基于VR设备的形象处理方法和装置制造方法及图纸

技术编号:15762361 阅读:87 留言:0更新日期:2017-07-05 21:23
本公开是关于一种基于VR设备的形象处理方法和装置,该方法包括:获取第一虚拟现实VR设备的第一运动信息;第一运动信息表征操作第一VR设备的用户的运动状态;根据第一运动信息,生成第一VR设备对应的动态第一形象;根据动态第一形象,合成第一VR设备和第二VR设备的当前VR场景;推送当前VR场景。本公开提供的基于VR设备的形象处理方法和装置,能够提高VR场景的真实性,进而能够提高操作VR设备的用户的体验。

Image processing method and apparatus based on VR device

The public is on an image processing method and device based on VR device, the method comprises the following steps: first obtaining motion information of first virtual reality VR equipment; the motion state of first motion information characterization of operation of the first users of VR devices; according to the first motion information corresponding to the first generation of VR devices dynamically according to the dynamic image of the first image first; currently, VR VR first scene synthesis equipment and second VR devices; push the VR scene. The image processing method and device provided by the VR based device can improve the authenticity of the VR scene, thereby improving the experience of the user operating the VR device.

【技术实现步骤摘要】
基于VR设备的形象处理方法和装置
本公开涉及终端技术,特别涉及一种基于VR设备的形象处理方法和装置。
技术介绍
随着虚拟现实(VirtualReality,简称:VR)技术的兴起,各种VR设备应运而生,例如:VR眼镜、VR一体机、VR游戏机等等。这些VR设备可以利用计算机生成一种三维动态视景和实体行为的系统仿真,能够为使用VR设备的用户提供身临其境的沉浸式体验。目前,用户可以使用上述VR设备观看视频、玩游戏等。
技术实现思路
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种基于VR设备的形象处理方法和装置。技术方案如下:根据本公开实施例的第一方面,提供一种基于VR设备的形象处理方法,包括:获取第一虚拟现实VR设备的第一运动信息;第一运动信息表征操作第一VR设备的用户的运动状态;根据第一运动信息,生成第一VR设备对应的动态第一形象;根据动态第一形象,合成第一VR设备和第二VR设备的当前VR场景;推送当前VR场景。本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:在获取到第一VR设备的第一运动信息之后,可以根据该第一运动信息,生成第一VR设备对应的动态第一形象,并将该动态第一形象合成到第一VR设备和第二VR设备的当前VR场景中,以推送该当前VR场景,从而使得操作第二VR设备的用户在看到该当前VR场景后,可以通过该VR场景及时的、准确的获知当前操作第一VR设备的用户的真实反应,提高了VR场景的真实性,以及,操作VR设备的用户的体验。可选的,第一运动信息包括操作第一VR设备的用户的面部表情运动信息和/或身体运动信息。可选的,面部表情运动信息包括下述一项或多项:眼睛眨动信息、眼球转动方向信息、嘴唇张合信息、嘴唇形状信息、眉毛运动方向信息;或者,身体运动信息包括下述一项或多项:身体运动幅度信息、身体运动方向信息、身体抖动频率信息。可选的,当前VR场景为多用户互动的游戏场景,或者,多用户互动的社交场景。可选的,根据动态第一形象,合成第一VR设备和第二VR设备的当前VR场景之前,还包括:获取第二VR设备的第二运动信息;第二运动信息表征操作第二VR设备的用户的运动状态;根据第二运动信息,生成第二VR设备对应的动态第二形象;根据动态第一形象,合成第一VR设备和第二VR设备的当前VR场景,包括:根据动态第一形象和动态第二形象,合成第一VR设备和第二VR设备的当前VR场景。本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:在获取到第一VR设备的第一运动信息之后,可以根据该第一运动信息,生成第一VR设备对应的动态第一形象,在获取到第二VR设备的第二运动信息之后,可以根据该第二运动信息,生成第二VR设备对应的动态第二形象,并将动态第一形象和动态第二形象合成到第一VR设备和第二VR设备的当前VR场景中。在将该当前VR场景推送给第一VR设备和/或第二VR设备后,可以使操作第一VR设备的用户和/或操作第二VR设备的用户在看到该当前VR场景后,可以通过该VR场景及时的、准确的获知对端用户的真实反应,提高了VR场景的真实性,以及,操作VR设备的用户的体验。可选的,推送当前VR场景,包括:向第二VR设备推送当前VR场景;和/或向第一设备推送当前VR场景。根据本公开实施例的第二方面,提供一种基于VR设备的形象处理装置,包括:第一获取模块,被配置为获取第一虚拟现实VR设备的第一运动信息;第一运动信息表征操作第一VR设备的用户的运动状态;第一生成模块,被配置为根据第一运动信息,生成第一VR设备对应的动态第一形象;合成模块,被配置为根据动态第一形象,合成第一VR设备和第二VR设备的当前VR场景;推送模块,被配置为推送当前VR场景。本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:第一获取模块在获取到第一VR设备的第一运动信息之后,第一生成模块可以根据第一运动信息,生成第一VR设备对应的动态第一形象,合成模块可以将该动态第一形象合成到第一VR设备和第二VR设备的当前VR场景中,以使得推送模块可以推送该当前VR场景,从而使得操作第二VR设备的用户在看到该当前VR场景后,可以通过该VR场景及时的、准确的获知当前操作第一VR设备的用户的真实反应,提高了VR场景的真实性,以及,操作VR设备的用户的体验。可选的,第一运动信息包括操作第一VR设备的用户的面部表情运动信息和/或身体运动信息。可选的,面部表情运动信息包括下述一项或多项:眼睛眨动信息、眼球转动方向信息、嘴唇张合信息、嘴唇形状信息、眉毛运动方向信息;或者,身体运动信息包括下述一项或多项:身体运动幅度信息、身体运动方向信息、身体抖动频率信息。可选的,当前VR场景为多用户互动的游戏场景,或者,多用户互动的社交场景。可选的,装置还包括:第二获取模块,被配置为在合成模块根据动态第一形象,合成第一VR设备和第二VR设备的当前VR场景之前,获取第二VR设备的第二运动信息;第二运动信息表征操作第二VR设备的用户的运动状态;第二生成模块,被配置为根据第二运动信息,生成第二VR设备对应的动态第二形象;合成模块,被配置为根据动态第一形象和动态第二形象,合成第一VR设备和第二VR设备的当前VR场景。本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:第一获取模块在获取到第一VR设备的第一运动信息之后,第一生成模块可以根据第一运动信息,生成第一VR设备对应的动态第一形象,第二获取模块在获取到第二VR设备的第二运动信息之后,第二生成模块可以根据第二运动信息,生成第二VR设备对应的动态第二形象,从而使得合成模块可以将该动态第一形象和动态的第二形象合成到第一VR设备和第二VR设备的当前VR场景中,以使得推送模块可以推送该当前VR场景,从而使操作第一VR设备的用户和/或操作第二VR设备的用户在看到该当前VR场景后,可以通过该VR场景及时的、准确的获知对端用户的真实反应,提高了VR场景的真实性,以及,操作VR设备的用户的体验。可选的,推送模块,被配置为向第二VR设备推送当前VR场景;和/或向第一设备推送当前VR场景。根据本公开实施例的第三方面,提供一种基于VR设备的形象处理装置,包括:处理器;用于存储处理器的可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为:获取第一虚拟现实VR设备的第一运动信息;第一运动信息表征操作第一VR设备的用户的运动状态;根据第一运动信息,生成第一VR设备对应的动态第一形象;根据动态第一形象,合成第一VR设备和第二VR设备的当前VR场景;推送当前VR场景。本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:在获取到第一VR设备的第一运动信息之后,可以根据该第一运动信息,生成第一VR设备对应的动态第一形象,并将该动态第一形象合成到第一VR设备和第二VR设备的当前VR场景中,以推送该当前VR场景,从而使得操作第二VR设备的用户在看到该当前VR场景后,可以通过该VR场景及时的、准确的获知当前操作第一VR设备的用户的真实反应,提高了VR场景的真实性,以及,操作VR设备的用户的体验。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。图1是根据一示例性实施例示出的一种基于VR设备的形本文档来自技高网...
基于VR设备的形象处理方法和装置

