图像渲染方法、装置及存储介质制造方法及图纸

技术编号:17797173 阅读:41 留言:0更新日期:2018-04-25 20:41
本申请公开了一种图像渲染方法,所述方法包括:当检测到虚拟空间中有虚拟对象的状态发生变化时,获取虚拟空间中与当前准备渲染的一帧图像相关的虚拟对象的位置数据,根据所述虚拟对象的位置数据更新目标纹理状态数据中至少一个目标纹理坐标对应的目标纹理状态;针对所述当前准备渲染的一帧图像及该帧图像之后下一次虚拟对象的状态发生变化之前的图像,根据所述目标纹理状态数据确定所述当前准备渲染的一帧图像及该帧图像之后下一次虚拟对象的状态发生变化之前的图像中各帧图像叠加目标纹理后的图像;渲染所述各帧图像叠加目标纹理后的图像。本申请还提出了相应的装置及存储介质。

Image rendering method, device and storage medium

The present application discloses an image rendering method. The method includes: when the state of the virtual object in the virtual space is detected, the position data of the virtual object related to the one frame image which is currently ready to be rendered is obtained, and the number of the target texture States is updated according to the position data of the virtual object. According to the image of the target texture coordinate corresponding to at least one target texture coordinate, an image prior to the change of the state of the next virtual object after the present preparation of the rendering and the next virtual object after the frame image is determined according to the target texture status data to determine the current prepared shading frame image and the frame image after the change. The image of each frame after the change of the state of a virtual object is superimposed on the target texture before the change of the state of a virtual object. The application also puts forward the corresponding device and storage medium.

