游戏画面的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸

技术编号:16152372 阅读:51 留言:0更新日期:2017-09-06 18:02
本公开提供了一种游戏画面的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备,包括:在所述图形用户界面提供第一触摸操控区域,将所述虚拟角色配置为根据所述第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作在所述游戏场景画面中进行位移和/或旋转;在所述图形用户界面提供第一显示区域和第二显示区域,将所述第一显示区域中呈现的游戏场景画面的视野配置为至少部分地根据所述第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作而改变,将所述第二显示区域中呈现的游戏场景画面的视野配置为根据所述第二显示区域接收到的第二触摸操作而改变;检测到位于所述第二显示区域的第二触摸操作时,根据所述第二触摸操作改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野。

【技术实现步骤摘要】
游戏画面的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备
本公开涉及计算机交互
,尤其涉及一种游戏画面的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备。
技术介绍
随着移动智能终端以及游戏业的发展,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足用户的需求。在游戏中,虚拟角色都默认向前看,如果想观察虚拟角所处的虚拟环境中的位于虚拟角色背后或者周围的虚拟环境必须通过转动虚拟角色的朝向。然而,在移动终端(尤其是采用触摸控制的移动终端)游戏中通过控制虚拟角色的转动来观察周围环境,具有很大的局限性:一方面操作性差,不便捷;另一方面,通过控制虚拟角色的转动来观察周围环境会中断或改变虚拟角色的战斗状态,无法在战斗中切换或影响战斗的进行,不能满足用户对观察视野切换的需求,用户体验不佳。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种游戏画面的显示控制方法、装置、终端及计算机存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。根据本公开的一个方面,提供一种游戏画面的显示控制方法,所述游戏画面包括通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的显示器上渲染得到的图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景画面并至少部分地包含一虚拟角色,所述方法包括:在所述图形用户界面提供第一触摸操控区域,将所述虚拟角色配置为根据所述第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作在所述游戏场景画面中进行位移和/或旋转;在所述图形用户界面提供第一显示区域和第二显示区域,将所述第一显示区域中呈现的游戏场景画面的视野配置为至少部分地根据所述第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作而改变,将所述第二显示区域中呈现的游戏场景画面的视野配置为根据所述第二显示区域接收到的第二触摸操作而改变;检测到位于所述第二显示区域的第二触摸操作时,根据所述第二触摸操作改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野。在本公开的一种示例性实施例中,还包括,所述第一触摸操控区域为虚拟摇杆操控区域。在本公开的一种示例性实施例中,还包括,所述第二触摸操作为触摸点击操作。在本公开的一种示例性实施例中,还包括,所述根据所述第二触摸操作改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野包括:根据所述第二显示区域中预设点的位置与所述触摸点击操作的点击的位置改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野。在本公开的一种示例性实施例中,还包括,所述根据所述第二触摸操作改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野包括:根据所述第二显示区域中预设线条的位置与所述触摸点击操作的点击的位置改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野。在本公开的一种示例性实施例中,还包括,所述第二触摸操作为触摸滑动操作。在本公开的一种示例性实施例中,还包括,所述根据所述第二触摸操作改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野包括:根据所述触摸滑动操作的滑动轨迹改变所述第二显示区域中游戏画面的呈现视野。在本公开的一种示例性实施例中,还包括,所述方法还包括:检测到所述第二触摸操作的结束时,控制所述第二显示区域上游戏场景画面的呈现视野恢复至所述第二触摸操作前的状态。在本公开的一种示例性实施例中,还包括,所述控制所述第二显示区域上游戏场景画面的呈现视野恢复至所述第二触摸操作前的状态包括:控制所述第二显示区域上游戏场景画面的呈现视野恢复至所述第二触摸操作前的呈现视野;或者,控制所述第二显示区域上游戏场景画面的呈现视野恢复至根据所述第二触摸操作前的呈现视野计算逻辑计算呈现视野。在本公开的一种示例性实施例中,还包括,所述在所述图形用户界面提供第一显示区域和第二显示区域包括:在所述图形用户界面提供第一显示区域;检测到位于所述图形用户界面的预设触摸操作,在所述图形用户界面上提供第二显示区域。在本公开的一种示例性实施例中,还包括,所述预设触摸操作包括以下任意一种:重按、长按、双击。在本公开的一种示例性实施例中,还包括,其特征在于,所述第一显示区域的面积大于所述第二显示区域的面积。根据本公开的一个方面,提供一种游戏画面的显示控制装置,所述游戏画面包括通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的显示器上渲染得到的图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景画面并至少部分地包含一虚拟角色,所述装置包括:第一提供模块,用于在所述图形用户界面提供第一触摸操控区域,将所述虚拟角色配置为根据所述第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作在所述游戏场景画面中进行位移和/或旋转;第二提供模块,用于在所述图形用户界面提供第一显示区域和第二显示区域,将所述第一显示区域中呈现的游戏场景画面的视野配置为至少部分地根据所述第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作而改变,将所述第二显示区域中呈现的游戏场景画面的视野配置为根据所述第二显示区域接收到的第二触摸操作而改变;第一检测模块,用于检测到位于所述第二显示区域的第二触摸操作时,根据所述第二触摸操作改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野。根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以上任意一项所述的游戏画面的显示控制方法。根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行以上任意一项所述的游戏画面的显示控制方法。通过本示例性实施例中的游戏画面的显示控制方法,一方面,通过在图形用户界面中提供第一触摸操控区域,根据第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作在游戏场景画面中进行位移和/或旋转;另一方面,在图形用户界面中提供第一显示区域和第二显示区域,将第一显示区域中呈现的游戏场景画面的视野配置为至少部分地根据第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作而改变,将所述第二显示区域中呈现的游戏场景画面的视野配置为根据所述第二显示区域接收到的第二触摸操作而改变。这样,不仅可以通过第一显示区域观察虚正常游戏时的视野(比如虚拟角色的视野,或者,虚拟角色后方/侧方某一观察点的视野),还可以通过第二显示区域观察其它视野,更进一步的,给用户提供了一种方便、快捷的呈现视野调整的方式,满足了用户的需求,提高了用户体验。附图说明通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:图1为本公开一种游戏画面的显示控制方法的流程图。图2为本公开一示例性实施例中对视野改变进行说明的示意图。图3为本公开一示例性实施例中用户进行视野改变操作时的示意图。具体实施方式现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公本文档来自技高网...
游戏画面的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备

