一种应用于在线游戏监控管理系统的无线网络技术方案

技术编号:15767412 阅读:175 留言:0更新日期:2017-07-06 15:22
本发明专利技术公开了一种无线网络在线游戏的监控和管理系统,该系统为基于一种通用标准的无线网络在线游戏系统,通过网络设备实时获取游戏客户端和在线游戏公共服务器之间的网络数据,通过解码标准接口获取用户操作行为,进而获取游戏用户的关键操作行为。该系统通过与移动/无线网络运营商的运维支撑系统接口实现对游戏用户接入能力的控制,通过与游戏公共服务平台接口实现对游戏用户游戏能力的控制。

A wireless network for online game monitoring and management system

The invention discloses a wireless network game online monitoring and management system, the system for the wireless network online game system based on a common standard, real-time access to network data between the client and the game online game server through the public network equipment, through the standard decoding interface to obtain user behavior, key operation behavior and then get the game user. The system with the mobile / wireless network operators operation support system interface to achieve control of the game user access capability, to achieve control of the game through the game user interface and game ability of public service platform.

【技术实现步骤摘要】
一种应用于在线游戏监控管理系统的无线网络
本专利技术涉及无线网络在线游戏领域,尤其涉及一种应用于在线游戏监控管理系统的无线网络。
技术介绍
随着移动通信技术的发展,手机游戏尤其是基于互联网的移动联网在线游戏越来越受到用户的欢迎,移动游戏用户群和游戏数量越来越庞大;智能手机终端的出现和成本的降低加剧了原来基于计算机互联网的游戏向移动互联网的移植。由于互联网的开放性,联网游戏面临着各种安全威胁。同时,由于联网游戏越来越庞大和复杂,游戏中的虚拟世界与现实世界具有越来越多的相似性。游戏中的虚拟资产,如:用户帐号、积分、虚拟货币、游戏装备等等不仅代表了一些虚拟的资产,同时也可以与现实世界的货币进行交换,互联网上盗窃虚拟资产的犯罪行为正在增加。这些行为不仅破坏了网络虚拟世界的正常秩序,同时,也开始影响到现实世界的安定性,一些网络上的虚拟犯罪已开始转移到线下的真实世界。但由于联网游戏种类繁多,接入和通信手段各异,网络的虚拟性和技术因素,以及其它一些因素的影响都直接导致相关的法律难以真正形成,整个监管体系欠缺。这直接影响到网络在线游戏的健康发展。与互联网的全开放性不同,无线互联网的接入要受到无线接入网络的监控和控制;无线终端在接入无线互联网时,不仅需要具备很好的终端标识能力,也需要具备用户标识能力。同时,无线终端实名制的推进都使无线网络具备了识别真正用户身份的能力。因此,无线互联网为识别和标识用户地真正身份提供了技术条件。移动在线游戏也称为手机联网游戏,从技术上分为:“移动在线游戏终端部分”和“移动游戏服务器部分”,游戏终端部分安装在手机等移动终端上,运行在终端环境中,包括终端硬件和操作系统环境等;而游戏服务端部分安装在游戏服务器上,这些服务器一般采用通用的计算机服务器,运行在通用的操作系统中,并位于互联网环境下。在当前的在线游戏开发中,不同的游戏是由不同的开发商所开发,这些游戏中的共同功能比如:用户的登录/注销、虚拟货币统一买卖、虚拟商城、用户信息接口、虚拟货币接口等等都需要重复进行开发,且不同的游戏之间无法进行通信;这给游戏的开发商和运营商都带来了极大的浪费,且影响了最终用户的体验。行业各方目前已经认识到这些问题,以开放移动互联联盟游戏工作组即OMAGS工作组为代表的国际标准化组织正在就这些问题进行协商,GS工作组已经制定了一系列的相关规范。移动游戏客户端和移动游戏服务端将分别通过移动游戏平台提供的标准接口连接至移动游戏平台。同时,移动游戏客户端、移动游戏服务段也将通过该标准接口来引用移动游戏平台内与公共功能相关的公共数据。在当前的技术条件下,由于各游戏厂家采用的平台和游戏开发方式各异;对游戏活动的监控管理缺乏统一的方式,且由于缺乏第三方的游戏公共服务平台,一些公共功能在各自的平台实现上具有极大的不同,因此,现在的游戏基本都不具备独立的监控系统,即使部分游戏平台提供了这样的接口,但由于是私有的协议和接口,甚至是附加在游戏平台之上的私有系统,这就导致了现有的监控管理系统不仅无法做到统一接口管理,而且无法真正做到第三方监控。因此,也就无法保证游戏的真正公正性。
技术实现思路
考虑到上述存在的监控和管理问题,本专利技术旨在提供一种无线网络在线游戏的监控管理方法和系统。根据本专利技术实现的应用于在线游戏监控管理系统的无线网络可以用于实现对无线在线游戏用户的实时监控,实时掌握游戏用户的关键操作,包括用户的登录/注销、用户信息的更新、虚拟货币的买卖、用户切换的具体游戏等。另外,本系统可以通过与无线网络在线游戏公共服务平台或者移动网络运营商的运维支撑系统接口,实现用户的实时控制功能,比如:强制退出游戏、限制用户登录、限制用户在线时间等。通过本专利技术实施的监控系统不需要和特定的游戏平台实现接口,而完全采用第三方接口和系统,不需要特定的游戏服务增加任何接口和功能。通过本专利技术,对于游戏运营商而言,可以维护虚拟游戏世界的公正性,使网络游戏健康发展;对于公共安全部门,可以提供一种第三方公共监控手段,有效降低和打击网络犯罪.附图说明图1是应用于在线游戏监控管理系统的无线网络的结构示意图。图2是应用于在线游戏监控管理系统的无线网络的监管流程示意图。具体实施方式以下结合附图对本专利技术的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。根据本专利技术实施例,提供了一种无线网络在线游戏的监控管理系统。如图1所示,根据本专利技术实施例的应用于在线游戏监控管理系统的无线网络包括无线在线游戏数据采集器105和无线在线游戏监控管理平台104两部分;而无线游戏客户端101、无线网络接入设备102、无线网络在线游戏公共服务平台106、无线游戏服务端107是为了指示本系统所监控管理的无线在线游戏的相关环境和设备。103无线网络运维支撑部分是电信运营商现存的运维支撑系统。图示中的这些部分只是为了说明方便,并不代表系统的真实情况。其中,无线游戏客户端101、无线网络在线游戏公共服务平台106、无线游戏服务端107以及相关的无线网络接入设备102承担了无线网络在线游戏的所有游戏功能和相关服务支撑功能。而无线游戏数据采集器105将分别与无线网络接入设备102和无线网络在线游戏公共服务平台106相连接,实时获取并采集相关的数据,提交给管理平台104进行相关的处理。移动游戏客户端101和移动游戏服务端107分别通过移动游戏公共服务平台106所提供的标准接口连接至移动游戏公共服务平台106。上述标准接口包括OMAGS接口或者其它类似的标准接口。移动游戏客户端101/移动游戏服务端107通过这个标准接口引用移动游戏公共服务平台106内的公共数据。移动游戏服务端107通过与公共服务平台106的连接实现与游戏客户端101的连接和通信。移动游戏客户端101与移动游戏公共服务平台106进行通信,完成用户登录、注销、虚拟货币交易等功能;而移动游戏服务端107与移动游戏平台106连接,完成移动游戏服务端对注册用户、在线用户信息等的请求应答,具体实现游戏的相关交互功能。以下结合图2说明监控控制流程:在无线游戏客户端与无线游戏公共服务平台的交互过程中,所有这些数据信息将通过移动游戏客户端所在的移动网络接入设备实现信息的双向传输。无线游戏数据采集器105与这些网络接入设备相连接,通过数据网络镜像或者类似的数据链路层协议获取通向无线游戏公共服务平台的双向数据,根据网络标准协议对这些协议进行反向解码提取用户的操作信息以及服务器的响应信息,然后实时将解码的数据报告给在线游戏监控管理平台104。(图2中a所示)无线游戏管理控制平台通过实时对上述提取数据进行处理,实现对游戏用户行为的监视功能。根据管理平台预先设置的控制规则,在用户行为达到控制要求时,启动控制功能b,通过与无线网络运营商的运维支撑系统接口,实现对用户的接入控制能力c。或者与公共服务平台接口,实现对用户游戏能力的控制d。综上所述,借助于本系统,可以实时获取游戏客户的网络行为,并实时控制用户的网络能力,最大限度降低网络犯罪,维护网络世界的客观公正。为大众游戏玩家提供良好的网络环境。以上所述仅为本专利技术的优选实施例而已,并不用于限制本专利技术,对于本领域的技术人员来说,本专利技术可以有各种更改和变化。凡在本本文档来自技高网
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一种应用于在线游戏监控管理系统的无线网络

