具有铰接关节的人体模型制造技术

技术编号:17960599 阅读:67 留言:0更新日期:2018-05-16 05:47
一种人体模型(1),包括可构造成(1)逼真地模仿真实婴儿的对应身体部分的自然运动和/或(2)逼真地模仿真实婴儿的一系列姿势或姿态的联接的身体部分。婴儿人体模型(1)包括颈关节(11)(铰接的球和承窝关节),腰关节(12)(铰接的球和承窝关节),臀关节(13)(双球和承窝关节),两个膝关节(14)(销关节),两个踝关节(15)(铰接的球和承窝关节),两个肩关节(16)(双球和承窝关节),两个肘关节(17)(销关节),以及两个腕关节(18)(铰接的球和承窝关节)。

A human body model with articulated joints

A human body model (1), which consists of a physical part that creates (1) the natural movement of the corresponding body part of a real baby and / or (2) the body part of a series of gestures or gestures that truly mimic a real baby. The infant human body model (1) includes the neck joint (11) (articulated ball and socket joint), lumbar joint (12) (articulated ball and socket joint), hip joint (13) (double ball and socket joint), two knee joint (14) (pin joint), two ankle joint (15) (articulated ball and socket joint), two shoulder joint (16) (double ball and socket joint), two elbow Section (17) (pin joint), and two wrist joints (18) (articulated ball and socket joint).

