虚拟应用属性的更新方法和装置制造方法及图纸

技术编号:15550721 阅读:113 留言:0更新日期:2017-06-07 15:58
本发明专利技术公开了一种虚拟应用属性的更新方法和装置。其中,该虚拟应用属性的更新方法包括:在虚拟应用客户端运行的过程中,获取虚拟应用客户端的第一账号执行第一事件产生的处于临时状态的第一事件资源;将在第一事件资源之前获取到的处于临时状态的第二事件资源转换为处于正常状态的第二事件资源;将第二事件资源增加到已获取到的处于正常状态的事件资源中;在检测到对处于正常状态的事件资源执行的预定操作时,对第一账号在虚拟应用客户端中的虚拟应用属性进行更新。本发明专利技术解决了相关技术中无法根据事件资源对游戏属性进行更新的技术问题。

Method and apparatus for updating virtual application properties

The invention discloses a method and a device for updating a virtual application attribute. Among them, including the updating method of the virtual property in the process of application: virtual application client runs in the first event the first resource accounts for virtual client application executing the first event generated in the state; the second event resources before the first event in the resource access to temporary state conversion of the second resources in the normal event the state will increase; second events to has access to resources in the normal state event resources; was detected in the normal state of a predetermined operation event resources when performing the application of virtual property in the first account of virtual application in the client update. The invention solves the technical problem that the game attribute can not be updated according to the event resource in the relevant technology.

