控制照明动态制造技术

技术编号:15921437 阅读:61 留言:0更新日期:2017-08-02 06:22
包括多个光照源的照明系统可操作以改变位置的阵列之上的第一和第二光属性。用户选择包括图像的第一层和表示运动的至少一个另外的层,该图像在图像内的不同位置处具有第一属性的不同的值。阵列中不同位置处的第一属性被映射到第一层图像中不同位置处的第一属性的值,并且第二属性基于该另外的层而变化,以便创建运动的表观。该另外的层包括用户从多个预定算法中选择的算法,每个算法被配置成跨阵列创建多个离散的虚拟照明对象的运动的表观,每个虚拟照明对象的运动相关但不一致。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】控制照明动态
本公开涉及包括用于照射场景的多个光照源的照明系统中的动态效果的控制。
技术介绍
“连接的照明”是指照明系统,在该照明系统中,光照源不是通过在市电与每一个光照源之间的传统的、手动操作的机械开关控制(或不是仅仅通过这样的开关控制),而是借助于经由与每一个照明器的直接的无线数据连接(例如经由ZigBee)或经由有线或无线数据网络(例如经由Wi-Fi网络、3GPP网络或以太网)连接到系统的照明器的更智能的控制器来控制。例如,控制器可以采取运行在诸如智能电话、平板电脑或者膝上型或台式计算机之类的用户终端上的应用的形式。当前,这样的系统使得用户能够设置可以包括白色光、有色光或二者的静态光场景。为了允许这样的场景被创建,控制器必须向用户呈现适当的控件集合和用户界面。在一个示例中,控制器使得用户能够选择光照源或这样的源的组,并且手动输入该光照源或组要发射的光的一个或多个参数,例如设置发射的光的整体强度的数值和/或设置光的红色、绿色和蓝色(RGB)分量的单独数值。然而,以此方式输入数值并不是非常用户友好的。在另一个更用户友好的示例中,控制器向用户呈现诸如相片(例如用户选择的相片)之类的图片,并且使得用户能够在相片中选择从中挑选颜色的点,例如通过将灯图标拖放到图片上来选择。控制器然后设置场景的光输出以便对应于图片中选择的点处的颜色。使用这样的方法,可以容易创建静态场景。一些连接的照明系统也可以包括动态引擎以允许用户同样创建动态照明场景,即其中发射的光随时间变化的场景。对于家庭和诸如办公室、医院和零售之类的专业领域中的应用,动态照明正变得日益流行。然而,创建动态照明对于非专业用户(即不是专业照明工程师的用户)而言不是一项简单的任务。许多当前系统在如何要求用户分配光转变以及如何最好地在多个灯上分布效果方面是受限的。接受用户输入以创建动态照明效果的现有方法依赖于时间线的隐喻(metaphor),在该时间线的隐喻上用户可以限定稍后放出的效果。这些经常重复,并且如果存在多个灯,用户必须向多个时间线分配序列或设计,每一个不同的灯一个。这可能是耗时的过程,其不总是导致令人愉快的动态。一些移动应用通过应用随机颜色生成器或者通过允许用户在视频内容之上拖放颜色选取器来控制动态。然而,结果仍然经常是令人讨厌的和/或重复的。WO2008/041182描述一种用于创建基于非重复自然效果的动态照明的技术。该效果通过下述来创建:分析图片或视频,并且然后通过应用隐马尔科夫链对光效果进行建模。尽管如此,最终用户可以如何创建这样的场景的问题并没有得到解决。
技术实现思路
