互动动画生成方法及装置制造方法及图纸

技术编号:15791682 阅读:114 留言:0更新日期:2017-07-09 21:40
本发明专利技术提供一种互动动画生成方法及装置,涉及网络直播互动技术领域。所述方法应用于用户终端,包括:响应用户进行互动的操作获取与所述操作对应的静态图像、动画起点及动画终点;根据所述动画起点及动画终点,生成动画轨迹;控制所述静态图像沿所述动画轨迹运动的同时,依据预设的所述透明度变化模型改变所述静态图像的透明度。可快速便捷的生成运动轨迹更加灵活的互动动画,使互动动画更加生动,并通过生成的互动动画增强用户与网络直播的主播之间互动效果,提高用户体验。

【技术实现步骤摘要】
互动动画生成方法及装置
本专利技术涉及网络直播互动
,具体而言,涉及一种互动动画生成方法及装置。
技术介绍
网络直播是时下一种火爆的信息网络发布方式。网络直播之所以被热捧,其原因在于网络直播的信息发布属于实时进行的双向信息发布。也就是主播在进行网络信息发布的同时,用户除了观看,还能与主播互动。通过这样的互动,以实现间接影响直播的内容及质量。用户也能从中获得良好的体验。网络直播中的互动方式很多,且均对实时性要求严格。同文字互动相比,图片互动可更直接、更快速的建立起用户和主播之间交互。而现如今的图片互动,多为静态图像互动,形式过于死板,视觉效果不佳。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种互动动画生成方法,以改善上述问题。本专利技术的另一个目的在于提供一种互动动画生成装置,以改善上述问题。为了实现上述目的,本专利技术实施例采用的技术方案如下:本专利技术实施例提供一种互动动画生成方法,应用于用户终端,所述方法包括:响应用户进行互动的操作获取与所述操作对应的静态图像、动画起点及动画终点;根据所述动画起点及动画终点,生成动画轨迹;控制所述静态图像沿所述动画轨迹运动的同时,依据预设的所述透明度变化模型改变所述静态图像的透明度。本专利技术的实施例还提供一种互动动画生成装置,应用于用户终端,所述装置包括:获取模块,用于响应用户进行互动的操作获取与所述操作对应的静态图像、动画起点及动画终点;轨迹生成模块,用于根据所述动画起点及动画终点,生成动画轨迹;图像控制模块,用于控制所述静态图像沿所述动画轨迹运动的同时,依据预设的所述透明度变化模型改变所述静态图像的透明度。与现有技术相比,本专利技术提供一种互动动画生成方法及装置,用于用户终端。所述方法包括:响应用户进行互动的操作获取与所述操作对应的静态图像、动画起点及动画终点;根据所述动画起点及动画终点,生成动画轨迹;控制所述静态图像沿所述动画轨迹运动的同时,依据预设的所述透明度变化模型改变所述静态图像的透明度。可快速便捷的生成运动轨迹更加灵活的互动动画,使互动动画更加生动,并通过生成的互动动画增强用户与网络直播的主播之间互动效果,提高用户体验。为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本专利技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。图1为本专利技术较佳实施例提供的用户终端的方框示意图。图2示出了本专利技术实施例提供的互动动画生成方法流程图。图3为图2中步骤S102的子步骤流程图。图4为图2中步骤S103的子步骤流程图。图5示出了本专利技术实施例提供的互动动画生成装置的功能模块示意图。图6为图5示出的互动动画生成装置中轨迹生成模块的功能子模块示意图。图7为图5示出的互动动画生成装置中图像控制模块的功能子模块示意图。图标:100-用户终端;111-存储器;112-存储控制器;113-处理器;114-外设接口;115-输入输出单元;116-显示单元;200-互动动画生成装置;201-获取模块;202-轨迹生成模块;2021-获取子模块;2022-计算子模块;2023-生成子模块;203-图像控制模块;2031-移动子模块;2032-透明度改变子模块。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本专利技术实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本专利技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本专利技术的范围,而是仅仅表示本专利技术的选定实施例。基于本专利技术的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本专利技术的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。图1示出本专利技术较佳实施例提供的用户终端100的方框示意图。用户终端100可以是,但不限于是移动终端设备、电脑,例如可以包括智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机、车载电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,PDA)、台式电脑等等。所述用户终端100包括互动动画生成装置200、存储器111、存储控制器112、处理器113、外设接口114、输入输出单元115及显示单元116。所述存储器111、存储控制器112、处理器113、外设接口114、输入输出单元115以及显示单元116各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述互动动画生成装置200包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器111中或固化在所述用户终端100的操作系统(operatingsystem,OS)中的软件功能模块。所述处理器113用于执行所述存储器111中存储的可执行模块,例如所述互动动画生成装置200所包括的软件功能模块及计算机程序等。其中,所述存储器111可以是,但不限于,随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM),只读存储器(ReadOnlyMemory,ROM),可编程只读存储器(ProgrammableRead-OnlyMemory,PROM),可擦除只读存储器(ErasableProgrammableRead-OnlyMemory,EPROM),电可擦除只读存储器(ElectricErasableProgrammableRead-OnlyMemory,EEPROM)等。其中,存储器111用于存储程序(包括操作系统程序),处理器113在接收到执行指令后,执行所述程序。所述处理器113以及其他可能的组件对存储器111的访问可在所述存储控制器112的控制下进行。所述处理器113可能是一种集成电路芯片,具有对信号的处理能力。上述的处理器113可以是通用处理器,包括中央处理器(CentralProcessingUnit,CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本专利技术实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器113也可以是任何常规的处理器等。所述外设接口114将各种输入/输出装置(例如输入输出单元115以及显示单元116)耦合至所述处理器113以及所述存储器111。在一些实施例中,外设接口114,处理器113以及存储控制器112可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。所述输入输出单元115用于提供给用户输入数据实现用户与所述用户终端本文档来自技高网...
互动动画生成方法及装置