【技术实现步骤摘要】
图像渲染方法、装置及存储介质
本专利技术涉及图像处理
,尤其涉及图像渲染方法、装置及存储介质。
技术介绍
图像渲染是指三维的物体或三维的场景通过渲染转化成二维的图像,转化的二维图像同时又能很好地反应三维的场景和三维的物体。图像渲染主要应用在游戏,图形3D演示(如房地产3D演示),虚拟仿真等领域。在图像渲染时,有时对图像渲染附加的纹理,例如,在游戏场景中,在游戏场景中设置迷雾,在图像渲染时需要渲染该迷雾。在一些实例中,渲染纹理采用镂空的纹理,使用一张不透明的黑色纹理遮盖住整个场景,然后根据场景中虚拟对象的位置在黑色纹理上进行镂空,使得镂空区域内的物件是可见的。但该种方式不支持地形的遮挡,无法满足某些场景的需求。在另一些实例中,渲染纹理的方式为,在渲染流水线的最后阶段,对整个场景映射到屏幕上的二维图像进行处理,计算出每个像素点是否可见。但该种方式需要对每一帧图像的每一个像素进行处理,性能开销较大。
技术实现思路
本申请实例提供了一种图像渲染方法,所述图像包含多帧图像并呈现虚拟空间中的虚拟对象,所述方法包括:当检测到虚拟空间中有虚拟对象的状态发生变化时,获取虚拟空间中与当前准备渲染的一帧图像相关的虚拟对象的位置数据,根据所述虚拟对象的位置数据更新目标纹理状态数据中至少一个目标纹理坐标对应的目标纹理状态;所述目标纹理状态数据包括所述图像的每一个像素点在所述目标纹理中的目标纹理坐标及其对应的目标纹理状态,所述目标纹理状态代表对应像素点在所述目标纹理中与虚拟对象所在区域有关的状态;针对所述当前准备渲染的一帧图像及该帧图像之后下一次虚拟对象的状态发生变化之前的图像,根据所述目标纹理状态数据确定所述当前准备渲染的一帧图像及该帧图像之后下一次虚拟对象的状态发生变化之前的图像中各帧图像叠加目标纹理后的图像;渲染所述各帧图像叠加目标纹理后的图像。本申请实例还提供了一种图像渲染装置,所述图像包含多帧图像并呈现虚拟空间中的虚拟对象,所述装置包括:目标纹理状态数据更新单元,用以当检测到虚拟空间中有虚拟对象的状态发生变化时,获取虚拟空间中与当前准备渲染的一帧图像相关的虚拟对象的位置数据,根据所述虚拟对象的位置数据更新目标纹理状态数据中至少一个目标纹理坐标对应的目标纹理状态;所述目标纹理状态数据包括所述图像的每一个像素点在所述目标纹理中的目标纹理坐标及其对应的目标纹理状态,所述目标纹理状态代表对应像素点在所述目标纹理中与虚拟对象所在区域有关的状态;颜色值确定单元,用以针对所述当前准备渲染的一帧图像及该帧图像之后下一次虚拟对象的状态发生变化之前的图像,根据所述目标纹理状态数据确定所述当前准备渲染的一帧图像及该帧图像之后下一次虚拟对象的状态发生变化之前的图像中各帧图像叠加目标纹理后的图像;渲染单元,用以渲染所述各帧图像叠加目标纹理后的图像。本申请实例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机可读指令,可以使至少一个处理器执行如上述所述的方法。采用本申请提供的上述方案,降低了对图像渲染目标纹理的性能消耗。