信息处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:17363394 阅读:23 留言:0更新日期:2018-02-28 13:15
本发明专利技术公开了一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括在图形用户界面提供一触控操控区域,将虚拟角色配置为根据触控操控区域接收到的第一触控操作在游戏场景中移动;当检测到起始触控点位于信号图标范围的第二触控操作时,实时检测第二触控操作的当前触控点的位置;当检测到当前触控点的位置满足一预设条件时,在图形用户界面中提供小地图;当检测到第二触控操作的结束触控点的位置位于小地图范围时,发送与信号图标对应的提示信号,提示信号包含游戏场景位置指示信息。本发明专利技术解决了移动终端游戏提示信号触发交互方式中无法方便地指定位置、操作不连贯、不简便的技术问题。

Information processing methods, devices, electronic devices and storage media

The invention discloses an information processing method, a device, an electronic device and a storage medium. The method includes providing a touch control area in the graphical user interface, virtual characters is configured according to the first touch operation receives the touch control area in the mobile game scene; when the detected starting point of touch touch operation is located in the second range signal icon, the touch point detection second touch operation position; when detecting to the current position of the touch point satisfies a preset condition, to provide a small map in the graphical user interface; when the detected end of the touch point position second touch operation map is located in a small range, prompting signal transmission and signal icon corresponding to the signal containing position indication information of game scene. The invention solves the technical problem that the mobile terminal game prompt signal triggering interactive mode can not conveniently specify position, incoherent operation and inconvenient operation.

【技术实现步骤摘要】
信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
本专利技术涉及游戏
,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
随着移动智能终端以及游戏业的发展,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足用户的需求。多名玩家组队进行游戏战斗是诸多手游的核心玩法,例如:MOBA(英文全称为MultiplayerOnlineBattleArena,中文译为多人在线战术竞技游戏)类手游最为核心的玩法即为5V5的组队战斗。在玩家组队进行游戏战斗的过程中,玩家之间的交流和配合至关重要。因此,是否能够提供方便、快捷的交互机制供玩家进行交流是此类手游用户体验的重要影响因素。现有技术中,供玩家发送玩家交流信号的人机交互设计主要包括:1)文字输入,由于文字输入会中断游戏操作,因此,只适合处于非战斗状态下的玩家;2)通过提供特定的控件来发送预设的信号,比如:提供集合信号发送键,用于供玩家向队友发送集合提示信号,但由于玩家无法自主选择信号发送的位置,导致玩家无法向队友明确集合的地点。3)通过检测玩家对游戏中界面中的小地图的点击操作来触发预设信号,此方式能够允许玩家选择提示信号中的位置信息,但玩家无法选择信号的类型(例如:集合、进攻、撤退等等),只能根据系统的算法自动选择信号类型,选择结果可能与玩家的真实意图不符;另一方面,由于手机显示空间较小,在游戏小地图中无法进行精确的位置选择,容易出现误操作,如若点击放大按钮将小地图尺寸放大以提升后续操作精确度,这样又使得操作不连贯并且同样无法选择信号的类型。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术至少一个实施例提供了一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决移动终端游戏提示信号触发交互方式中无法方便地指定位置、操作不连贯、不简便的技术问题。根据本专利技术其中一实施例,提供了一种信息处理方法,在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景、一虚拟角色以及至少一信号图标,方法包括:在所述图形用户界面提供一触控操控区域,将所述虚拟角色配置为根据所述触控操控区域接收到的第一触控操作在所述游戏场景中移动;当检测到起始触控点位于所述信号图标范围的第二触控操作时,实时检测所述第二触控操作的当前触控点的位置;当检测到所述当前触控点的位置满足一预设条件时,在所述图形用户界面提供一小地图;当检测到所述第二触控操作的结束触控点的位置位于所述小地图范围时,发送与所述信号图标对应的提示信号,所述提示信号包含游戏场景位置指示信息。可选的,该方法还包括:在发送对应的提示信号后,在所述小地图中标示出所述游戏场景位置指示信息所指示的游戏场景的位置。可选的,该方法还包括:当接收到其它终端发送的所述提示信号时,在所述小地图中标示出所述游戏场景位置指示信息所指示的游戏场景的位置。可选的,该方法还包括:在发送对应的提示信号后,隐藏所述小地图。可选的,所述提示信号还包含语音提示信息和/或文字提示信息。可选的,所述触控操控区域为虚拟摇杆操控区域。可选的,所述游戏场景位置指示信息包含与所述第二触控操作的结束触控点的位置对应的游戏场景中的位置信息。根据本专利技术其中一实施例,提供了一种信息处理装置,在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含一游戏场景、一虚拟角色以及至少一信号图标,所述装置包括:交互单元,用于在所述图形用户界面提供一触控操控区域,将所述虚拟角色配置为根据所述触控操控区域接收到的第一触控操作在所述游戏场景中移动;检测单元,当检测到起始触控点位于所述信号图标范围的第二触控操作时,实时检测所述第二触控操作的当前触控点的位置;信号处理单元,用于当检测到所述当前触控点的位置满足一预设条件时,在所述图形用户界面提供一小地图;信号发送单元,用于当检测到所述第二触控操作的结束触控点的位置位于所述小地图范围时,发送与所述信号图标对应的提示信号,所述提示信号包含游戏场景位置指示信息。根据本专利技术其中一实施例,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以上任一项的信息处理方法。根据本专利技术其中一实施例,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行以上任一项的信息处理方法。在本专利技术的至少一个实施例中,在图形用户界面提供一触控操控区域,将虚拟角色配置为根据触控操控区域接收到的触控操作在游戏场景中移动;当检测到起始触控点位于信号图标范围的一触控操作时,实时检测触控操作的当前触控点的位置;当检测到当前触控点的位置满足一预设条件时,在图形用户界面提供一小地图;当检测到触控操作的结束触控点的位置位于小地图范围时,发送与信号图标对应的提示信号,提示信号包含游戏场景位置指示信息。通过本专利技术提供的方法,可实现在游戏场景中发送自定义位置,此外,该方法可减少游戏过程中信息发送的操作步骤,即只需单手触控信号图标即可触发,同时滑动手指到所需指定位置,松开手指完成在指定位置的信号发送,提升信号发送的可用性和易用性,信号内容丰富,便于游戏中的玩家进行交流和操作。进而解决了移动终端游戏提示信号触发交互方式中无法方便地指定位置、操作不连贯、不简便的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术其中一实施例的信息处理方法的流程图;图2是根据本专利技术其中一实施例的游戏场景示意图;图3是根据本专利技术其中一实施例的移动终端的图形用户界面示意图;图4是根据本专利技术其中一实施例的提示信号第一显示示意图;图5是根据本专利技术其中一实施例的提示信号第二显示示意图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。根据本专利技术其中一实施例,提供了一种信息处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。图1是根据本专利技术其中一实施例的信息处理方法的流程图,在移动终端的处理器上本文档来自技高网
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信息处理方法、装置、电子设备及存储介质

