动画复用方法和系统技术方案

技术编号:15619552 阅读:110 留言:0更新日期:2017-06-14 04:17
本发明专利技术公开一种动画复用的方法和系统。动画复用的方法包括:获取用户选定的待处理的动画文件,记为第一文件;获取在先已处理的属性与第一文件相同的动画文件,记为第二文件;将第二文件的时间轴应用于第一文件。本发明专利技术基于属性来进行不同动画文件的同步,只要属性相同,不同动画角色的动画文件都可以共用,这样就减少了大量的重复劳动,可以简单、便捷的实现动画复用。

【技术实现步骤摘要】
动画复用方法和系统
本专利技术涉及计算机应用领域,尤指动画复用方法和系统。
技术介绍
动画就是利用人的视觉暂留原理,创建一系列的有微小差别内容的帧,在极短的时间间隔内让帧依次出现,在一帧画还没有消失前播放下一帧画,形成流畅的视觉变化效果。游戏中的动画形象也有各种动作,需要编写相应的时间轴。CN101079154A于2007-11-28公开了一种角色动画实现方法,包括以下步骤:(A)建立一个或多个虚拟节点,每一所述虚拟节点与一个角色骨骼数据绑定;(B)根据绑定的角色骨骼的时间轴生成虚拟节点的时间轴;(C)将挂接物时间轴绑定到在虚拟节点的时间轴并播放挂接物动画。该技术方案还提供一种对应的角色动画实现系统。该技术方案通过基本不占任何资源的虚拟节点,将角色动画的骨骼、网格、挂接物数据分别独立出来,并将挂接物的时间轴挂接在虚拟节点上。从而可灵活的更换挂接于虚拟节点的挂接物,降低了系统资源的占用,提高了角色动画的复用性。CN102254335A于2011-11-23公开了一种游戏人物编辑系统,其包括:动画编辑模块,用于将多个动画资源整合为备选资源,根据游戏逻辑,从备选资源中,选择同一类别的动画资源进行融合;以及技能编辑模块,用于向动画资源提供可视的触发事件编辑和轨迹编辑。该技术方案还公开了一种游戏人物编辑方法。该技术方案提升人物角色的创建编辑效率,节省计算机资源,降低计算机的负荷,加快计算机的处理速度,减少计算机能耗。目前,在游戏开发中为某一个动画(例如人缩小)编写的时间轴很难复用到另一个动画(例如怪兽缩小),为此工作人员需要为不同的动画重复编写相似的代码,不仅费时费力,而且一旦代码有误,就会导致嵌套的动画无法正常运行,影响开发效率。
技术实现思路
本专利技术提供一种提高动画开发效率的动画复用方法和系统。本专利技术的目的是通过以下技术方案来实现的:一种动画复用的方法,包括:获取用户选定的待处理的动画文件,记为第一文件;获取在先已处理的属性与第一文件相同的动画文件,记为第二文件;将第二文件的时间轴应用于第一文件。进一步的,所述第一文件和第二文件为xml编写的.csd文件。进一步的,所述.csd文件包括对象数据和所述时间轴;所述对象数据至少对应一个所述属性。进一步的,所述时间轴包括帧数据、时间数据和动画列表;所述动画列表包括对象的动作,所述帧数据对应动画的操作。进一步的,所述时间轴包括多个子轴,每个子轴都包括有所述帧数据和时间数据;所述动画列表包括多个动作;每一个属性和一个子轴对应;所述将第二文件的时间轴应用于第一文件的方法包括:根据属性和子轴的映射关系,第一文件获取并应用与属性对应的第二文件的时间轴。进一步的,所述动画文件包括结构树,所述结构树和时间轴共享同一个结构树模型;所述动画文件与所述结构树映射。进一步的,所述结构树包括用于对动画文件的播放操作的头部和对所述属性进行设置的节点。进一步的,所述将第二文件的时间轴应用于第一文件的方法包括:选择第二文件中需要应用于第一文件的属性对应的节点;将选择的节点同步到渲染区;第二文件从渲染区获得可以同步的节点;根据同步的节点跟第一文件对应的时间轴建立映射关系。进一步的,所述帧数据包括属性帧数据和控制属性帧数据的节点帧数据。一种动画复用的系统,包括:第一获取装置:用于获取用户选定的待处理的动画文件,记为第一文件;第二获取装置:用于获取在先已处理的属性与第一文件相同的动画文件,记为第二文件;应用装置:用于将第二文件的时间轴应用于第一文件。本专利技术基于属性来进行不同动画文件的同步,只要属性相同,不同动画角色的动画文件都可以共用,这样就减少了大量的重复劳动,可以简单、便捷的实现动画复用。附图说明图1是本专利技术实施例动画复用的方法的流程示意图;图2是本专利技术实施例动画复用的系统的原理示意图。具体实施方式如图1所示,本专利技术公开了一种动画复用的方法,包括:S11、获取用户选定的待处理的动画文件,记为第一文件;S12、获取在先已处理的属性与第一文件相同的动画文件,记为第二文件;S13、将第二文件的时间轴应用于第一文件。如图2所示,本专利技术还公开了一种动画复用的系统,包括:第一获取装置1:用于获取用户选定的待处理的动画文件,记为第一文件;第二获取装置2:用于获取在先已处理的属性与第一文件相同的动画文件,记为第二文件;应用装置3:用于将第二文件的时间轴应用于第一文件。本专利技术基于属性来进行不同动画文件的同步,只要属性相同,不同动画角色的动画文件都可以共用,这样就减少了大量的重复劳动,可以简单、便捷的实现动画复用。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。在上下文中所称“计算机设备”,也称为“电脑”,是指可以通过运行预定程序或指令来执行数值计算和/或逻辑计算等预定处理过程的智能电子设备,其可以包括处理器与存储器,由处理器执行在存储器中预存的存续指令来执行预定处理过程,或是由ASIC、FPGA、DSP等硬件执行预定处理过程,或是由上述二者组合来实现。计算机设备包括但不限于服务器、个人电脑、笔记本电脑、平板电脑、智能手机等。所述计算机设备包括用户设备与网络设备。其中,所述用户设备包括但不限于电脑、智能手机、PDA等;所述网络设备包括但不限于单个网络服务器、多个网络服务器组成的服务器组或基于云计算(CloudComputing)的由大量计算机或网络服务器构成的云,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个超级虚拟计算机。其中,所述计算机设备可单独运行来实现本专利技术,也可接入网络并通过与网络中的其他计算机设备的交互操作来实现本专利技术。其中,所述计算机设备所处的网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络等。需要说明的是,所述用户设备、网络设备和网络等仅为举例,其他现有的或今后可能出现的计算机设备或网络如可适用于本专利技术,也应包含在本专利技术保护范围以内,并以引用方式包含于此。后面所讨论的方法(其中一些通过流程图示出)可以通过硬件、软件、固件、中间件、微代码、硬件描述语言或者其任意组合来实施。当用软件、固件、中间件或微代码来实施时,用以实施必要任务的程序代码或代码段可以被存储在机器或计算机可读介质(比如存储介质)中。(一个或多个)处理器可以实施必要的任务。这里所公开的具体结构和功能细节仅仅是代表性的,并且是用于描述本专利技术的示例性实施例的目的。但是本专利技术可以通过许多替换形式来具体实现,并且不应当被解释成仅仅受限于这里所阐述的实施例。这里所使用的术语仅仅是为了描述具体实施例而不意图限制示例性实施例。除非上下文明确地另有所指,否则这里所使用的单数形式“一个”、“一项”还意图包括复数。还应当理解的是,这里所使用的术语“包括”和/或“包含”规定所陈述的特征、整数、步骤、操作、单元和/或组件的存在,而不排除存在或添加一个或更多其他特征、整数、步骤、操作、单元、组件和/或其组合。还应当提到的是,在一本文档来自技高网
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动画复用方法和系统

