应用程序推荐装置及应用程序推荐方法制造方法及图纸

技术编号:16934949 阅读:33 留言:0更新日期:2018-01-03 05:21
根据各种实施例,可提供一种应用程序推荐装置。该应用程序推荐装置可包括:度量确定电路,其被配置成确定多个度量;用户输入电路,其被配置成接收用户输入;权重确定电路,其被配置成基于用户输入来确定多个权重;加权电路,其被配置成基于对多个度量进行加权来确定加权后度量,对多个度量进行加权基于多个权重;以及推荐确定电路,其被配置成基于加权后度量来确定推荐的应用程序。

Application recommendation device and application recommendation method

According to various implementations, an application recommendation device can be provided. The recommended application device comprises: determining a measure circuit is configured to determine a measure; the user input circuit is configured to receive user input; the weight determination circuit is configured to determine a plurality of weights based on the user input; the weighting circuit configured to determine the weighting of multiple based on the weighted metric metric, a plurality of metric weighted multiple weight based on; and determine the recommended circuit is configured to determine the application of weighted metrics based on recommendation.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】应用程序推荐装置及应用程序推荐方法
各种实施例一般关于应用程序推荐装置及应用程序推荐方法。
技术介绍
诸如Windows、Android及Mac游戏系统的DT(desktop;桌面)游戏系统及控制面板游戏系统可由内容驱动且存取为所述系统所设计的内容。内容可为“免费玩”的或“付费”的。虽然有很多在线店铺可供游戏者利用,但没有一种标准方式使得游戏者可搜寻或筛选各种类型的在线内容传输系统,来找到他们想要的或最感兴趣的东西。因此,需要一种有效的方式,这种方式使得游戏者可搜寻各种类型的在线内容传输系统,来找到他们想要的或最感兴趣的东西。
技术实现思路
根据各种实施例,可提供一种应用程序推荐装置。应用程序推荐装置可包括:度量确定电路,其被配置成确定多个度量;用户输入电路,其被配置成接收用户输入;权重确定电路,其被配置成基于用户输入来确定多个权重;加权电路,其被配置成基于对多个度量进行加权来确定加权后度量,对多个度量进行加权基于多个权重;以及推荐确定电路,其被配置成基于加权后度量来确定推荐的应用程序。根据各种实施例,可提供一种应用程序推荐方法。应用程序推荐方法可包括:确定多个度量;接收用户输入;基于用户输入来确定多个权重;基于对多个度量进行加权来确定加权后度量,对多个度量进行加权基于多个权重;以及基于加权后度量来确定推荐的应用程序。附图说明在附图中,贯穿不同的视图,相同的附图标记通常指代相同部件。附图不一定按比例,而是通常将重点放在例示本专利技术的原理上。为了清晰,可任意扩大或减小各种特征或组件的尺寸。在以下描述中,参考以下附图描述本专利技术的各种实施例,其中:图1A示出根据各种实施例的应用程序推荐装置;图1B示出例示根据各种实施例的应用程序推荐方法的流程图;图2示出例示根据各种实施例的流程的实例及如何导出推荐且将其传输至目标平台的图;和图3示出根据各种实施例的加权的实例。具体实施方式以下详细描述参考以例示方式示出特定细节及实施例的随附附图,可在这些实施例中实现本专利技术。足够详细地描述这些实施例以使本领域技术人员能够实现本专利技术。可利用其他实施例,且在不脱离本专利技术的范围的情况下可进行结构改变或逻辑改变。各种实施例不一定互相排斥,因为一些实施例可与一个或多个其他实施例组合以形成新的实施例。在本文中,在本说明书中所描述的应用程序推荐装置可包括例如在应用程序推荐装置中所执行的处理中使用的内存。