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是是本申请实例涉及的系统构架图;图2是本申请一实例图像渲染方法的流程图;图3A是本申请一实例虚拟空间中可见区域及不可见区域的结构示意图;图3B是本申请一实例已探索区域与未探索区域对应相同目标纹理状态的结构示意图;图3C是本申请一实例已探索区域与未探索区域对应不同目标纹理状态的结构示意图;图4是本申请一实例虚拟空间中目标纹理的结构示意图;图5是本申请一实例确定目标纹理中的可见区域的结构示意图;图6是本申请一实例图像渲染装置的结构示意图;以及图7为本申请实例中的计算设备组成结构示意图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。本申请提出的图像渲染方法、装置及存储介质可应用于图1所示的系统架构中,其包括:客户端101、应用服务器102,客户端101与应用服务器102之间通过互联网103连接。当本申请提出的图像渲染方法应用在游戏场景中时,所述客户端101为游戏客户端,所述应用服务器102为游戏服务器,客户端101通过应用服务器102可以与其他客户端进行交互,例如,当游戏场景中具有多个玩家时,当前玩家对应的客户端101通过应用服务器102接收其他玩家对应的客户端101发送的其他玩家在游戏场景中的位置数据,进而可以根据所有玩家在游戏场景中位置数据对该游戏场景进行渲染。这里,上述客户端101所在终端设备是指具有数据计算处理功能的终端设备,包括但不限于(安装有通信模块的)智能手机、掌上电脑、平板电脑等。这些通信终端上都安装有操作系统,包括但不限于:Android操作系统、Symbian操作系统、Windowsmobile操作系统、以及苹果iPhoneOS操作系统等等。本申请提出了一种图像渲染方法,应用于客户端101,所述图像包含多帧图像并呈现虚拟空间中的虚拟对象,如图2所示,该方法包括以下步骤:201:当检测到虚拟空间中有虚拟对象的状态发生变化时,获取虚拟空间中与当前准备渲染的一帧图像相关的虚拟对象的位置数据,根据所述虚拟对象的位置数据更新目标纹理状态数据中至少一个目标纹理坐标对应的目标纹理状态;所述目标纹理状态数据包括所述帧图像的每一个像素点在所述目标纹理中的目标纹理坐标及其对应的目标纹理状态,所述目标纹理状态代表对应像素点在所述目标纹理中与虚拟对象所在区域有关的状态,所述目标纹理对应多个目标纹理状态。在一些虚拟空间的场景中,需要在虚拟空间中叠加目标纹理,渲染虚拟空间的场景的各帧图像为原始纹理,在虚拟空间中叠加的纹理为目标纹理。例如,在游戏场景中,渲染游戏场景的各帧图像为原始纹理,游戏场景中,叠加到虚拟空间上空的迷雾纹理为目标纹理,在渲染游戏场景的图像时,需要将迷雾纹理叠加到各帧图像上。其中,各帧图像上的原始纹理坐标(像素坐标)与目标纹理对应的目标纹理坐标存在一一对应关系。用目标纹理状态数据记录目标纹理的状态,目标纹理状态数据包括各目标纹理坐标对应的目标纹理状态。其中,各目标纹理坐标对应的目标纹理的状态与虚拟空间中虚拟对象的状态相关,向虚拟空间中虚拟对象的状态发送变化时,各目标纹理坐标对应的目标纹理状态发生变化,此时,根据虚拟空间中虚拟对象的位置数据更新目标纹理状态数据,虚拟空间中虚拟对象的状态发生时准备渲染的图像及下一次虚拟空间中有虚拟对象的状态发生变化之前各帧图像,根据所述目标纹理状态数据渲染所述图像。当后续虚拟空间中虚拟对象的状态再发生变化时,再更新目标纹理状态数据,利用更新后的目标纹理状态数据渲染后续的图像。对于目标纹理的状态以游戏场景为例进行说明,在游戏场景中,例如,所述目标纹理为迷雾纹理。初始过程中,整个场景被迷雾遮罩,无法看到迷雾下的任本文档来自技高网...
图像渲染方法、装置及存储介质

