In the mobile intelligent platform, combined with the characteristics of the traditional fruit crop, the invention has a kind of moving fruit crop rotation. The game has two kinds of game mode of innovation, namely \switch card\ and \speed competition\. At the same time, on the basis of the basic function demand design of the game, the game has also designed the \magnifying mirror\ and \time\ for the game. The use of \props\ and the four game elements of gold coins and fractions; because this game is a mobile intelligent platform, users can play games through mobile intelligent platform devices, including mobile phones, tablet computers, and so on.
【技术实现步骤摘要】
一种移动智能平台的水果找茬游戏
本专利技术是属于移动智能平台的
,使用了LibGDX开发的水果找茬游戏。
技术介绍
随着移动互联网时代的不断发展进步,智能手机成为了人们关注的热点话题;人们对于在智能手机上的娱乐需求也越来越大,而找茬类游戏作为休闲趣味性一类游戏不仅有着广泛用户群体,更具有一定的市场空间。
技术实现思路
本游戏的结构设计:1.游戏模式:本游戏在传统的找茬挑战模式基础上衍生出关卡挑战和时间挑战,即“关卡”和“竞速”两种游戏模式;同时在游戏基本功能需求设计的基础上,还为游戏设计了“放大镜”和“时间”道具的使用以及金币和分数四种游戏元素;游戏关卡模式是基于每张图片创建10处细微不同点,每次游戏都会在10处不同点中随机抽取5处不同点进行分布显示;一共有25个关卡,唯一的过关条件即在规定时间内找寻5处不同点即可通关,否则当局游戏失败;胜利通关将解锁下一关继续游戏;本游戏针对传统模式提出了创新玩法:在竞速模式中撇弃了关卡的晋级模式,基于传统的找茬游戏规则,采用时间比赛机制,玩家在相对较长的限定时间内对所有找茬图片连续进行W面的找茬,图片显示基于随机原则;竞速模式在游戏的过程中根据找茬的速度和准确率进行相应的分数累积,最终分数累积最高者为竞速模式的冠军,最高分数会一直显示直到被下一个挑战者破纪录为止;2.游戏功能:依据游戏模式设计,通过主页可进入“关卡”或“竞速”游戏模式,游戏界面之间主要通过LibGDX控制实现跳转;并且在游戏中可以使用“放大镜”、“时间”道具,通过游戏可以赚取一定的金币,使用金币能够购买游戏道具;其中“关卡”模式流程如下:(1)关卡选 ...
【技术保护点】
1.一种移动智能平台的水果找茬游戏,其特征在于:本游戏的特点包括了 “关卡”和“竞速”两种游戏模式;同时具有“放大镜”和“时间”道具的使用以及金币和分数四种游戏元素;本游戏实现是基于LibGDX框架实现, 游戏功能界面,承接了Logo界面的切换,Screen接口中的setScreen方法实现的。
【技术特征摘要】
1.一种移动智能平台的水果找茬游戏,其特征在于:本游戏的特点包括了“关卡”和“竞速”两种游戏模式;同时具有“放大镜”和“时间”道具的使用以及金币和...
【专利技术属性】
技术研发人员:不公告发明人,
申请(专利权)人:长沙云昊信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:湖南,43
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