【技术保护点】
一种互动动画生成方法,应用于用户终端,其特征在于,所述方法包括:响应用户进行互动的操作获取与所述操作对应的静态图像、动画起点及动画终点;根据所述动画起点及动画终点,生成动画轨迹;控制所述静态图像沿所述动画轨迹运动的同时,依据预设的透明度变化模型改变所述静态图像的透明度。

【技术特征摘要】
1.一种互动动画生成方法,应用于用户终端,其特征在于,所述方法包括:响应用户进行互动的操作获取与所述操作对应的静态图像、动画起点及动画终点;根据所述动画起点及动画终点,生成动画轨迹;控制所述静态图像沿所述动画轨迹运动的同时,依据预设的透明度变化模型改变所述静态图像的透明度。2.如权利要求1所述的互动动画生成方法,其特征在于,所述根据所述动画起点及动画终点,生成动画轨迹的步骤包括:获取所述动画起点对应的起始时间点及所述动画终点对应的终止时间点;获取所述起始时间点至所述终止时间点内的多个时间因子;根据所述时间因子,利用预设的轨迹点生成模型,计算每个所述时间因子对应的轨迹点;根据所述动画起点、所述动画终点及所述轨迹点,生成所述动画轨迹。3.如权利要求2所述的互动动画生成方法,其特征在于,所述获取所述动画起点对应的起始时间点及所述动画终点对应的终止时间点的步骤包括:依据所述用户终端的系统时间获取所述动画起点对应的所述起始时间点及所述动画终点对应的所述终止时间点;所述获取所述起始时间点至所述终止时间点内的多个时间因子的步骤包括:利用预设的插值模型将所述起始时间点至所述终止时间点的时间段划分为多个时间片段以得到与多个所述时间片段一一对应的多个所述时间因子。4.如权利要求2所述的互动动画生成方法,其特征在于,所述根据所述动画起点、所述动画终点及所述轨迹点,生成所述动画轨迹的步骤包括:沿所述动画起点向所述动画终点的方向,根据每个所述轨迹点出现时间先后顺序将所述动画起点、所述动画终点及所述轨迹点串联起来,形成所述动画轨迹。5.如权利要求4所述的互动动画生成方法,其特征在于,所述控制所述静态图像沿所述动画轨迹运动的同时,依据预设的透明度变化模型改变所述静态图像的透明度的步骤包括:根据时间的变化,控制所述静态图像沿着所述动画轨迹由所述动画起点向所述动画终点移动;以及根据时间的变化,依据预设的所述透明度变化模型改变所述静态图像的透明度。6.一种互动动画生成装置,应用于用户终...

【专利技术属性】
技术研发人员:张磊陈少杰张文明
申请(专利权)人:武汉斗鱼网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:湖北,42

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1