The invention discloses a production system, 3D animation screen based on stereo video playback includes: scene and trajectory determination module, used to construct the scene information and determine the multiple camera track and scene lighting and shadow relationship; testing and rendering module, and the scene and trajectory determination module connection, according to the track, and lights the shadow of the scene, testing different camera parameters and image mosaic method, and cluster rendering to output the previous material; splicing and output module, module connected with the test and rendering, for the early material stitching, fusion, and image generation HD HD image processing to output the final 3D HD video. \u672c\u53d1\u660e\u8fd8\u516c\u5f00\u4e86\u4e00\u79cd\u57fa\u4e8e\u73af\u5e55\u64ad\u653e\u76843D\u52a8\u753b\u7acb\u4f53\u89c6\u9891\u5236\u4f5c\u65b9\u6cd5\u3002 The invention provides a 3D animation playback screen stereo video making system and method based on 3D can be made in stereo video 360 degree multi play, enhance the simulation effect of the video screen.
【技术实现步骤摘要】
一种基于环幕播放的3D动画立体视频制作系统和方法
本专利技术涉及立体视频技术和3D动画制作
,具体涉及一种基于环幕播放的3D动画立体视频制作系统和方法。
技术介绍
3D影像技术是利用双眼分视原理,在视频制作的过程中,摄像机在工作模式上模仿人的双眼。通过设置左右镜头分别拍摄一组具有细微差别的动画并合成,在播放3D影像时,采用各种技术,以保证让左眼只能看到摄像机的左镜头所拍摄的影像,而右眼只能看到摄像机的右镜头所拍摄的影像。两幅存在细微差别的二维影像经过大脑的合成,产生立体影像。在现有技术中,用于普通屏幕播放的3D动画,通过设置两台完全相同的摄像机,使其组成一组3D摄像机组,以获得两组具有细微差别的输出画面,再将两组画面合成起来,得到3D立体视频。在大视野的环幕中,屏幕周长将围绕观众进行180度或者360度加长,当屏幕达到180度时,双摄像机的角度均为180度,得到的两幅画面则完全相同,无法产生视觉差。因此现有技术无法得到可以在环幕中播放的3D立体视频。因此,提供一种基于环幕播放的3D动画立体视频制作系统和方法,以解决因在大角度环幕无法产生视觉差而无法制作立体视频的技术难题,制作出可在360度环幕播放的3D立体视频,是现有技术亟待解决的问题。
技术实现思路
本专利技术针对现有技术中无法得到可以在环幕中播放的3D立体视频的问题,提供一种基于环幕播放的3D动画立体视频制作系统和方法,制作出可在360度环幕播放的3D立体视频,提升了环幕视频的仿真效果。本专利技术提供了一种基于环幕播放的3D动画立体视频制作系统,包括:场景及轨迹确定模块,用于采用三维软件构建场景信息 ...
【技术保护点】
一种基于环幕播放的3D动画立体视频制作系统,其特征在于,包括:场景及轨迹确定模块(1),用于采用三维软件构建场景信息,并且确定多组摄像机行进轨迹以及场景的灯光与阴影关系;测试及渲染模块(2),与所述场景及轨迹确定模块(1)连接,用于根据所述行进轨迹和场景的灯光与阴影关系,测试不同的摄像机参数设置及图像拼接方法,并对多组摄像机的拍摄图像进行集群渲染以输出前期素材;拼接及输出模块(3),与所述测试及渲染模块(2)连接,用于对所述前期素材进行拼接、融合,生成符合要求的高清图像,并用于对所述高清图像进行后期处理,以输出最终的3D高清视频。
【技术特征摘要】
1.一种基于环幕播放的3D动画立体视频制作系统,其特征在于,包括:场景及轨迹确定模块(1),用于采用三维软件构建场景信息,并且确定多组摄像机行进轨迹以及场景的灯光与阴影关系;测试及渲染模块(2),与所述场景及轨迹确定模块(1)连接,用于根据所述行进轨迹和场景的灯光与阴影关系,测试不同的摄像机参数设置及图像拼接方法,并对多组摄像机的拍摄图像进行集群渲染以输出前期素材;拼接及输出模块(3),与所述测试及渲染模块(2)连接,用于对所述前期素材进行拼接、融合,生成符合要求的高清图像,并用于对所述高清图像进行后期处理,以输出最终的3D高清视频。2.根据权利要求1所述的基于环幕播放的3D动画立体视频制作系统,其特征在于,所述场景及轨迹确定模块(1)包括:场景信息构建单元(11),用于采用三维软件进行场景制作,构建场景信息;轨迹确定单元(12),与所述场景信息构建单元(11)连接,用于确定多组摄像机行进轨迹,还用于确定各个摄像机的视觉中心以及场景的灯光与阴影关系。3.根据权利要求2所述的基于环幕播放的3D动画立体视频制作系统,其特征在于,所述测试及渲染模块(2)包括:测试单元(21),与所述轨迹确定单元(12)连接,用于根据所述多组摄像机行进轨迹和场景的灯光与阴影关系,尝试不同的摄像机参数设置及图像拼接方法,测试3D画面效果以确定最佳方案;渲染输出单元(22),与所述拼接单元(21)连接,用于采用分布式并行集群计算系统对多组摄像机的拍摄图像进行渲染以输出前期素材。4.根据权利要求3所述的基于环幕播放的3D动画立体视频制作系统,其特征在于,所述拼接及输出模块(3)包括:拼接单元(31),与所述渲染输出单元(22)连接,用于采用合成软件对所述前期素材进行拼接并融合,生成符合要求的包含左右眼方向的3D高清图像;聚焦调整单元(32),与所述拼接单元(31)连接,用于对所述拼接单元(31)输出的左右眼方向的图像进行聚焦调整,并输出聚焦后的高清图像;输出单元(33),用于通过非线性编辑对所述聚焦调整单元(32)生成的聚焦后的高清图像加入后期...
【专利技术属性】
技术研发人员:张亚男,杨森,沈眈,张洁,徐建军,李丹,黄璇,
申请(专利权)人:深圳中广核工程设计有限公司,中广核工程有限公司,中国广核集团有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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