游戏启动方法、装置和终端制造方法及图纸

技术编号:16037950 阅读:116 留言:0更新日期:2017-08-19 19:46
本发明专利技术提供一种游戏启动方法、装置和终端,其中,方法包括:在启动游戏应用时,检测获取终端当前的可用内存值;若所述可用内存值大于或者等于预设阈值,则正常运行所述游戏应用。若所述可用内存值小于所述预设阈值,则对该游戏进行加速或性能优化等手段运行游戏。本发明专利技术提供的游戏启动方法,通过启动游戏时检测内存环境,提升了用户的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏启动方法、装置和终端
本专利技术涉及游戏应用
,尤其涉及一种游戏启动方法、装置和终端。
技术介绍
近年来,智能手持设备发展迅速,智能手持设备用户界面的尺寸不断增大,处理性能逐渐提升,运行在智能手持设备上的游戏应用多种多样。用户已经习惯于使用智能手持设备进行游戏。目前,用户启动游戏应用时,直接进入游戏应用。启动游戏应用的交互流程和启动其他类型的应用软件的交互流程是一致的。但是,运行游戏应用通常比运行其他类型应用软件的要求更高,比如,需要充足的内存。内存越充足,游戏运行越流畅。目前的游戏启动流程,当终端内存不足时,虽然可以启动游戏,但可能导致游戏运行缓慢,影响游戏效果。
技术实现思路
本专利技术提供一种游戏启动方法、装置和终端,可以提升用户的游戏体验。本专利技术提供的游戏启动方法,包括:在启动游戏应用时,检测获取终端当前的可用内存值;若所述可用内存值大于或者等于预设阈值,则运行所述游戏应用。本专利技术提供的游戏启动装置,包括:检测模块,用于在启动游戏应用时,检测获取终端当前的可用内存值;游戏运行模块,用于在所述可用内存值大于或者等于预设阈值时,运行所述游戏应用。本专利技术提供的终端,包括:处理器和存储器;所述存储器用于存储指令;所述处理器,用于运行所述存储器中存储的指令,以执行本专利技术提供的游戏启动方法。本专利技术提供一种游戏启动方法、装置和终端,其中方法包括:在启动游戏应用时,检测获取终端当前的可用内存值,若可用内存值大于或者等于预设阈值,则运行游戏应用。本专利技术提供的游戏启动方法,通过启动游戏应用时自动检测内存环境,只有当前的可用内存满足游戏运行条件时,才运行游戏,提升了用户的游戏体验。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为现有的游戏启动的界面示意图;图2为本专利技术实施例一提供的游戏启动方法的流程图;图3为本专利技术实施例一提供的游戏启动的界面示意图;图4为本专利技术实施例二提供的游戏启动的界面示意图;图5为本专利技术实施例一提供的游戏启动装置的结构示意图;图6为本专利技术实施例一提供的终端的结构示意图。具体实施方式为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。图1为现有的游戏启动的界面示意图。如图1所示,包括界面101~102。界面101为终端桌面。用户点击桌面上的游戏图标,启动游戏。此时,如果终端的可用内存满足游戏的启动条件,则直接运行游戏。界面101转换为界面102。界面102为游戏界面。但是,成功启动游戏只是游戏应用的基本需求,游戏不一定可以流畅运行。当终端的可用内存不足以满足游戏流畅运行的条件时,游戏运行缓慢,影响了游戏的运行效果。本专利技术所涉及的游戏启动方法,用以解决现有技术中由于内存不充足而导致影响游戏效果的技术问题。下面,通过具体实施例对本申请所示的技术方案进行详细说明。需要说明的是,下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。图2为本专利技术实施例一提供的游戏启动方法的流程图。本实施例提供的游戏启动方法,执行主体可以为游戏启动装置,游戏启动装置可以为终端或者软件程序。如图2所示,本实施例提供的游戏启动方法,可以包括:S101、在启动游戏应用时,检测获取终端当前的可用内存值。S102、若可用内存值大于或者等于预设阈值,则运行游戏应用。具体的,在用户启动游戏应用时,将自动对终端当前的内存情况进行检测,获取终端当前的可用内存值,并将可用内存值与预设阈值进行比较。其中,预设阈值用于指示游戏应用流程运行时所需要的内存大小。如果可用内存值大于或者等于预设阈值,说明终端当前的内存情况可以满足游戏流程运行的条件,则运行游戏,进入游戏界面。其中,本专利技术实施例对于预设阈值的具体取值不做特别限制,根据需要进行设置。可见,本实施例提供的游戏启动方法,启动游戏应用时自动检测内存环境,只有当前内存环境满足游戏流畅运行的条件时,才运行游戏。相比于现有技术,解决了游戏启动后运行不畅的问题,提升了用户的游戏体验。需要说明的是,检测获取终端的可用内存值,可以采用现有的任意一种方法,本实施例对此不做特别限制。可选的,S101,在启动游戏应用时,本实施例提供的游戏启动方法,还可以包括:显示第一提示界面。第一提示界面中显示有第一提示信息。第一提示信息用于向用户提示正在对终端内存进行检测。具体的,通过向用户显示第一提示界面,通过第一提示信息可以告知用户,终端当前正在进行内存检测,提高了用户在启动游戏与显示游戏界面之间的时间段内的人机交互效果,提升了用户体验。需要说明的是,本实施例对于第一提示界面的显示尺寸、显示形状不做特别限制,根据需要进行设置。需要说明的是,本实施例对于第一提示信息的显示形式、显示位置和显示内容不做特别限定,根据需要进行设置。例如:第一提示信息的内容可以具体为“正在检测内存环境”,或者“正在获取可用内存,请稍等”,等等。又例如:第一提示信息可以采用静态文字的形式显示,也可以采用动画的形式显示,等等。可选的,在运行游戏应用之前,本实施例提供的游戏启动方法,还可以包括:显示第二提示界面。第二提示界面中显示有第二提示信息。第二提示信息用于向用户提示即将运行游戏应用。可选的,第二提示信息还可以包括可用内存值。具体的,通过向用户显示第二提示界面,通过第二提示信息可以告知用户即将运行游戏,提高了用户在启动游戏与显示游戏界面之间的时间段内的人机交互效果,提升了用户体验。需要说明的是,在用户启动游戏和进入游戏界面之间,可以仅显示第一提示界面或者第二提示界面,或者按时间顺序依次显示第一提示界面和第二提示界面。其中,第一提示界面和第二提示界面的关闭,可以时间触发,也可以事件触发,本实施例对此不做特别限定。例如:第一提示界面和第二提示界面在显示预设时长后关闭,预设时长可以根据需要设置。又例如:当获取到终端当前的可用内存值时,触发关闭第一提示界面。当进入游戏界面时,触发关闭第二提示界面。需要说明的是,本实施例对于第二提示界面的显示尺寸、显示形状不做特别限制,根据需要进行设置。需要说明的是,本实施例对于第二提示信息的显示形式、显示位置和显示内容不做特别限定,根据需要进行设置。例如:第二提示信息的内容可以具体为“内存充足,即将进入游戏”,或者“当前可用内存:2GB,即将进入游戏”,等等。可选的,游戏应用安装在终端桌面上的游戏文件夹中。游戏文件夹具有下列游戏管理功能中的至少一项:游戏启动时进行内存检测、游戏启动时进行网络环境检测、游戏下载安装管理、游戏运行过程中的通话管理。下面通过具体示例进行详细说明。假设预设阈值为1GB。图3为本专利技术实施例一提供的游戏启动的界面示意图。如图3所示,包括界面301~304。界面301为终端桌面。用户点击桌面上的本文档来自技高网...
游戏启动方法、装置和终端

