一种实现体感互动广告的方法及装置制造方法及图纸

技术编号:16700261 阅读:28 留言:0更新日期:2017-12-02 12:28
本发明专利技术涉及一种实现体感互动广告的方法及装置,通过使用普通设摄像头,运用相关算法代替Kinect,使得普通摄像头与广告机的组合即可实现体感互动广告,进而在保存体感互动广告优越性的基础上,大大减少成本,并且使得广告投放设备维护更简单、成本更低;本发明专利技术中客户根据自己的动作对广告实施暂停、播放、后退以及选择自己喜欢的广告。从而增强广告传媒的多样化,克服了广告播放的单一性,让客户与广告进行互动。

A method and device for realizing the body sense interactive advertisement

The invention relates to a method and device for somatosensory interactive advertising, through the use of a common camera, using the related algorithm instead of Kinect, which can be combined with the ordinary camera advertising machine to achieve somatosensory interactive advertising, foundation and superiority of interactive advertising in the preservation of body, greatly reduce the cost, and makes advertising the equipment maintenance is more simple and lower cost; the invention in the implementation of customer pause, play, rewind and choose their own love of advertising on advertising according to their action. Thus, the diversification of the advertising media can be enhanced, and the singleness of the advertisement is overcome and the customers interact with the advertisement.

【技术实现步骤摘要】
一种实现体感互动广告的方法及装置
本专利技术涉及广告机领域,具体涉及一种实现体感互动广告的方法及装置。
技术介绍
广告机是新一代的智能设备,通过终端软件控制、网络信息传输和多媒体终端显示构成一个完整的广告播控系统,并通过图片、文字、视频、小插件等多媒体素材进行广告宣传。广告机最初的构想是将广告变被动为主动,所以广告机的互动性使得它具备很多公共服务功能,并以此来吸引顾客主动浏览广告。随着广告机的多样化,广告传媒的方式也随之多样化。然而市场上的广告传媒大多数都是一种平面并且单一的广告投放方法,经过长时间的发展,这种传统的广告机制已经不能引人注目了。Kinect是微软在2009年6月2日的E3大展上,正式公布的XBOX360体感周边外设。Kinect使人机互动的理念更加彻底的展现出来,它是一种3D体感摄影机,同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能,将Kinect与现有广告机的功能进行集成,能够实现体感互动广告,具体的,可以让客户根据自己的动作对广告实施暂停、播放、后退以及选择自己喜欢的广告。从而增强广告传媒的多样化,克服了广告播放的单一性,让客户与广告进行互动。然而,Kinect设备价格昂贵,难以普及,因此有必要使用普通摄像头,通过相关算法实现体感互动广告,从而替代Kinect设备,进而在保存体感互动广告优越性的基础上,通过普通摄像头让客户自己对广告实施控制,大大减少成本,并且使得广告投放设备维护更简单、成本更低。
技术实现思路
为了实体感互动广告,同时降低成本,本专利技术提供了一种实现体感互动广告的方法及装置,通过使用普通设摄像头,运用相关算法代替Kinect,使得普通摄像头与广告机的组合即可实现体感互动广告,进而在保存体感互动广告优越性的基础上,大大减少成本,并且使得广告投放设备维护更简单、成本更低;本专利技术中客户根据自己的动作对广告实施暂停、播放、后退以及选择自己喜欢的广告。从而增强广告传媒的多样化,克服了广告播放的单一性,让客户与广告进行互动。本专利技术是以如下技术方案实现的,一种实现体感互动广告的方法,包括以下步骤:S1.采集客户的肢体动作信息,并将所述肢体动作信息传输至对所述肢体动作信息进行分析处理的设备;S2.所述设备根据根据所述肢体动作信息,控制广告中的动作,使得所述广告中的动作与所述肢体动作信息所表示的肢体动作相一致。优选的,S1中采集肢体动作信息后,还对所述肢体动作信息进行预处理,将所述肢体动作信息转换为所述设备能够识别的表达方式。优选的,S1中对所述肢体动作信息进行预处理后,还对预处理后的内容进行封装。一种实现体感互动广告的装置,包括摄像头和广告机,所述摄像头用于采集客户的肢体动作信息,并将所述肢体动作信息传输至广告机,所述广告机根据所述肢体动作信息,控制广告中的动作,所述广告中的动作与所述肢体动作信息所表示的肢体动作相一致。优选的,所述摄像头采集肢体动作信息后,还对所述肢体动作信息进行预处理,将所述肢体动作信息转换为所述广告机能够识别的表达方式。优选的,所述摄像头对所述肢体动作信息进行预处理后,还对预处理后的内容进行封装。优选的,所述广告机设置有裸眼3D显示器,能够直接实现裸眼3D的广告播放。优选的,所述摄像头为采用1080FHD感光元件制成的枪机。本专利技术提供了一种实现体感互动广告的方法及装置,通过使用普通设摄像头,运用相关算法代替Kinect,使得普通摄像头与广告机的组合即可实现体感互动广告,进而在保存体感互动广告优越性的基础上,大大减少成本,并且使得广告投放设备维护更简单、成本更低;本专利技术中客户根据自己的动作对广告实施暂停、播放、后退以及选择自己喜欢的广告。从而增强广告传媒的多样化,克服了广告播放的单一性,让客户与广告进行互动。附图说明图1是本专利技术实施例一种实现体感互动广告的方法的示意图。具体实施方式为使本专利技术的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术作进一步地详细描述。在一个实施例中,一种实现体感互动广告的方法,如图1所示,包括以下步骤:S1.采集客户的肢体动作信息,并将所述肢体动作信息传输至对所述肢体动作信息进行分析处理的设备;S2.所述设备根据根据所述肢体动作信息,控制广告中的动作,使得所述广告中的动作与所述肢体动作信息所表示的肢体动作相一致。优选的,S1中采集肢体动作信息后,还对所述肢体动作信息进行预处理,将所述肢体动作信息转换为所述设备能够识别的表达方式。优选的,S1中对所述肢体动作信息进行预处理后,还对预处理后的内容进行封装。一种实现体感互动广告的装置,包括摄像头和广告机,所述摄像头用于采集客户的肢体动作信息,并将所述肢体动作信息传输至广告机,所述广告机根据所述肢体动作信息,控制广告中的动作,所述广告中的动作与所述肢体动作信息所表示的肢体动作相一致。优选的,所述摄像头采集肢体动作信息后,还对所述肢体动作信息进行预处理,将所述肢体动作信息转换为所述广告机能够识别的表达方式。优选的,所述摄像头对所述肢体动作信息进行预处理后,还对预处理后的内容进行封装。优选的,所述广告机设置有裸眼3D显示器,能够直接实现裸眼3D的广告播放。优选的,所述摄像头为采用1080FHD感光元件制成的枪机。以上所揭露的仅为本专利技术较佳实施例而已,当然不能以此来限定本专利技术之权利范围,因此依本专利技术权利要求所作的等同变化,仍属本专利技术所涵盖的范围。本文档来自技高网...
一种实现体感互动广告的方法及装置