【技术保护点】
一种动画复用的方法,其特征在于,包括:获取用户选定的待处理的动画文件,记为第一文件;获取在先已处理的属性与第一文件相同的动画文件,记为第二文件;将第二文件的时间轴应用于第一文件。

【技术特征摘要】
1.一种动画复用的方法,其特征在于,包括:获取用户选定的待处理的动画文件,记为第一文件;获取在先已处理的属性与第一文件相同的动画文件,记为第二文件;将第二文件的时间轴应用于第一文件。2.根据权利要求1所述的动画复用的方法,其特征在于,所述第一文件和第二文件为xml编写的.csd文件。3.根据权利要求2所述的动画复用的方法,其特征在于,所述.csd文件包括对象数据和所述时间轴;所述对象数据至少对应一个所述属性。4.根据权利要求3所述的动画复用的方法,其特征在于,所述时间轴包括帧数据、时间数据和动画列表;所述动画列表包括对象的动作,所述帧数据对应动画的操作。5.根据权利要求4所述的动画复用的方法,其特征在于,所述时间轴包括多个子轴,每个子轴都包括有所述帧数据和时间数据;所述动画列表包括多个动作;每一个属性和一个子轴对应;所述将第二文件的时间轴应用于第一文件的方法包括:根据属性和子轴的映射关系,第一文件获取并应用与属性对应的第二文件的时间轴。6.根据权利...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈昊芝刘冠群张晓龙谢鑫范力张成刘北辰刘关强朱亮郭建强肖峰张东猛韩东涛郭伦昊
申请(专利权)人:北京触控科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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