【技术保护点】
一种游戏启动方法,其特征在于,包括:在启动游戏应用时,检测获取终端当前的可用内存值;若所述可用内存值大于或者等于预设阈值,则运行所述游戏应用。

【技术特征摘要】
1.一种游戏启动方法,其特征在于,包括:在启动游戏应用时,检测获取终端当前的可用内存值;若所述可用内存值大于或者等于预设阈值,则运行所述游戏应用。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在启动所述游戏应用时,所述方法还包括:显示第一提示界面;所述第一提示界面中显示有第一提示信息;所述第一提示信息用于向用户提示正在对终端内存进行检测。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述运行所述游戏应用之前,所述方法还包括:显示第二提示界面;所述第二提示界面中显示有第二提示信息;所述第二提示信息用于向用户提示即将运行所述游戏应用。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二提示信息还包括所述可用内存值。5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述游戏应用安装在终端桌面上的游戏文件夹中;所述游戏文件夹具有下列游戏管理功能中的至少一项:游戏启动时进行内存检测、游戏启动时进行网络环境检测、游戏下载安装管理、游戏运行过程中的通话管理。6.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述可用内存值小于所述预设阈值,则显示内存清理界面;所述内存清理界面中显示有内存清理按钮,或者显示有所述内存清理按钮和退出按钮。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收用户的内存清理指令;根据所述内存清理指令和预设的软件白名单和/或软件黑名单清理内存;所述软件黑名单包括运行所述游戏应用时不允许占用内存的软件列表;所述软件白名单包括运行所述游戏应用时允许占用内存的软件列表;重新检测获取所述终端当前的可用内存值,并重新判断所述终端当前的可用内存值是否小于所述预设阈值;若所述终端当前的可用内存值大于或者等于所述预设阈值,则运行所述游戏应用;若所述终端当前的可用内存值小于所述预设阈值,则显示第三提示界面,并运行所述游戏应用;所述第三提示界面中显示有第三提示信息;所述第三提示信息用于向用户提示内存不足会影响游戏效果并即将运行游戏应用。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收用户的名单设置指令;根据所述名单设置指令以及用户输入的软件标识,设置所述软件白名单和/或所述软件黑名单。9.一种游戏启动装置,其特征在于,包括:检测模块,用于在启动游戏应用时,检测获取终端当前的可用内存值;游戏运行模块,用于在所述可用内存值大于或者等于预设阈值时,运行所述游戏应用。10.根据权利要求9所述的装置,其...

【专利技术属性】
技术研发人员:邱凯捷唐婧朱磊
申请(专利权)人:深圳众思科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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