【技术保护点】
一种游戏画面的显示控制方法,其特征在于,所述游戏画面包括通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的显示器上渲染得到的图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景画面并至少部分地包含一虚拟角色,所述方法包括:在所述图形用户界面提供第一触摸操控区域,将所述虚拟角色配置为根据所述第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作在所述游戏场景画面中进行位移和/或旋转;在所述图形用户界面提供第一显示区域和第二显示区域,将所述第一显示区域中呈现的游戏场景画面的视野配置为至少部分地根据所述第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作而改变,将所述第二显示区域中呈现的游戏场景画面的视野配置为根据所述第二显示区域接收到的第二触摸操作而改变;检测到位于所述第二显示区域的第二触摸操作时,根据所述第二触摸操作改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野。

【技术特征摘要】
1.一种游戏画面的显示控制方法,其特征在于,所述游戏画面包括通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的显示器上渲染得到的图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景画面并至少部分地包含一虚拟角色,所述方法包括:在所述图形用户界面提供第一触摸操控区域,将所述虚拟角色配置为根据所述第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作在所述游戏场景画面中进行位移和/或旋转;在所述图形用户界面提供第一显示区域和第二显示区域,将所述第一显示区域中呈现的游戏场景画面的视野配置为至少部分地根据所述第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作而改变,将所述第二显示区域中呈现的游戏场景画面的视野配置为根据所述第二显示区域接收到的第二触摸操作而改变;检测到位于所述第二显示区域的第二触摸操作时,根据所述第二触摸操作改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触摸操控区域为虚拟摇杆操控区域。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二触摸操作为触摸点击操作。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二触摸操作改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野包括:根据所述第二显示区域中预设点的位置与所述触摸点击操作的点击的位置改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二触摸操作改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野包括:根据所述第二显示区域中预设线条的位置与所述触摸点击操作的点击的位置改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二触摸操作为触摸滑动操作。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二触摸操作改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野包括:根据所述触摸滑动操作的滑动轨迹改变所述第二显示区域中游戏画面的呈现视野。8.根据权利要求1-7中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:检测到所述第二触摸操作的结束时,控制所述第二显示区域上游戏场景画面的呈现视野恢复至所述第二触摸操作前的状态。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述控制所...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴志武鲍慧翡
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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