信息处理方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸

技术编号:17689532 阅读:17 留言:0更新日期:2018-04-14 05:04
本发明专利技术公开提供了一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:检测作用于所述提示信息选择控件的提示信息触发事件,根据所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的位置和/或朝向,在所述游戏场景中确定一提示目标;获取所述提示目标的位置信息,根据所述提示目标的位置信息生成提示信息,并发送所述提示信息。解决了用户在复杂的游戏环境中,无法准确传达用户想要表述的内容,增加玩家之间沟通和理解成本的技术问题,使得用户在不增加操作复杂性的情况下,丰富了快捷信息的内容,减少了沟通成本,提高了信息传达效率,大大提高用户体验。

Information processing methods and devices, storage media, electronic devices

The invention discloses an information processing method and apparatus, storage medium and electronic device, the method includes: detecting function to the message prompt information controls the trigger event, according to the position of the first virtual objects in the game scene and / or to determine a target in the prompt game scene; acquires position information of the cue target, prompting information generated according to the position information of the cue target, and transmits the message. To solve the user in a complex game environment, can not accurately convey the user to express the content, increase the game player of communication and understanding between technical problems of cost, so that the user does not increase in the complexity of the operation of the case, the rich quick information content, reduce the cost and enhance the information communication, transmission efficiency, greatly enhance the user experience.

【技术实现步骤摘要】
信息处理方法及装置、存储介质、电子设备
本专利技术公开涉及游戏
,尤其涉及一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备。
技术介绍
在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足用户的需求。当前在很多手游中,都有发送快捷指令的设计。当用户点击预置的文本,就可以在游戏内向其他玩家发送信息,而不需要手动输入信息内容,从而简化了信息发送的操作,提高了信息发送的效率。但是,现有的快捷指令发送方案中,预置的信息内容一般简单且固定,仅仅起到最基本的交流沟通作用,然而,游戏进行过程中通常会遇到各种各样的突发情况,现有的方案无法根据游戏场景中具体的突发情况做出相应的智能适配。使得在复杂的游戏环境中,无法准确传达用户想要表述的内容,反而会增加用户之间沟通和理解成本。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本专利技术公开的目的在于提供一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。根据本公开的一个方面,提供一种信息处理方法,用于控制游戏终端之间交互信息的传送及呈现,所述游戏终端的图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一第一虚拟对象,所述方法包括:在图形用户界面提供一移动控制控件、一朝向控制区域、以及一提示信息选择控件;检测作用于所述移动控制控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中移动;检测作用于所述朝向控制区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的朝向;检测作用于所述提示信息选择控件的提示信息触发事件,根据所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的位置和/或朝向,在所述游戏场景中确定一提示目标;获取所述提示目标的位置信息,根据所述提示目标的位置信息生成提示信息,并发送所述提示信息。根据本公开的另一个方面,提供一种信息处理方法,用于控制游戏终端之间交互信息的传送及呈现,所述游戏终端的图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象,所述方法包括:当第一游戏终端检测到提示信息触发事件,在所述游戏场景中确定提示目标的位置信息,并根据所述提示目标的位置信息生成提示信息;所述第一游戏终端向第二游戏终端发送所述提示信息,其中,所述第一游戏终端为发送所述提示消息的游戏终端,所述第二游戏终端为接收所述提示信息的游戏终端;在所述第二游戏终端的图形用户界面中渲染显示所述提示信息。根据本公开的另一个方面,提供一种信息处理装置,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到所述图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一第一虚拟对象,所述装置包括:提供单元,用于在图形用户界面提供一移动控制控件、一朝向控制区域、以及一提示信息选择控件;第一控制单元,用于检测作用于所述移动控制控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中移动;第二控制单元,用于检测作用于所述朝向控制区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的朝向;确定单元,用于检测作用于所述提示信息选择控件的提示信息触发事件,根据所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的位置和/或朝向,在所述游戏场景中确定一提示目标;信息处理单元,用于获取所述提示目标的位置信息,根据所述提示目标的位置信息生成提示信息,并发送所述提示信息。根据本公开的另一个方面,提供一种信息处理装置,用于控制游戏终端之间交互信息的传送及呈现,所述游戏终端的图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象,所述装置包括:确定单元,用于当第一游戏终端检测到提示信息触发事件,在所述游戏场景中确定提示目标的位置信息;生成单元,用于根据所述提示目标的位置信息生成提示信息;发送单元,用于所述第一游戏终端向第二游戏终端发送所述提示信息,其中,所述第一游戏终端为发送所述提示消息的游戏终端,所述第二游戏终端为接收所述提示信息的游戏终端;显示单元,用于在所述第二游戏终端的图形用户界面中渲染显示所述提示信息。根据本公开的另一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以上任意一项所述的信息处理方法。根据本公开的另一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器、显示装置;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求以上任意一项所述的信息处理方法。本公开一种示例性实施例提供的一种信息处理方法中,在图形用户界面提供一移动控制控件、一朝向控制区域、以及一提示信息选择控件;检测作用于所述移动控制控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中移动;检测作用于所述朝向控制区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的朝向;检测作用于所述提示信息选择控件的提示信息触发事件,根据所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的位置和/或朝向,在所述游戏场景中确定一提示目标;获取所述提示目标的位置信息,根据所述提示目标的位置信息生成提示信息,并发送所述提示信息。解决了用户在复杂的游戏环境中,无法准确传达用户想要表述的内容,增加玩家之间沟通和理解成本的技术问题,使得用户在不增加操作复杂性的情况下,丰富了快捷信息的内容,减少了沟通成本,提高了信息传达效率,大大提高用户体验。附图说明通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:图1为本公开一示例性实施例的其中一种信息处理方法的流程图;图2为本公开一示例性实施例的其中一种信息处理方法的流程图;图3为本公开一示例性实施例的其中一种信息处理方法的流程图;图4为本公开一示例性实施例的其中一种信息处理装置的组成图;图5为本公开一示例性实施例的其中一种信息处理装置的组成图。具体实施方式需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本专利技术。为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,本文档来自技高网
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信息处理方法及装置、存储介质、电子设备

