This disclosure provides a visual method and device, a compensation sound information storage medium, electronic equipment, and relates to the field of human-computer interaction technology, the method includes: detecting the game scene in the first preset range of sound, sound source and obtain the sound type, the sound with respect to the virtual object distance and azimuth; provide a visual control in the interface, the virtual assembly and the visual controls including the type corresponding to a correlation with the sound; show the form of the virtual assembly control system based on the sound source relative to the virtual object distance corresponding to the associated; according to point to the virtual assembly of the sound source relative to the virtual object associated with the corresponding control range. This disclosure allows users to identify the voice type and the sound source's distance and orientation relative to the virtual object in noisy environment, with better user experience.
【技术实现步骤摘要】
补偿声音信息的视觉方法及装置、存储介质、电子设备本申请是申请日为2017年8月30日、申请号为2017107622983、专利技术名称为“补偿声音信息的视觉方法及装置、存储介质、电子设备”专利技术专利的分案申请。
本公开涉及人机交互
,尤其涉及一种补偿声音信息的视觉方法及装置、存储介质、电子设备。
技术介绍
在传统终端游戏中用户可以通过判断游戏中的声音的类型以及声音的声源相对于用户控制的虚拟对象的距离和方位等信息来判断用户控制的虚拟对象所处的环境,例如,可以通过脚步声的变化规律判断来敌方向,再例如,可以通过枪声判断危险的来源。因此,在传统的终端游戏中,用户可以根据游戏中的声音快速判断用户控制的虚拟对象所处的环境,并快速做出应对措施。此外,由于传统终端的应用环境良好,搭配音效较好的耳机或音响,沉浸感不易被打断,进而给用户带来了更好的体验。目前,随着手持终端的普及,游戏也越来越多的被应用在手持终端中。然而,相比于传统终端,手持终端的应用环境较为广泛,在手持终端应用在嘈杂的环境中,用户很难通过游戏中的声音判断用户控制的虚拟对象所处的环境,且沉浸感容易被打断。鉴于上述原因,目前,一些游戏开发商通过在交互界面中显示箭头以标识游戏中的声音的声源相对于虚拟对象的方位,或通过在交互界面中显示一包括声音波形的控件展示声音的音量的变化。显然,在上述方式中,均无法同时显示声音的类型、声音相对于虚拟对象的距离和方位,以使用户无法在嘈杂的环境中通过上述方式同时获取声音的类型、声音相对于虚拟对象的距离和方位,用户体验较差。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本 ...
【技术保护点】
一种补偿声音信息的视觉方法,其特征在于,应用于可呈现交互界面的触控终端,所述交互界面至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一虚拟对象,所述方法包括:侦测所述游戏场景中第一预设范围内的声音,并获取所述声音的类型、所述声音的声源相对于所述虚拟对象的方位;在所述交互界面中提供一视觉控件,且所述视觉控件包括一与所述声音的类型对应关联的虚拟组件;根据所述声音的声源相对于所述虚拟对象的方位控制对应关联的所述虚拟组件的指向。
【技术特征摘要】
1.一种补偿声音信息的视觉方法,其特征在于,应用于可呈现交互界面的触控终端,所述交互界面至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一虚拟对象,所述方法包括:侦测所述游戏场景中第一预设范围内的声音,并获取所述声音的类型、所述声音的声源相对于所述虚拟对象的方位;在所述交互界面中提供一视觉控件,且所述视觉控件包括一与所述声音的类型对应关联的虚拟组件;根据所述声音的声源相对于所述虚拟对象的方位控制对应关联的所述虚拟组件的指向。2.根据权利要求1所述的补偿声音信息的视觉方法,其特征在于,在所述在所述交互界面中提供一视觉控件之前还包括:获取所述声音的声源相对于所述虚拟对象的距离;判断所述声音的声源是否在第二预设范围内且在第三预设范围外;在判断所述声音的声源在所述第二预设范围内且在第三预设范围外时,在所述交互界面提供所述视觉控件。3.根据权利要求1所述的补偿声音信息的视觉方法,其特征在于,所述虚拟组件包括一表意图像和一方向标识,其中,所述表意图像与所述声音的类型一致,所述方向标识的指向与所述声音的声源相对于所述虚拟对象的方位一致。4.一种补偿声音信息的视觉方法,其特征在于,应用于可呈现交互界面的触控终端,所述交互界面至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一虚拟对象,所述方法包括:侦测所述游戏场景中第一预设范围内的多个声音,并获取各所述声音的类型、各所述声音的声源相对于所述虚拟对象的方位;在所述交互界面中提供一视觉控件,且所述视觉控件包括一与所述多个声音中的第一声音的类型对应关联的虚拟组件;根据所述第一声音的声源相对于所述虚拟对象的方位控制对应关联的所述虚拟组件的指向。5.根据权利要求4所述的补偿声音信息的视觉方法,其特征在于,所述虚拟组件包括一表意图像和与所述多个声音数量相同的多个方向标识,其中所述表意图像与所述第一声音的类型相同,所述多个方向标识与所述多个声音一一对应;根据所述第一声音的声源相对于所述虚拟对象的方位控制对应关联的所述虚拟组件的指向包括:根据各所述声音的声源相对于所述虚拟对象的距离分别控制对应的各所述方向标识的指向。6.一种补偿声音信息的视觉方法,其特征在于,应用于可呈现交互界面的触控终端,所述交互界面至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一虚拟对象,所述方法包括:侦测所述游戏场景中第一预设范围内的多个声音,并获取各所述声音的类型、各所述声音的声源相对于所述虚拟对象的方位;在所述交互界面中提供与所述多个声音数量相同的多个视觉控件,且所述多个视觉控件与所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:戈瑾,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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