The invention discloses a digital game system, which is characterized by the system including the information module, the block module, the mode module, the display module, the entry module, the timing module and the connection module. The user input information into the system through the information module. The connection module gets information of the information module and inputs it into the block module to distinguish the members in the group. The module is selected after the group is completed. The answer is input through the input module and input to the display module to show the correct or wrong results. The result is wrong. The result is wrong. The module displays the new number again. The invention also provides a game method for the digital game system. The beneficial effect of the invention is to mobilize the participants' ability of thinking, memory and logical calculation through digital games. In addition, the game rules are simple, the participation threshold is low, and it is suitable for the public to participate.
【技术实现步骤摘要】
一种数字游戏系统及方法
本专利技术涉及游戏领域,特别是涉及一种数字游戏系统及方法。技术背景游戏是人们为了满足娱乐或竞技而产生的行为方式,人们总是热衷于游戏,从而专利技术创造出各种各样的游戏,有开发智力的,有训练行为的,有训练技能的,然而提升思维能力的游戏却并不多,一来是思维能力较难通过游戏的方式训练,二来是游戏过于简单,则起不到训练的目的,游戏过于复杂,则又会让人却步而不参与,所以开发一款合适训练思维的游戏是很有必要的。数字是人类文明高度提练的智慧结晶,是全球通行的“语言”,人们可以通过数字进行无阻碍的交流,明确的表达思想。我们所有识字的人都对数字不陌生,生活中处处要用到数字,所以结合数字的游戏,是容易让人接受的,而且我们都知道,数字是数学的一种符号,对训练我们的思维能力是有一定帮助的。所以结合数字开发一款游戏,能有效的训练我们的思维能力。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术的目的在于克服已有技术中的缺点和不足,提供了一种数字游戏系统及方法以解决上述问题。本专利技术通过以下技术手段解决上述问题:本专利技术所涉及的一种数字游戏系统,其特征在于所述系统包括信息模块、分组模块、模式模块、显示模块、录入模块、计时模块以及连接模块。更进一步,所述信息模块用于给参与者注册、登录及存储用户信息,亦可读取用户社交帐号信息作为其用户信息。更进一步,所述分组模块用于将用户归为不同的组别,组内成员将一起参与同一游戏。更进一步,所述模式模块用于选择不同的游戏模式,分为随机模式及顺序模式两类,所述随机模式是指组内成员没有约束,可随时进行抢答;顺序模式是指组内成员按相应的要求按照组内 ...
【技术保护点】
本专利技术所涉及的一种数字游戏系统,其特征在于所述系统包括信息模块、分组模块、模式模块、显示模块、录入模块、计时模块以及连接模块。
【技术特征摘要】
1.本发明所涉及的一种数字游戏系统,其特征在于所述系统包括信息模块、分组模块、模式模块、显示模块、录入模块、计时模块以及连接模块。2.根据权利要求1所述的一种数字游戏系统,其特征在于,所述信息模块用于给参与者注册、登录及存储用户信息,亦可读取用户社交帐号信息作为其用户信息。3.根据权利要求1所述的一种数字游戏系统,其特征在于,所述分组模块用于将用户归为不同的组别,组内成员将一起参与同一游戏。4.根据权利要求1所述的一种数字游戏系统,其特征在于,所述模式模块用于选择不同的游戏模式,分为随机模式及顺序模式两类,所述随机模式是指组内成员没有约束,可随时进行抢答;顺序模式是指组内成员按相应的要求按照组内编号顺序,轮流作答。5.根据权利要求1所述的一种数字游戏系统,其特征在于,所述显示模块用于产生并显示一组随机的整数及读数规则,所述整数的位数从1~999位不等,系统默认5位,亦可设定位数范围,随机位数,所述读数规则是指,在显示模块里显示的整数随机+/-N,N的取值为0~9,系统默认值为1,即在所显示的整数的基础上,增加或减少N,亦可系统随机生成,如遇+N后的数值超过10,则取个位数数值,如遇-N后的数值为负数,则取其绝对值数,系统会记录随机整数及结合读数规则所产生的新数值。6.根据权利要求1所述的一种数字游戏系统,其特征在于,所述录入模块用于识别组内成员输入到游戏系统的数字,可以通过语音输入或文字输入的方式来录入数字,若采用语音输入,录入模块先将语音信息转换成文字信息,并与按计数规则生成的新数值进行对比,二者一致为正...
【专利技术属性】
技术研发人员:张典生,陈成顺,
申请(专利权)人:佛山市幻云科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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