将希望的是,提供一种方法,通过该方法,非专业最终用户(非照明技术人员)可以以用户友好的方式限定他或她自己的动态照明场景。设置动态场景比静态场景更复杂,因为每个光照源的光输出将随时间变化。另一个问题是如何在光照源集合上映射动态,使得它们并非简单地全部完全一致地接通和关断。也就是说,所发射的光变化的方式对于不同位置处的光照源而言优选地应该是不同的(即所发射的光是时间和照明器位置二者的函数)。如提到的,一个已知的想法使用视频内容提供光的颜色和运动,但是随着该直接转化,用户仍然必须找到包含他或她喜欢的颜色和运动两者的视频,这可能进行大量的搜索或者甚至可能根本是不可能的。本公开提供了一种用于在多个光照源上调试照明动态的用户友好的分层方案。所公开的方案将动态照明分为层--至少一个图像层和至少一个算法层--其各自可以由用户单独地选择,并且然后这些层被组合以形成所得到的动态照明。这种分离有助于使动态照明对于用户而言更容易理解和设置,并且允许创建在单个视频中可能不必存在(或者在单个视频中可能不容易找到)的效果。根据本文公开的一个方面,提供了一种控制照明系统的方法,该照明系统包括布置成发射用于照射场景的光的多个光照源,该照明系统可操作以改变场景的至少两个空间维度之上的位置阵列的每个位置处的光的至少第一和第二属性。该方法包括:从用户接收用户选择,以选择包括图像的第一层,该图像在图像内的不同地点处具有第一属性的不同值;将来自第一层图像中的不同地点的第一属性的值映射到所述位置阵列的对应位置处的第一属性的值;从用户接收第二用户选择,以选择表示运动的至少一个另外的层;以及,基于该至少一个另外的层,改变光的第二属性,以便跨阵列创建运动的表观。该至少一个另外的层包括一个或多个算法层,每个算法层包括用户从多个预定算法中选择的算法,这些算法中的每一个被配置成当用于改变第二属性时跨阵列创建多个离散的、虚拟照明对象的运动的表观,每个虚拟照明对象的运动相关但不一致。因此,第一层与该至少一个另外的层组合,以便跨场景创建动态照明效果。在实施例中,第一属性是颜色,第一层图像是彩色图像。在实施例中,第二属性是强度。在这样的实施例中,虚拟照明对象可以各自充当跨越第一层图像移动的颜色选取器,使得位于其当前位置处的对象的颜色采取该位置处的第一层图像的颜色(在该位置处的光的强度被接通或调亮,具有对应的颜色,而阵列中其它位置处的光被关断或调暗)。第一层图像可以是静止图像,或者可替代地,它可以是视频图像。在特定实施例中,用户选择的算法(并且在实施例中每个预定的算法)可以是行为算法,其中每个虚拟照明对象的运动对多个活体生物、或其它自运动对象、或由一种或多种自然现象创建或影响的对象中的相应的一个进行建模;并且虚拟照明对象的运动对所述活体生物、自运动对象或自然现象的相对行为进行建模。在实施例中,运动对相同物种的活体生物进行建模,例如,所建模的行为可以是物种(诸如鸟、鱼、蜂、群居动物等的物种)的群集或聚集(flockingorswarming)行为。其它的示例将是:运动对喷气式战机、客机、热气球、风筝或行星的运动进行建模。还可能的是,使用诸如外部影响层之类的对诸如天气元素之类的效果建模的附加层,或者甚至用户交互层,如果用户触摸屏幕,则这将会把该用户交互层置于一次性水波纹或在那一刻的呼啸的风中。另一种可能性是多个行为层,其然后可以相互交互和影响,例如一层沙丁鱼编队一起游泳,然后海豚层可以周期性地到来以惊吓和分散沙丁鱼。因此,在实施例中,该至少一个另外的层可以包括多个算法层,其中之一包括所述选择的行为算法,并且其中的至少另一个层包括下述之一:(i)影响算法,其对自然现象或用户输入对由所述选择的行为算法建模的生物或对象的影响进行建模;或(ii)另一种行为算法,其被配置成当被用于改变第二属性时,创建跨阵列的一个或多个另外的虚拟照明对象的运动的表观,其中所述一个或多个另外的虚拟照明对象中的每一个的运动对与所述一个算法层不同类型的生物或对象的活体生物或其它自运动对象或由一种或多种自然现象创建或影响的对象进行建模,其中算法层进行交互,使得所述多个虚拟照明对象和所述一个或多个另外的虚拟照明对象的运动对由所述一个算法层建模的生物或对象与由所述另一个算法层建模的生物或对象之间的交互进行建模。在实施例中,所述另一个的算法层也可以由用户选择。在另外的实施例中,第一层图像可以是静止图像,并且优选地是彩色图像;而该至少一个另外的层可以包括包含视频图像的第二层和包含所述算法的第三层。视频图像可以从与第一层图像不同的文件中选择(即第一层图像不是从视频图像的任何帧中取得本文档来自技高网