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】具有铰接关节的人体模型
一方面,本专利技术涉及用于人体模型的铰接关节。另一方面,本专利技术涉及具有铰接关节的人体模型,其中人体模型的身体部分可构造成(1)逼真地模仿真人的对应身体部分的自然运动,和/或(2)可构造成逼真地模仿真人的一系列姿势或姿态,且可在其中使用真人将不现实或不方便的情况中使用。
技术介绍
将清楚地理解的是,如果本文中引用了现有技术公开,该引用并不构成对于该公开在澳大利亚或任何其它国家中形成公知常识的一部分的承认。具有联接的身体部分的布娃娃和人体模型是已知的。用于儿童的布娃娃通常是玩具,并且虽然它们可能具有一些联接的身体部分,但那些联接的身体部分并未设计为逼真地模仿真实婴儿的自然身体部分运动,也没有构造成逼真地模仿真实婴儿的一系列姿势或姿态。婴儿人体模型通常针对特定的目的而设计,诸如用于健康行业从业者或即将为人父母者的训练辅助,且类似地,它们的联接的身体部分并未设计成逼真地模仿真实婴儿的自然身体部分运动,也未逼真地模仿真实婴儿的一系列姿势或姿态。此外,人体模型通常有意地针对特定目的而设计,且就专利技术人所知,这通常并不一定会使得人体模型设计成逼真地模仿真人的自然身体部分运动,也不会逼真地模仿真人的一系列姿势或姿态。
技术实现思路
一方面,专利技术人已经开发了用于人体模型的铰接关节。另一方面,专利技术人已经开发了具有一个或多个铰接关节的人体模型,其中,人体模型的身体部分可构造成逼真地模仿真人的自然身体部分的运动,或可构造成逼真地模仿真人的一系列姿势或姿态,并且可在其中使用真人将不现实或不方便的情况中使用。鉴于上述情况,本专利技术第一方面广泛地在于用于联接人体模型的第一身体部分和第二身体部分的人体模型铰接关节,或将人体模型的第一身体部分和第二身体部分联接在一起时的人体模型的铰接关节,其中,第一身体部分和第二身体部分在由关节连接时可构造成(1)逼真地模仿真人的对应第一身体部分和第二身体部分的自然运动,和/或(2)逼真地模仿真人的一系列姿势或姿态。根据本专利技术的第二方面,提了一种用于人体模型的铰接关节,其中该关节包括:球部件,包括球,具有从其相反侧延伸的轴,其中,轴连接到人体模型的第一身体部分、可连接到人体模型的第一身体部分、或者为人体模型的第一身体部分的一部分;以及承窝,其连接到人体模型的第二身体部分、可连接到人体模型的第二身体部分、或者为人体模型的第二身体部分的一部分,其中该承窝包括承窝壳体,球部件在该承窝壳体内运动,且该承窝壳体具有轴延伸穿过的至少一个开口,其中:承窝壳体限制轴在特定轴中的运动,使得第一身体部分和第二身体部分可构造成(1)逼真地模仿真人的对应第一身体部分和第二身体部分的自然运动,和/或(2)逼真地模仿真人的一系列姿势或姿态;以及,可选地第一身体部分的形状和/或第二身体部分的形状进一步限制第一身体部分和第二身体部分相对于彼此的运动,使得第一身体部分和第二身体部分可构造成(1)逼真地模仿真人的对应第一身体部分和第二身体部分的自然运动,和/或(2)逼真地模仿一系列真人的姿势或姿态。根据第三方面,提供了一种包括使用根据第一或第二方面的铰接关节连接在一起的两个或更多个身体部分的人体模型,或包括可构造成(1)逼真地模仿真人的对应身体部分的自然运动和/或(2)逼真地模仿真人的一系列姿势或姿态的联接身体部分的人体模型。根据第四方面,提供了一种构造人体模型的方法,所述方法包括使用第一或第二方面的铰接关节将人体模型的身体部分连接在一起的步骤。根据第五方面,提供了一种将第三方面的人体模型用作训练或教育工具的用途。根据第六方面,提供了一种训练或教育方法,所述方法包括:使用第三方面的人体模型而非真人(代替真人)来用于训练或教育目的的步骤。本文所使用的术语“人体模型”(也拼作人模型及人体模特)指的是人体的组合模型,并且可以包括但不限于假人、模特、玩偶或训练辅助。“逼真地模仿真人的对应第一身体部分和第二身体部分的自然运动”或“逼真地模仿真人的对应身体部分的自然运动”指的是那些身体部分将呈现为基本遵循自然身体部分运动,但可能并不是相等地也并不总是完全相同的运动范围。“逼真地模仿真人的一系列姿势或姿态”表示那些身体部分可能优选地采用大范围的姿势或姿态。姿势或姿态中的一些在本说明书的图中示出。优选地可采用大范围的姿势或姿态,包括但并不仅仅如图所示(尤其是图1,2,3,11,18和19)。在上下文允许的情况下,以下所述的任何特征都可指代如上所述本专利技术的第一至第六方面中的任一方面。关于第二方面,球可为任何合适的大小、形状和结构,且可由任何合适的材料或多种材料制成。优选地,球是球形的或基本球形的。例如,球可由金属或塑料材料制成。轴可为任何合适的大小、形状和结构,且可由任何合适的材料或多种材料制成。轴可为与球一体的结构,或可为可连接至球(例如通过摩擦配合或螺纹)的单独的零件。例如,轴可由金属或塑料材料制成。在一实施例中,轴和球可由模制塑料制成为单个零件。轴可作为单个零件完全地延伸通过球,或可存在单独的轴零件。轴的第一端可从球的表面延伸,而轴的第二端可从球的相反的表面延伸。第一轴端和第二轴端可沿着共同的轴线延伸。在一些实施例中,轴或其一端或两端,可连接到第一身体部分、能够连接到第一身体部分、或与第一身体部分为整体结构。在一些实施例中,轴或其一端或者两端可为杆、销、突出部或其它类型的实心截面的外凸构型。在这些实施例中,杆、销、突出部或其它类型的外凸构型可接合第一身体部分中的一个或多个开口、孔、凹部、通道、凹槽或内凹构型。在其它实施例中,轴或其一端或多端可与第一身体部分为整体结构。例如,它们可通过模制或机械加工而形成。在另外的其它实施例中,轴或其一端或者两端可具有中空截面或包含通路。也即,在一些实施例中,如果为中空或包含一个或多个通路,轴或者其一端或两端可接收销,带螺纹紧固件或其它类型的安装销或装置,以便将轴或者其一端或两端连接至第一身体部分。在优选实施例中,安装销是完全延伸穿过轴并且将两个轴端销接至第一身体部分的内螺旋螺钉。在其它实施例中,如果为中空或包含一个或多个通路,轴或者其一端或两端可保持偏压柱塞、杆、销、突出部或其它类型的外凸构型,使得该柱塞、杆、销、突出部或其它类型的外凸构型可从收回位置延伸,以便接合第一身体部分中的孔、凹部、通道、凹槽或其它类型的内凹构型,以将球部件保持就位。例如,偏压可由弹簧、橡胶、其它类型的弹性体的材料或气动装置提供。在优选实施例中,轴的各端可将可从收回位置(即对抗弹簧的力而收回)延伸的弹簧偏压的柱塞或销保持在第一身体部分中的相应的开口内,以便将球部件保持就位。承窝或者其部分可由任何合适的材料或多种材料制成。例如,承窝或者其部分可由模制硅橡胶、塑料材料或金属(诸如不锈钢)制成。承窝可为整体结构或单独的可连接的零件。承窝壳体可包括至少一个壁。该壁可为球形的,基本球形的或圆形的。承窝壳体可包括内表面和外表面。球部件可与承窝壳体的内部球形表面直接接触。承窝壳体可具有可脱开的闭合件(例如盖或翼片),使得球部件可布置在承窝壳体内。闭合件可以任何合适的方式–例如卡扣配合或者带螺纹紧固件/(多个紧固件)而附连至承窝壳体的剩余部分。承窝壳体中的轴从中延伸穿过的至少一个开口可为任何合适的大小和形状,以便限制轴在特定轴中的本文档来自技高网...
具有铰接关节的人体模型