实施例中使用的内存可为易失性内存,例如DRAM(DynamicRandomAccessMemory;动态随机存取内存),或非易失性内存,例如PROM(ProgrammableReadOnlyMemory;可编程只读存储器)、EPROM(ErasablePROM;可擦除PROM)、EEPROM(电可擦除PROM),或闪存,例如浮闸内存,电荷捕获内存,MRAM(MagnetoresistiveRandomAccessMemory;磁性随机存取内存)或PCRAM(PhaseChangeRandomAccessMemory;相变随机存取内存)。在实施例中,“电路”可理解为任何种类的逻辑实行实体,该逻辑实行实体可为执行储存于内存中的软件、固件或其任何组合的专用电路或处理器。因此,在实施例中,“电路”可为硬布线逻辑电路或诸如可编程处理器的可编程逻辑电路,可编程处理器例如微处理器(例如复杂指令集计算机(CISC)处理器或精减指令集计算机(RISC)处理器)。“电路”也可为执行软件的处理器,该软件例如为任何种类的计算机程序,例如使用诸如像Java的虚拟机码的计算机程序。以下将更详细地描述的各别功能的任何其他种类的实行方案也可根据可替代实施例理解为“电路”。在本说明书中,术语“包含”应理解为具有与术语“包括”类似的广泛含义,并且将理解为暗含包括所述整数或步骤或整数群组或步骤群组,但并不排除任何其他整数或步骤或整数群组或步骤群组。此定义也适用于术语“包含(comprising)”的变体,诸如“包含(comprise及comprises)”。本说明书中对任何现有技术的引用并非且不应被视为对如下情况的认可或任何形式的建议,所引用的现有技术在澳大利亚(或任何其他国家)形成共同常识的部分。为了本专利技术可容易地得到理解且付诸实际效果,现将经由实例而并非限制且参考各附图来描述特定实施例。提供针对装置的各种实施例,且提供针对方法的各种实施例。将理解,装置的基本性质也适用于方法,反之亦然。因此,为简洁起见,可省略对此类性质的重复描述。应理解,本文针对特定装置所描述的任何性质也可适用于本文所描述的任何装置。应理解,本文针对特定方法所描述的任何性质也可适用于本文所描述的任何方法。此外,应理解,对于本文所描述的任何装置或方法,不一定所有所描述的组件或步骤必须含纳入装置或方法中,而是可纳入仅一些(而非所有)组件或步骤。术语“耦接”(或“连接”)在本文中可理解为电气耦接或理解为机械耦接,例如附接或固定或附接,或仅接触而没有任何固定,并且应理解,可提供直接耦接或间接耦接(换言之,耦接而不直接接触)两者。跨平台来玩的游戏的兴起可能对游戏者变得更有意义且更重要。在一些情况下,各种游戏平台可传输几乎共同的玩游戏体验,并且对能够经由数字发行(digitaldistribution)从各种虚拟店铺获得内容的需要可能是重要的,该数字发行可服务游戏者的不同装置。根据各种实施例的推荐引擎允许容易地汇总,随后加权并筛选用户将考虑玩的游戏。图3基于两个“相关影响”(例如,x轴302上玩的时间量及y轴304上玩的频率)及两个趋势线(用于第一游戏者(可称为游戏者A)的第一趋势线306及用于第二游戏者(可称为游戏者B)的第二趋势线308)示出根据各种实施例的加权的实例的图例300。加权可基于趋势线的接近度及共同轨迹(更多或更高的加权将应用于平行或会聚的趋势在线)。在下文中,影响可指代用作推荐引擎的部分的可量测数据,度量可指代如何量测或分析影响,并且假设可指代影响为什么与推荐有关。根据各种实施例,影响可为游戏类型。对应假设可包括或可为玩家往往喜爱几个特定的玩游戏风格。度量可包括或可为游戏的类型或类型的元素,以及其艺术风格、玩游戏风格、设定、心情和/或规则。根据各种实施例,影响可包括销售、下载及活跃的玩家趋势。对应假设可包括或可为具有蜂音的游戏吸引更多的兴趣及知名度。对应度量可包括特定时间段内针对各种在线商店的最频繁购买或下载的标题(诸如Steam、GooglePlay、Origin、GoG)和/或提及特定标题的频率及特定标题在每一列表内的相对排名。根据各种实施例,影响可包括或可为朋友推荐。对应假设可包括或可为人们购买游戏和/或玩游戏来进行社交,且人们信任来自朋友的推荐。对应度量可包括来自朋友的直接推荐、来自朋友的加入游戏的邀请和/或通过使用朋友账户中的索引最高的游戏。根据各种实施例,影响可包括或可为排定的事件。对应假设可包括真实世界事件及游戏中事件经常引发对标题重新燃起兴趣。对应度量可包括与已经与你有关的类型/标题相关的事件。根据各种实施例,影响可包括或可为玩的时间。对应假设可包括人们在他们喜欢的东西上花时间。对应度量可包括或可为玩游戏的时间量(以分钟为单位)(例如,通过用于在线游戏的应用程序(app)的状态所本文档来自技高网...
应用程序推荐装置及应用程序推荐方法