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控制照明动态

【技术保护点】
一种控制包括布置成发射用于照射场景的光的多个光照源(4)的照明系统的方法,所述照明系统可操作以至少改变场景的至少两个空间维度之上的位置阵列中的每个位置处的光的第一和第二属性,并且所述方法包括:从用户(10)接收用户选择以选择包括图像的第一层(21),所述图像在所述图像内的不同地点处具有第一属性的不同值;将来自第一层图像中不同地点的第一属性的值映射到所述位置阵列中的对应位置处的第一属性的值;从所述用户接收第二用户选择,以选择表示运动的至少一个另外的层(22、23);以及基于所述至少一个另外的层改变光的第二属性,以便创建跨阵列的运动的表观;其中,所述至少一个另外的层包括一个或多个算法层,每个算法层包括由用户从多个预定算法中选择的算法(23),每个算法被配置成当用于改变第二属性时创建跨阵列的多个离散的虚拟照明对象的运动的表观,每个虚拟照明对象的运动相关但不一致。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.11.24 EP 14194427.21.一种控制包括布置成发射用于照射场景的光的多个光照源(4)的照明系统的方法,所述照明系统可操作以至少改变场景的至少两个空间维度之上的位置阵列中的每个位置处的光的第一和第二属性,并且所述方法包括:从用户(10)接收用户选择以选择包括图像的第一层(21),所述图像在所述图像内的不同地点处具有第一属性的不同值;将来自第一层图像中不同地点的第一属性的值映射到所述位置阵列中的对应位置处的第一属性的值;从所述用户接收第二用户选择,以选择表示运动的至少一个另外的层(22、23);以及基于所述至少一个另外的层改变光的第二属性,以便创建跨阵列的运动的表观;其中,所述至少一个另外的层包括一个或多个算法层,每个算法层包括由用户从多个预定算法中选择的算法(23),每个算法被配置成当用于改变第二属性时创建跨阵列的多个离散的虚拟照明对象的运动的表观,每个虚拟照明对象的运动相关但不一致。2.权利要求1的方法,其中所述第一属性是颜色,所述第一层图像(21)是彩色图像。3.权利要求1或2的方法,其中所述第二属性是强度。4.任一前述权利要求的方法,其中所述第一层图像(21)是静止图像。5.任一前述权利要求的方法,其中由用户选择的算法(23)是行为算法,其中每个虚拟照明对象的运动对多个活体生物、或其它自运动对象、或由一种或多种自然现象创建或影响的对象中的相应的一个进行建模;并且虚拟照明对象的运动对所述活体生物、自运动对象或自然现象的相对行为进行建模。6.权利要求5的方法,其中所述预定算法中的每一个是行为算法,其中每个虚拟照明对象的运动对多个活体生物、或其它自运动对象、或由一种或多种自然现象创建或影响的对象中的相应的一个进行建模;并且虚拟照明对象的运动对所述活体生物、自运动对象或自然现象的相对行为进行建模。7.权利要求5或6的方法,其中每个虚拟照明对象的运动对多个活体生物中的相应的一个进行建模,并且由所述行为算法建模的活体生物是相同的物种,由所述行为算法建模的行为是群集或聚集行为。8.权利要求7的方法,其中所述至少一个另外的层包括多个算法层(23):其中的一个包括所述选定的行为算法,并且其中的至少另一个包括下述中的一个:(i)影响算法,其针对自然现象对由所述选定的行为算法建模的...

【专利技术属性】
技术研发人员:JD马森DV阿里亚克塞耶尤S奇赖比
申请(专利权)人:飞利浦灯具控股公司
类型:发明
国别省市:荷兰,NL

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