提供了一种非瞬态计算机可读存储介质,具有存储于其上的指令,所述指令用于使得机器当执行所述指令时执行操作,所述操作包括:生成用于计算机实施的多玩家在线游戏的游戏用户界面,所述游戏用户界面显示与所述游戏的玩家相关联的玩家特定游戏实例,所述游戏实例包括虚拟世界,玩游戏在所述虚拟世界内发生;访问与所述在线游戏分离的游戏外消息平台;取回形成由除所述玩家外的用户在所述游戏外消息平台中发布的消息的部分的消息内容;在所述游戏用户界面内将取回的所述消息内容显示作为所述虚拟世界的部分;以及在所述游戏用户界面内提供答复机制,所述答复机制使所述玩家能够经由所述游戏用户界面对取回的所述消息内容进行答复。附图说明在附图中以举例而非限制性的方式说明一些实施例,其中;图1说明用于实施用于在游戏中提供社交网络内容的各种所揭示实施例的示范性系统。图2根据一些实施例说明在线游戏的基于网页的游戏界面的实例。图3根据一些实施例说明包含用于在游戏中衔接社交网络特征的模块的示范性游戏引擎。图4A到4B根据一些实施例说明在游戏中提供社交网络特征的流程图。图5A到5F根据一些实施例说明随游戏展示社交网络特征的示范性屏幕截图。图6说明实例计算系统架构,其可用于实施图1的系统的一或多个组件。本文中提供的标题仅仅是为了方便且不一定影响所主张的专利技术的范围或意义。具体实施方式呈现下列的描述以使得所属
的任何人能够创造和使用计算机系统配置和相关的制造方法和制品,从而在在线游戏中获得和提供社交网络内容和/或特征。在一些实施例中,游戏用户也具有社交网络账户。用户的社交网络账户经配置以接收和发布消息(或其它内容),所述消息由在社交网络中的朋友或其他被指定连接到用户的人产生。举例来说,用户可具有独特的在社交网络平台中的社交网络页面,其显示此种消息(或其它内容)。可从社交网络平台获得这些消息(和相关联信息,例如可归因于给定消息的朋友的识别符),且在用户玩游戏时在在线游戏内呈现这些消息。所述游戏也向用户提供用以与游戏中显示的社交网络内容交互的特征,例如向用户提供从游戏中答复社交网络消息的能力。所述答复被自动地提供给社交网络平台以使答复出现在用户的社交网络页面上。对于所属领域的技术人员来说,优选的实施例的各种修改将是显而易见的,且本文定义的普遍原则可在不背离本专利技术的精神和范围的条件下应用到其它实施例和应用中。此外,在下列描述中出于说明的目的而陈述了许多细节。然而,所述领域的普通技术人员将意识到本专利技术可在不使用这些具体细节的条件下实行。在其它例子中,众所周知的结构和过程以框图形式显示以避免用不必要的细节掩盖本专利技术的描述。因此,本专利技术不旨在限制于所展示的实施例,而是要符合和本文中揭示的原则和特征相一致的最广大的范围。图1说明了用于实施各种揭示的实施例的示范性系统100。在特定的实施例中,系统100包括玩家或用户101、社交网络系统120a、游戏网络系统120b、客户端系统130,和网络160。系统100的组件可使用任何适当的连接类型以任何适当的配置相互连接。组件可直接或通过网络160连接,网络160可为任何合适的网络。举例来说,网络160的一或多个部分可以是临时网络、内联网、外联网、虚拟个人网络(VPN)、局域网(LAN)、无线局域网(WLAN)、广域网(WAN)、无线广域网(WWAN)、城域网(MAN)、互联网的部分、公共交换电话网络(PSTN)的部分、蜂窝式电话网络、另一类型的网络,或两个或两个以上所述网络的组合。社交网络系统120a是网络可寻址的计算系统,其可托管一或多个社交图谱。社交网络系统120a可产生、存储、接收,和传输社交网络数据。社交网络系统120a可由系统100的其它组件直接或通过网络160访问。游戏网络系统120b是可以托管一或多个在线游戏的网络可寻址计算系统。