【技术保护点】
一种应用于在线游戏监控管理系统的无线网络,运行于无线网络在线游戏系统环境,用于实现对无线网络在线游戏用户的行为进行监视,对用户接入能力和游戏能力进行控制;所述的无线网络在线游戏系统包括游戏客户端(101)、游戏服务端(107)、在线游戏公共服务平台(106)、无线网络接入设备(102)及无线网络(103),游戏客户端(101)通过无线网络接入设备(102)连接到在线游戏公共服务平台(106),实现游戏服务的公共功能,并提供标准接口给游戏客户端(101)和游戏服务端(107);其特征在于,包括:无线在线游戏数据采集器(105),与无线网络接入设备(102)和在线游戏公共服务平台(106)相连,实时采集原始数据,获取通向在线游戏公共服务平台(106)的双向数据,提交给在线游戏监控管理平台(104)进行处理;无线在线游戏监控管理平台(104),与运维支撑系统(103)及在线游戏公共服务平台(106)相连,实现对游戏用户接入能力和游戏能力的控制。

【技术特征摘要】
1.一种应用于在线游戏监控管理系统的无线网络,运行于无线网络在线游戏系统环境,用于实现对无线网络在线游戏用户的行为进行监视,对用户接入能力和游戏能力进行控制;所述的无线网络在线游戏系统包括游戏客户端(101)、游戏服务端(107)、在线游戏公共服务平台(106)、无线网络接入设备(102)及无线网络(103),游戏客户端(101)通过无线网络接入设备(102)连接到在线游戏公共服务平台(106),实现游戏服务的公共功能,并提供标准接口给游戏客户端(101)和游戏服务端(107);其特征在于,包括:无线在线游戏数据采集器(105),与无线网络接入设备(102)和在线游戏公共服务平台(106)相连,实时采集原始数据,获取通向在线游戏公共服务平台(106)的双向数据,提交给在线游戏监控管理平台(104)进行处理;无线在线游戏监控管理平台(104),与运维支撑系统(103)及在线游戏公共服务平台(106)相连,实现对游戏用户接入能力和游戏能力的控制。2.根据权利要求1所述的应用于在线游戏监控管理系统的无线网络,其特征在于:所述的无线在线游戏数据采集器(105)通过数据网络设备镜像获取在线游戏公共服务平台(106)数据端口的双向原始数据。...

【专利技术属性】
技术研发人员:郭坤祺
申请(专利权)人:镇江坤泉电子科技有限公司
类型:发明
国别省市:江苏,32

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