【技术保护点】
一种图像渲染方法,其特征在于,所述图像包含多帧图像并呈现虚拟空间中的虚拟对象,所述方法包括:当检测到虚拟空间中有虚拟对象的状态发生变化时,获取虚拟空间中与当前准备渲染的一帧图像相关的虚拟对象的位置数据,根据所述虚拟对象的位置数据更新目标纹理状态数据中至少一个目标纹理坐标对应的目标纹理状态;所述目标纹理状态数据包括所述图像的每一个像素点在所述目标纹理中的目标纹理坐标及其对应的目标纹理状态,所述目标纹理状态代表对应像素点在所述目标纹理中与虚拟对象所在区域有关的状态;针对所述当前准备渲染的一帧图像及该帧图像之后下一次虚拟对象的状态发生变化之前的图像,根据所述目标纹理状态数据确定所述当前准备渲染的一帧图像及该帧图像之后下一次虚拟对象的状态发生变化之前的图像中各帧图像叠加目标纹理后的图像;渲染所述各帧图像叠加目标纹理后的图像。

【技术特征摘要】
1.一种图像渲染方法,其特征在于,所述图像包含多帧图像并呈现虚拟空间中的虚拟对象,所述方法包括:当检测到虚拟空间中有虚拟对象的状态发生变化时,获取虚拟空间中与当前准备渲染的一帧图像相关的虚拟对象的位置数据,根据所述虚拟对象的位置数据更新目标纹理状态数据中至少一个目标纹理坐标对应的目标纹理状态;所述目标纹理状态数据包括所述图像的每一个像素点在所述目标纹理中的目标纹理坐标及其对应的目标纹理状态,所述目标纹理状态代表对应像素点在所述目标纹理中与虚拟对象所在区域有关的状态;针对所述当前准备渲染的一帧图像及该帧图像之后下一次虚拟对象的状态发生变化之前的图像,根据所述目标纹理状态数据确定所述当前准备渲染的一帧图像及该帧图像之后下一次虚拟对象的状态发生变化之前的图像中各帧图像叠加目标纹理后的图像;渲染所述各帧图像叠加目标纹理后的图像。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述根据所述目标纹理状态数据确定所述当前准备渲染的一帧图像及该帧图像之后下一次虚拟对象的状态发生变化之前的图像中各帧图像叠加目标纹理后的图像包括:针对各帧图像的各像素点,确定该像素点在原始纹理中的原始纹理坐标,根据该像素点的原始纹理坐标获取该像素点的第一颜色值;根据该像素点的原始纹理坐标确定在目标纹理中的目标纹理坐标,根据所述目标纹理坐标及所述目标纹理状态数据确定该像素点的所述目标纹理坐标对应的目标纹理状态;根据该像素点的所述第一颜色值及所述目标纹理状态,确定该像素点的第二颜色值;其中,所述渲染所述各帧图像叠加目标纹理后的图像包括:针对所述各帧图像中的任一帧图像,渲染该帧图像各像素点的第二颜色值。3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述多个目标纹理状态包括:表示位于可见区域的第一状态和表示不在可见区域的第二状态;所述根据所述虚拟对象的位置数据更新目标纹理状态数据中至少一个目标纹理坐标对应的目标纹理状态包括:获取所述虚拟对象的可见距离;根据所述虚拟对象的位置数据及所述可见距离确定所述虚拟对象在目标纹理上的可见区域的世界坐标集合;根据所述可见区域的世界坐标集合确定所述可见区域的目标纹理坐标集合;根据所述可见区域的目标纹理坐标集合更新所述目标纹理状态数据中至少一个目标纹理坐标的目标纹理状态,以将其中属于所述可见区域的所述目标纹理坐标集合的各目标纹理坐标对应的目标纹理状态置为所述第一状态,将不属于所述可见区域的所述目标纹理坐标集合的各目标纹理坐标对应的目标纹理状态置为所述第二状态。4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述多个目标纹理状态还包括:表示位于已探索区域的第三状态,所述已探索区域包括各历史可见区域;所述将不属于所述可见区域的所述目标纹理坐标集合的各目标纹理坐标对应的目标纹理状态置为所述第二状态包括:对于不属于所述可见区域的所述目标纹理坐标集合的每一目标纹理坐标,当在所述目标纹理状态数据中该目标纹理坐标对应的目标纹理状态为第一状态时,在所述目标纹理状态数据中将该目标纹理坐标对应的目标纹理状态置为所述第三状态;否则,在所述目标纹理状态数据中将该目标纹理坐标对应的目标纹理状态置为所述第二状态。5.根据权利要求3所述的方法,其中,所述根据所述虚拟对象的位置数据及所述可见距离确定所述虚拟对象在目标纹理上的可见区域的世界坐标集合包括:根据所述虚拟对象的位置数据确定所述虚拟对象在目标纹理上的世界坐标;根据所述虚拟对象在目标纹理上的世界坐标及所述可见距离,确定检测范围;当所述检测范围内的一个世界坐标与所述虚拟对象在目标纹理上的世界坐标之间的距离不超过所述可见距离时,将所述检测范围内的该世界坐标加入所述可见区域的世界坐标集合。6.根据权利要求5所述的方法,进一步包括:当所述检测范围内的一个世界坐标与所述虚拟对象在目标纹理上的世界坐标之间的距离不超过所述可见距离时,确定所述检测范围内的该世界坐标在虚拟空间中的高度;当所述高度超过所述虚拟对象的可视高度时,将所述检测范围内的该世界坐标加入阻挡坐标集合;根据所述阻挡坐标集合中的各世界坐标确定阻挡区域,将所述阻挡区域中的各世界坐标从所述可见区域的世界坐标集合中排除。7.根据权利要求3所述的方法,其中,所述目标纹理状态数据包括数组,所述数组用于记录表征每一个目标纹理坐标对应的目标纹理状态的目标纹理状态参数,所述第二状态对应预设颜色值,其中,所述根据该像素点的所述第一颜色值及所述目标纹理状态,确定该像素点的第二颜色值包括:当所述目标纹理坐标在所述数组中对应的目标纹理状态参数表征的目标纹理状态为第一状态时,将所述第一颜色值作为所述第二颜色值;当所述目标纹理坐标在所述数组中对应的目标纹理状态参数表征的目标纹理状态为第二状态时,根据所述第一颜色值及所述预设颜色值确定所述第二颜色值。8.根据权利要求4所述的方法,其中,所述目标纹理状态数据包括一数组,所述数组用于记录表征每一个目标纹理坐标对应的目标纹理状态的目标纹理状态参数,所述第二状态对应第一预设颜色值,所述第三状态对应第二预设颜色值,其中,所述根据该像素点的所述第一颜色值及所述目标纹理状态,确定该像素点的第二颜色值包括:当所述目标纹理坐标在所述数组中对应的目标纹理状态参数表征的目标纹理状态为第...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘毅
申请(专利权)人:腾讯科技上海有限公司
类型:发明
国别省市:上海,31

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