【技术保护点】
一种应用程序推荐装置,包括:度量确定电路,所述度量确定电路被配置成确定多个度量;和用户输入电路,所述用户输入电路被配置成接收用户输入;权重确定电路,所述权重确定电路被配置成基于所述用户输入来确定多个权重;加权电路,所述加权电路被配置成基于对所述多个度量进行加权来确定加权后度量,对所述多个度量进行加权基于所述多个权重;以及推荐确定电路,所述推荐确定电路被配置成基于所述加权后度量来确定推荐的应用程序。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种应用程序推荐装置,包括:度量确定电路,所述度量确定电路被配置成确定多个度量;和用户输入电路,所述用户输入电路被配置成接收用户输入;权重确定电路,所述权重确定电路被配置成基于所述用户输入来确定多个权重;加权电路,所述加权电路被配置成基于对所述多个度量进行加权来确定加权后度量,对所述多个度量进行加权基于所述多个权重;以及推荐确定电路,所述推荐确定电路被配置成基于所述加权后度量来确定推荐的应用程序。2.如权利要求1所述的应用程序推荐装置,其中所述多个度量是两两不同的,且其中所述多个度量中的每一个度量包括信息,所述信息指示以下信息中的至少一个:所述应用程序推荐装置的用户使用的应用程序、所述用户的游戏兴趣、所述用户使用的应用程序类型、所述用户使用的游戏类型、所述用户使用的应用程序的趋势、所述用户使用的游戏的趋势、所述用户在社交媒体中的配置文件、所述用户的朋友的推荐、所述用户的朋友的朋友的推荐、所述用户排定的事件、所述用户已使用应用程序的时间、所述用户已使用游戏的时间、所述用户的存在、所述用户进行的已更新、所述用户进行的修补、用户定义的数据。3.如权利要求1所述的应用程序推荐装置,其中所述度量确定电路被配置成根据社交媒体确定所述多个度量中的至少一子集。4.如权利要求1所述的应用程序推荐装置,其中所述度量确定电路被配置成根据所述用户的计算机确定所述多个度量中的至少一子集。5.如权利要求1所述的应用程序推荐装置,其中所述用户输入包括指令,所述指令用以选择所述多个度量中的一度量,且用以减小与所选择的度量相关的权重。6.如权利要求1所述的应用程序推荐装置,其中所述用户输入包括指令,所述指令用以选择所述多个度量中的一度量,且用以增加与所选择的度量相关的权重。7.如权利要求1所述的应用程序推荐装置,其中所述用户输入包括预定值及指令,所述指令用以选择所述多个度量中的一度量,且用以将与所选择的度量相关的权重设定为所述预定值。8.如权利要求1所述的应用程序推荐装置,其中所述多个度量中的每一个度量由数字指示;其中所述加权电路被配置成针对所述多个度量中的每一个度量基于乘法来确定所述加权后度量,所述乘法基于指示所述度量的所述数字所述多个权重中与所述度量相关的权重;并且其中所述加权电路被配置成基于对所述乘法的结果求总和来确定所述加权后度量。9.如权利要求1所述的应用程序推荐装置,其中所述用户输入包括用以修改所述推荐的指令。10....

【专利技术属性】
技术研发人员:约瑟芬·马利奥·詹努齐杰西·麦可·蕊西诺斯
申请(专利权)人:雷蛇亚太私人有限公司
类型:发明
国别省市:新加坡,SG

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