游戏网络系统120b可产生、存储、接收和传输与游戏相关的数据,例如游戏账户数据本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种方法,包括:生成用于计算机实施的多玩家在线游戏的游戏用户界面,所述游戏用户界面显示与所述游戏的玩家相关联的玩家特定游戏实例,所述游戏实例包括虚拟世界,玩游戏在所述虚拟世界内发生;在使用一个或者多个计算机处理器被执行的自动化操作中:访问与所述在线游戏分离的游戏外消息平台;以及取回形成由除所述玩家外的用户在所述游戏外消息平台中发布的消息的部分的消息内容,所述一个或者多个计算机处理器针对所述自动化操作被配置;在所述游戏用户界面内将取回的所述消息内容显示作为所述虚拟世界的部分;以及在所述游戏用户界面内提供答复机制,所述答复机制使所述玩家能够经由所述游戏用户界面对取回的所述消息内容进行答复。

【技术特征摘要】
1.一种方法,包括:生成用于计算机实施的多玩家在线游戏的游戏用户界面,所述游戏用户界面显示与所述游戏的玩家相关联的玩家特定游戏实例,所述游戏实例包括虚拟世界,玩游戏在所述虚拟世界内发生;在使用一个或者多个计算机处理器被执行的自动化操作中:访问与所述在线游戏分离的游戏外消息平台;以及取回形成由除所述玩家外的用户在所述游戏外消息平台中发布的消息的部分的消息内容,所述一个或者多个计算机处理器针对所述自动化操作被配置;在所述游戏用户界面内将取回的所述消息内容显示作为所述虚拟世界的部分;以及在所述游戏用户界面内提供答复机制,所述答复机制使所述玩家能够经由所述游戏用户界面对取回的所述消息内容进行答复。2.根据权利要求1方法,其中对所述游戏外消息平台的所述访问包括访问由与所述游戏外消息平台中的所述用户相关联的社交网络的成员生成的消息。3.根据权利要求1方法,还包括:经由由所述游戏用户界面提供的所述答复机制从所述玩家接收答复消息;以及自动从所述游戏用户界面向所述游戏外消息平台传达所述答复消息以用于在所述游戏外消息平台上对所述答复消息的发布。4.根据权利要求3所述的方法,其中向所述游戏外消息平台对所述答复消息的所述传达包括向与所述其他用户相关联并且由所述其他用户访问的所述游戏外消息平台的一部分发布所述答复消息。5.根据权利要求1方法,其中在所述游戏用户界面内对取回的所述消息内容的所述显示包括与可移动地位于所述虚拟世界内的动画非玩家角色(NPC)相关联地显示取回的所述消息内容。6.根据权利要求5所述的方法,其中取回的所述消息内容在位于所述虚拟世界中的对话气泡中与所述NPC相关联地被显示。7.根据权利要求5所述的方法,还包括在所述虚拟世界中与所述NPC相关联地显示指示所述其他用户的视觉指示符。8.根据权利要求7所述的方法,还包括在所述虚拟世界中显示多个NPC连同指示所述游戏外消息平台中的对应用户的相应视觉指示符。9.根据权利要求5所述的方法,其中对所述答复机制的所述提供包括,响应于对被显示在所述虚拟世界中的取回的所述消息内容或者所述NPC的用户选择,将答复界面启动作为所述游戏用户界面的部分,所述答复界面提供用于由所述玩家对文本答复消息的录入的功能。10.一种系统,包括:一个或者多个计算机处理器;以及一个或者多个存储器,存储用于配置所述一个或者多个计算机处理器以执行自动化操作的指令,所述自动化操作包括:生成用于计算机实施的多玩家在线游戏的游戏用户界面,所述游戏用户界面显示与所述游戏的玩家相关联的玩家特定游戏实例,所述游戏实例包括虚拟世界,玩游戏在所述虚拟世界内发生;访问与所述在线游戏分离的游戏外消息平台;取回形成由除所述玩家外的用户在所述游戏外消息平台中发布的消息的部分的消息内容;在所述游戏用户界面内将取回的所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:曹金明侯林郭超于星光刘绘强杨威林琳
申请(专利权)人:星佳公司
类型:发明
国别省市:美国,US

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