【技术保护点】
一种信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到所述图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一第一虚拟对象,所述方法包括:在图形用户界面提供一移动控制控件、一朝向控制区域、以及一提示信息选择控件;检测作用于所述移动控制控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中移动;检测作用于所述朝向控制区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的朝向;检测对所述提示信息选择控件的提示信息触发事件,根据所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的位置和/或朝向,在所述游戏场景中确定一提示目标;获取所述提示目标的位置信息,根据所述提示目标的位置信息生成提示信息,并发送所述提示信息。

【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到所述图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一第一虚拟对象,所述方法包括:在图形用户界面提供一移动控制控件、一朝向控制区域、以及一提示信息选择控件;检测作用于所述移动控制控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中移动;检测作用于所述朝向控制区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的朝向;检测对所述提示信息选择控件的提示信息触发事件,根据所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的位置和/或朝向,在所述游戏场景中确定一提示目标;获取所述提示目标的位置信息,根据所述提示目标的位置信息生成提示信息,并发送所述提示信息。2.根据权利要求1所述的方法,所述提示信息选择控件包含至少一预设提示信息,所述检测对所述提示信息选择控件的提示信息触发事件,包括:当检测到作用于提示信息选择控件的第三触控操作时,确定所述第三触控操作所选择的预设提示信息,并生成提示信息触发事件。3.根据权利要求2所述的方法,根据所述提示目标的位置信息生成提示信息,包括:获取所述预设提示信息的文本信息;将所述提示目标的位置信息添加在所述预设提示信息的文本信息内,生成提示信息。4.根据权利要求1所述的方法,所述根据所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的位置和/或朝向,在所述游戏场景中确定一提示目标,包括:获取第一虚拟对象在游戏场景中的位置信息和朝向;根据所述位置信息和朝向信息在所述游戏场景中确定第一判定区域;当在所述第一判定区域内检测到满足第一预设条件的虚拟目标时,将所述虚拟目标确定为提示目标。5.根据权利要求1所述的方法,所述根据所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的位置和/或朝向,在所述游戏场景中确定一提示目标,包括:根据所述第一虚拟对象在所述游戏场景的位置和/或朝向确定所述图形用户界面中所述游戏场景的当前呈现视野;当检测到所述图形用户界面的预设位置所对应的所述当前呈现视野中存在一虚拟目标时,将所述虚拟目标确定为提示目标。6.根据权利要求1所述的方法,所述根据所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的位置和/或朝向,在所述游戏场景中确定一提示目标,包括:将所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的当前位置确定为提示目标。7.一种信息处理方法,用于控制游戏终端之间交互信息的传送及呈现,所述游戏终端的图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象,所述方法包括:当第一游戏终端检测到提示信息触发事件,在所述游戏场景中确定提示目标的位置信息;根据所述提示目标的位置信息生成提示信息;所述第一游戏终端向第二游戏终端发送所述提示信息,其中,所述第一游戏终端为发送所述提示消息的游戏终端,所述第二游戏终端为接收所述提示信息的游戏终端;在所述第二游戏终端的图形用户界面中渲染显示所述提示信息。8.根据权利要求7所述的方法,当第一游戏终端检测到提示信息触发事件,包括:在第一游戏终端的图形用户界面提供一提示信息选择控件,所述提示信息选择控件包含至少一预设提示信息;当检测到作用于提示信息选择控件的第三触控操作时,确定所述第三触控操作所选择的预设提示信息,并生成提示信息触发事件。9.根据权利要求8所述的方法,根据所述提示目标的位置信息生成提示信息,包括:获取所述预设提示信息的文本信息;将所述提示目标的位置信息添加在所述预设提示信息的文本信息内,生成提示信息。10.根据权利要求7所述的方法,在所述游戏场景中确定提示目标的位置信息,包括:获取第一虚拟对象在游戏场景中的位置信息和朝向,所述第一...

【专利技术属性】
技术研发人员:邵腾王翔宇
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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