【技术保护点】
一种信息处理方法方法,其特征在于,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含一游戏场景、一虚拟角色以及至少一信号图标,所述方法包括:在所述图形用户界面提供一触控操控区域,将所述虚拟角色配置为根据所述触控操控区域接收到的第一触控操作在所述游戏场景中移动;当检测到起始触控点位于所述信号图标范围的第二触控操作时,实时检测所述第二触控操作的当前触控点的位置;当检测到所述当前触控点的位置满足一预设条件时,在所述图形用户界面提供一小地图;当检测到所述第二触控操作的结束触控点的位置位于所述小地图范围时,发送与所述信号图标对应的提示信号,所述提示信号包含游戏场景位置指示信息。

【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法方法,其特征在于,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含一游戏场景、一虚拟角色以及至少一信号图标,所述方法包括:在所述图形用户界面提供一触控操控区域,将所述虚拟角色配置为根据所述触控操控区域接收到的第一触控操作在所述游戏场景中移动;当检测到起始触控点位于所述信号图标范围的第二触控操作时,实时检测所述第二触控操作的当前触控点的位置;当检测到所述当前触控点的位置满足一预设条件时,在所述图形用户界面提供一小地图;当检测到所述第二触控操作的结束触控点的位置位于所述小地图范围时,发送与所述信号图标对应的提示信号,所述提示信号包含游戏场景位置指示信息。2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:在发送对应的提示信号后,在所述小地图中标示出所述游戏场景位置指示信息所指示的游戏场景的位置。3.根据权利要求1或2所述的信息处理方法,其特征在于:所述方法还包括:当接收到其它终端发送的所述提示信号时,在所述小地图中标示出所述游戏场景位置指示信息所指示的游戏场景的位置。4.根据权利要求1或2所述的信息处理方法,其特征在于:所述方法还包括:在发送对应的提示信号后,隐藏所述小地图。5.根据权利要求1或2所述的信息处理方法,其特征在于,所述提示信号还包含语音提示信息和/或文字提示信息。6.根据权利要求1或2所述的...

【专利技术属性】
技术研发人员:贺兆达
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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