【技术保护点】
一种实现体感互动广告的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1. 采集客户的肢体动作信息,并将所述肢体动作信息传输至对所述肢体动作信息进行分析处理的设备;S2. 所述设备根据根据所述肢体动作信息,控制广告中的动作,使得所述广告中的动作与所述肢体动作信息所表示的肢体动作相一致。

【技术特征摘要】
1.一种实现体感互动广告的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1.采集客户的肢体动作信息,并将所述肢体动作信息传输至对所述肢体动作信息进行分析处理的设备;S2.所述设备根据根据所述肢体动作信息,控制广告中的动作,使得所述广告中的动作与所述肢体动作信息所表示的肢体动作相一致。2.根据权利要求1所述一种实现体感互动广告的方法,其特征在于,S1中采集肢体动作信息后,还对所述肢体动作信息进行预处理,将所述肢体动作信息转换为所述设备能够识别的表达方式。3.根据权利要求2所述一种实现体感互动广告的方法,其特征在于,S1中对所述肢体动作信息进行预处理后,还对预处理后的内容进行封装。4.一种实现体感互动广告的装置,其特征在于,包括摄像头和广告机,所述摄像头用于采集客户的肢体动作信息,并将所述肢体...

【专利技术属性】
技术研发人员:樊燚
申请(专利权)人:浙江视科文化传播有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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