【技术保护点】
一种基于VR设备的形象处理方法,其特征在于,包括:获取第一虚拟现实VR设备的第一运动信息;所述第一运动信息表征操作所述第一VR设备的用户的运动状态;根据所述第一运动信息,生成所述第一VR设备对应的动态第一形象;根据所述动态第一形象,合成所述第一VR设备和第二VR设备的当前VR场景;推送所述当前VR场景。

【技术特征摘要】
1.一种基于VR设备的形象处理方法,其特征在于,包括:获取第一虚拟现实VR设备的第一运动信息;所述第一运动信息表征操作所述第一VR设备的用户的运动状态;根据所述第一运动信息,生成所述第一VR设备对应的动态第一形象;根据所述动态第一形象,合成所述第一VR设备和第二VR设备的当前VR场景;推送所述当前VR场景。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一运动信息包括操作所述第一VR设备的用户的面部表情运动信息和/或身体运动信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述面部表情运动信息包括下述一项或多项:眼睛眨动信息、眼球转动方向信息、嘴唇张合信息、嘴唇形状信息、眉毛运动方向信息;或者,所述身体运动信息包括下述一项或多项:身体运动幅度信息、身体运动方向信息、身体抖动频率信息。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当前VR场景为多用户互动的游戏场景,或者,多用户互动的社交场景。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述动态第一形象,合成所述第一VR设备和第二VR设备的当前VR场景之前,还包括:获取所述第二VR设备的第二运动信息;所述第二运动信息表征操作所述第二VR设备的用户的运动状态;根据所述第二运动信息,生成所述第二VR设备对应的动态第二形象;所述根据所述动态第一形象,合成所述第一VR设备和第二VR设备的当前VR场景,包括:根据所述动态第一形象和所述动态第二形象,合成所述第一VR设备和第二VR设备的当前VR场景。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述推送所述当前VR场景,包括:向所述第二VR设备推送所述当前VR场景;和/或向所述第一设备推送所述当前VR场景。7.一种基于VR设备的形象处理装置,其特征在于,包括:第一获取模块,被配置为获取第一虚拟现实VR设备的第一运动信息;所述第一运动信息表征操作所述第一VR设备的用户的运动状态;第一生成模块,被配置为根据所述第一运动信息,生成所述第一V...

【专利技术属性】
技术研发人员:林形省
申请(专利权)人:北京小米移动软件有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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