【技术保护点】
一种用于将人体模型的第一身体部分和第二身体部分联接在一起或将人体模型的第一身体部分和第二身体部分联接在一起时的人体模型的铰接关节,其中,所述第一身体部分和第二身体部分在由所述关节连接时能构造成(1)逼真地模仿真人的对应第一身体部分和第二身体部分的自然运动和/或(2)逼真地模仿真人的一系列姿势或姿态。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种用于将人体模型的第一身体部分和第二身体部分联接在一起或将人体模型的第一身体部分和第二身体部分联接在一起时的人体模型的铰接关节,其中,所述第一身体部分和第二身体部分在由所述关节连接时能构造成(1)逼真地模仿真人的对应第一身体部分和第二身体部分的自然运动和/或(2)逼真地模仿真人的一系列姿势或姿态。2.一种用于人体模型的铰接关节,其中,所述关节包括:包括球的球部件,所述球具有从所述球的相反侧延伸的轴,其中,所述轴连接至人体模型的第一身体部分、能够连接至人体模型的第一身体部分、或者为人体模型的第一身体部分的部分;以及承窝,所述承窝连接至人体模型的第二身体部分、能够连接至人体模型的第二身体部分、或者为人体模型的第二身体部分的部分,其中,所述承窝包括承窝壳体,球部件在所述承窝壳体内运动,且所述承窝壳体具有至少一个开口,所述轴延伸通过所述至少一个开口,其中:承窝壳体限制轴在特定轴中的运动,使得所述第一身体部分和第二身体部分能构造成(1)逼真地模仿真人的对应第一身体部分和第二身体部分的自然运动和/或(2)逼真地模仿真人的一系列姿势或姿态;并且,可选地所述第一身体部分的形状和/或所述第二身体部分的形状进一步限制所述第一身体部分和第二身体部分相...

【专利技术属性】
技术研发人员:B·J·莫法特S·J·莫法特D·P·弗洛伊德C·G·C·兰姆
申请(专利权)人:桑顿昆士兰私人有限公司
类型:发明
国别省市:澳大利亚,AU

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