The present invention discloses the brightness of the image texture information of force feedback interactive system and realization method based on the combination of computer image processing technology, virtual reality technology and virtual reality interactive technology, image information will be captured by the brightness information extraction pretreatment with optimization algorithm, the contact force to produce the corresponding texture in the virtual contact points of the corresponding texture the information will be feedback to the operator through the haptic interaction system PHANTOM OMNI force, the operator real perception of object surface texture physical properties, so as to achieve the purpose of reconstruction of 3D surface texture information. Compared with the usual virtual force simulation system, which is based on the 3DS Max 2015, VC++2016 and OpenGL software programming, easy to access and modify the model, by combining the image preprocessing algorithm, which greatly reduces the severe wobble phenomenon in the simulation process, the real sense of efficiency and users of high texture representation the experience.
【技术实现步骤摘要】
基于图像亮度信息纹理力再现交互系统及实现方法
本专利技术涉及一种支持力触觉反馈的纹理力再现交互系统及实现方法,尤其是一种基于图像亮度信息纹理力再现方法下的纹理力人机交互系统。属于计算机图像处理、虚拟现实技术与虚拟现实人机交互领域。
技术介绍
纹理是物体表面的微观几何形状、粗糙度等特性的综合描述。现实中,我们通过触觉直接感知物体的纹理信息,判断物体的一系列材质特点。随着虚拟现实技术在力触觉传感领域的广泛应用,以及一系列虚拟环境构造、虚拟物体仿真的实现,使得通过仪器捕捉现实物体的特点再通过力触觉交互系统将其输出得以实现。例如吴等人通过仪器实际测量纹理力再通过电压输出实现了力触觉的再现。这一领域技术的实现,也使得人们可以远程地对物体从外形到触觉多方位感知了解。对如今的远程购物体验、老建筑物纹理再现修复等方面都有一定的现实意义。随着计算机视觉、图像处理技术的发展,如今可以通过对物体图像的预处理得到物体图像灰度值,进一步分离近似得到图像中呈现的物体纹理信息,从而使得物体的纹理信息的提取变得更容易。本专利技术涉及一种支持力触觉反馈的纹理力再现交互系统及实现方法,尤其是一种基于图像亮度信息纹理力再现方法下的纹理力人机交互系统。通过将捕捉到的图像信息加以处理,在虚拟接触点产生相应纹理的接触力,再将得到的相应纹理信息通过PHANTOMOMNI力触觉交互设备反馈给操作者,可以使得操作者真实的感知物体表面纹理物理属性,从而达到重构物体表面三维纹理信息的目的。
技术实现思路
专利技术目的:本专利技术专利通过优化算法以及对纹理接触力合理建模,结合对图像信息进行预处理技术,建立力触觉反馈 ...
【技术保护点】
基于图像亮度信息纹理力再现交互系统,其特征在于,包括计算机主机(2)和力触觉交互设备(3),在计算机主机(2)上连接有显示器(1),所述计算机主机(2)至少包括硬盘(9)和1394b卡(8);所述硬盘(9)包括:图片预处理模块(93)、用于检测虚拟代理位置的位置检测模块(96)、用于检测虚拟代理与虚拟物体是否发生碰撞的碰撞检测模块(92)、纹理力计算模块(91)、图像刷新模块(94)及力触觉信息反馈模块(95),所述硬盘(9)通过1394b卡(8)及1394连接线与力触觉交互设备(3)连接,用于将纹理力计算模块(91)计算得到的纹理力信息通过力触觉信息反馈模块(95)传输至力触觉交互设备(3)并输出;力触觉交互设备(3)采用PHANTOM OMNI力触觉交互设备,通过APS开关电源(5)供电,通过APS开关电源之后,将供电电源(4)220V的交流电转化为18V,2.22A所需的电压,显示卡(6)、1394b卡(8)、硬盘(9)均通过总线(7)实现双向传输,显示器(1)通过VGA连接线与显示卡(6)连接。
【技术特征摘要】
1.基于图像亮度信息纹理力再现交互系统,其特征在于,包括计算机主机(2)和力触觉交互设备(3),在计算机主机(2)上连接有显示器(1),所述计算机主机(2)至少包括硬盘(9)和1394b卡(8);所述硬盘(9)包括:图片预处理模块(93)、用于检测虚拟代理位置的位置检测模块(96)、用于检测虚拟代理与虚拟物体是否发生碰撞的碰撞检测模块(92)、纹理力计算模块(91)、图像刷新模块(94)及力触觉信息反馈模块(95),所述硬盘(9)通过1394b卡(8)及1394连接线与力触觉交互设备(3)连接,用于将纹理力计算模块(91)计算得到的纹理力信息通过力触觉信息反馈模块(95)传输至力触觉交互设备(3)并输出;力触觉交互设备(3)采用PHANTOMOMNI力触觉交互设备,通过APS开关电源(5)供电,通过APS开关电源之后,将供电电源(4)220V的交流电转化为18V,2.22A所需的电压,显示卡(6)、1394b卡(8)、硬盘(9)均通过总线(7)实现双向传输,显示器(1)通过VGA连接线与显示卡(6)连接。2.如权利要求1所述系统的实现方法,其特征在于,所述图片预处理模块(93)通过以下方式将图片亮度信息提取并转换计算出虚拟物体高度值:(1)导入物体表面二维纹理图片,假设该二维纹理图片大小为m×n个像素,即图像横向像素个数为m,纵向像素个数为n;利用下述公式红绿蓝过滤器得到的亮度值将图像处理出红、绿、蓝三个分量R、G、B:其中,λ表示波长,E(λ)表示输入过滤器的光或者射线,SR、SG、SB是三个颜色过滤器;将RGB空间进行如下线性变换得到原图像亮度信息V:V=0.299R+0.587G+0.114B其中0<R<1,0<G<1,0<B<1(2)运用去噪声高斯滤波器进行滤波去噪,噪声在图像处理中被看成一个高频信号,图像去噪可由下面的线性卷积实现:其中,I、Ω、V(η,ξ)分别表示:去噪后的图像像素块顶点亮度信息值、整个图像平面、原图像亮度信息;H(x1,y1)为高斯滤波算子,其表达式为:其中选定的参数σ表征高斯滤波宽度,决定图片处理平滑程度;高斯滤波能有效地滤除掉图像中的细小噪点和边缘形状上细小的曲折,这种与多通道处理相结合的滤波方法更能有效地提高彩色图像的信噪比;(3)通过均值法对每个像素块周围区域的亮度值求区域平均值,近似估算该像素块顶点的亮度值:以像素块D0,0为例:其中,Is,t表示去噪后的图像各个像素块顶点亮度信息值,(s,t)表示像素块顶点位置坐标,s∈{0,1,2,3,…m},t∈{0,1,2,3,…n},Di,j表示各个像素块亮度值,(i,j)表示各像素块位...
【专利技术属性】
技术研发人员:张小瑞,赵喆,孙伟,朱利丰,刘佳,宋爱国,舒雅,
申请(专利权)人:南京信息工程大学,
类型:发明
国别省市:江苏,32
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