The invention discloses a picture processing method and a device for reducing the occurrence frequency of picture carton and improving user experience. The method includes: when the game starts, a multi frame picture corresponding to each game object is generated; each game object is loaded according to a preset time interval corresponding to a frame picture; when each of the corresponding frame pictures of each game object is completed, each game displayed to the image corresponding to the current display is deleted; the corresponding position is displayed in the corresponding position. The current loaded picture is loaded. By using the method provided by the invention, the multi frame pictures of each game object are generated at the beginning of the game, so that the multi frame pictures are generated for each game object in advance, without the need to draw the game object during the game, reduce the frequency of the picture carton and improve the user experience.
【技术实现步骤摘要】
一种图片处理方法及装置
本专利技术涉及互联网
,特别涉及一种图片处理方法及装置。
技术介绍
随着计算机技术的不断发展,各类游戏层出不穷,丰富了人们的精神生活,给人们带来了极大的乐趣。在游戏显示过程中,当有游戏对象发生移动时,则需要将该游戏对象删除,并在移动后的位置重新绘制该游戏对象,这样的处理方式,当游戏对象发送移动时,需要在极短的时间内在移动后的位置重新绘制游戏对象,对于设备运行速度的要求较高,而设备在运行过程中有可能会由于处理的线程较多而导致运行速度变慢,此时,则有可能无法在规定时间内重新绘制出游戏对象而造成画面卡顿或停滞,降低了用户的体验,因此,如何提出一种图片处理方法,用以降低画面卡顿的发生频率,提高用户体验,是一亟待解决的技术问题。
技术实现思路
本专利技术提供一种图片处理方法及装置,用以降低画面卡顿的发生频率,提高用户体验。本专利技术提供一种图片处理方法,包括:当游戏开始时,生成每个游戏对象对应的多帧图片;根据预设时间间隔加载每个游戏对象对应一帧图片;当每个游戏对象对应的一帧图片加载完成时,删除当前显示的每个游戏对象对应的图片;在相应位置显示当前加载完成的图片。本专利技术的有益效果在于:在游戏开始时,就生成每个游戏对象对应的多帧图片,在每个游戏对象对应的一帧图片加载完成时,删除当前显示的每个游戏对象对应的图片,并在相应位置显示当前加载完成的图片,从而由于预先为每个游戏对象生成了多帧图片,无需在游戏过程中对游戏对象进行绘制,降低了画面卡顿的发生频率,提高了用户体验。在一个实施例中,所述每个游戏对象包括以下游戏参数:所述游戏对象的类型、样式图片、 ...
【技术保护点】
1.一种图片处理方法,其特征在于,包括:当游戏开始时,生成每个游戏对象对应的多帧图片;根据预设时间间隔加载每个游戏对象对应一帧图片;当每个游戏对象对应的一帧图片加载完成时,删除当前显示的每个游戏对象对应的图片;在相应位置显示当前加载完成的图片。
【技术特征摘要】
1.一种图片处理方法,其特征在于,包括:当游戏开始时,生成每个游戏对象对应的多帧图片;根据预设时间间隔加载每个游戏对象对应一帧图片;当每个游戏对象对应的一帧图片加载完成时,删除当前显示的每个游戏对象对应的图片;在相应位置显示当前加载完成的图片。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述每个游戏对象包括以下游戏参数:所述游戏对象的类型、样式图片、尺寸、移动速度和移动方向。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在相应位置显示当前加载完成的图片,包括:获取每个游戏对象的游戏参数;根据每个游戏对象的移动速度和移动方向确定当前时刻所述游戏对象的相应位置;在所述相应位置显示当前加载完成的图片。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成每个游戏对象对应的多帧图片,包括:生成每一个游戏对象对应的预设数目张图片,其中,同一游戏对象对应的所有图片的标识相同。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当确定目标游戏对象被捕获时,根据所述目标游戏对象对应的图片的标识删除所述目标游戏对象对应的所有图片。6.一种图片处理装置,其特征在于,包括:生成模块...
【专利技术属性】
技术研发人员:徐晓东,
申请(专利权)人:天脉聚源北京科技有限公司,
类型:发明
国别省市:北京,11
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