【技术实现步骤摘要】
虚拟应用属性的更新方法和装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟应用属性的更新方法和装置。
技术介绍
目前,在虚拟应用中,存在积累事件资源的功能。比如,在游戏中,尤其是在格斗类的游戏中,存在积累事件资源的功能。拳皇97怒气系统,早在拳皇等格斗类游戏中存在积累事件资源提高游戏玩家的体验。积累事件资源可以为虚拟应用中的攒取怒气,攒取怒气使玩家进行具有大绝释放的体验。但是,这种体验较比较简单,仅仅有怒气积累-怒气释放的体验,无法根据事件资源对虚拟应用属性进行更新。另外,现有技术中的鬼武者3中有攒取怒气化作技能豆,玩家在释放怒气的时候获得一定的能力加成,同时表现上具有显著变化,仍然无法根据事件资源对虚拟应用属性进行更新。针对上述无法根据事件资源对虚拟应用属性进行更新的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟应用属性的更新方法和装置,以至少解决相关技术中无法根据事件资源对游戏属性进行更新的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟应用属性的更新方法。该虚拟应用属性更新方法包括:在虚拟应用客户端运行的过程中,获取虚拟应用客户端的第一账号执行第一事件产生的处于临时状态的第一事件资源;将在第一事件资源之前获取到的处于临时状态的第二事件资源转换为处于正常状态的第二事件资源;将第二事件资源增加到已获取到的处于正常状态的事件资源中;在检测到对处于正常状态的事件资源执行的预定操作时,对第一账号在虚拟应用客户端中的虚拟应用属性进行更新。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种虚拟应用属性的更新装置。该虚拟应用属性的更新装置包括:在虚拟应用客户端运行的过程中,获取虚拟应用客户端的第一账号执行第一事件产生的处于临时状态的第一事件资源;将在第一事件资源之前获取到的处于临时状态的第二事件资源转换为处于正常状态的第二事件资源;将第二事件资源增加到已获取到的处于正常状态的事件资源中;在检测到对处于正常状态的事件资源执行的预定操作时,对第一账号在虚拟应用客户端中的虚拟应用属性进行更新。本专利技术实施例在虚拟应用客户端运行的过程中,获取虚拟应用客户端的第一账号执行第一事件产生的处于临时状态的第一事件资源;将在第一事件资源之前获取到的处于临时状态的第二事件资源转换为处于正常状态的第二事件资源;将第二事件资源增加到已获取到的处于正常状态的事件资源中;在检测到对处于正常状态的事件资源执行的预定操作时,对第一账号在虚拟应用客户端中的虚拟应用属性进行更新,达到了对虚拟应用属性进行更新的目的,从而实现了根据事件资源对虚拟应用属性进行更新的技术效果,进而解决了相关技术中无法根据事件资源对游戏属性进行更新的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本专利技术的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的一种虚拟应用属性的更新方法的硬件环境的示意图;图2是根据本专利技术实施例的一种虚拟应用属性的更新方法的流程图;图3是根据本专利技术实施例的另一种虚拟应用属性的更新方法的流程图;图4是根据本专利技术实施例的另一种虚拟应用属性的更新方法的流程图;图5是根据本专利技术实施例的一种对第一账号在虚拟应用客户端中的虚拟应用属性进行更新的方法的流程图;图6是根据本专利技术实施例的一种获取虚拟应用客户端的第一账号执行第一事件产生的处于临时状态的第一事件资源的方法的流程图;图7是根据本专利技术实施例的另一种虚拟应用属性的更新方法的流程图;图8是根据本专利技术实施例的一种事件资源的计算方法的流程图;图9是根据本专利技术实施例的另一种虚拟应用属性的更新方法的流程图;图10是根据本专利技术实施例的另一种虚拟应用属性的更新方法的流程图;图11是根据本专利技术实施例的一种虚拟应用属性的更新装置的示意图;图12是根据本专利技术实施例的另一种虚拟应用属性的更新装置的示意图;图13是根据本专利技术实施例的另一种虚拟应用属性的更新装置的示意图;图14是根据本专利技术实施例的另一种虚拟应用属性的更新装置的示意图;图15是根据本专利技术实施例的另一种虚拟应用属性的更新装置的示意图;以及图16是根据本专利技术实施例的一种终端的结构框图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。实施例1根据本专利技术实施例,提供了一种虚拟应用属性的更新方法的实施例。可选地,在本实施例中,上述虚拟应用属性的更新方法可以应用于如图1所示的由服务器102和终端104所构成的硬件环境中。图1是根据本专利技术实施例的一种虚拟应用属性的更新方法的硬件环境的示意图。如图1所示,服务器102通过网络与终端104进行连接,上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网,终端104并不限定于PC、手机、平板电脑等。本专利技术实施例的虚拟应用属性的更新方法可以由服务器102来执行,也可以由终端104来执行,还可以是由服务器102和终端104共同执行。其中,终端104执行本专利技术实施例的虚拟应用属性的更新方法也可以是由安装在其上的客户端来执行。图2是根据本专利技术实施例的一种虚拟应用属性的更新方法的流程图。如图2所示,该虚拟应用属性的更新方法可以包括以下步骤:步骤S202,在虚拟应用客户端运行的过程中,获取虚拟应用客户端的第一账号执行第一事件产生的处于临时状态的第一事件资源。在本专利技术上述步骤S202提供的技术方案中,在虚拟应用客户端运行的过程中,获取虚拟应用客户端的第一账号执行第一事件产生的处于临时状态的第一事件资源。在虚拟应用客户端运行的过程中,第一账号对应于虚拟应用中的虚拟应用角色,虚拟应用玩家通过对客户端的操作控制虚拟应用角色执行事件,该事件也即虚拟应用角色的执行活动。比如,虚拟应用为游戏,第一账号对应于游戏中的游戏角色,游戏玩家通过对客户端的操作控制游戏角色执行事件,该事件也即游戏角色的执行活动。第一账号在执行第一事件时,会产生第一事件资源,可以作为虚拟应用玩家执行第一事件之后对虚拟应用玩家的奖励值。比如,在执行不同的攻击动作攻打对手的事件时产生相应的经验值。该第一事件资源为处于临时状态的资源。步骤S204,将在第一事件资源之前获取到的处于临时状态的第二事件资源转换为处于正常状态的第二事件资源。在本专利技术上述步骤S204提供的技术方案中,将在第一事件资源之前获取到的处于临时状态的第二事件资源转换本文档来自技高网
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虚拟应用属性的更新方法和装置

【技术保护点】
一种虚拟应用属性的更新方法,其特征在于,包括:在虚拟应用客户端运行的过程中,获取所述虚拟应用客户端的第一账号执行第一事件产生的处于临时状态的第一事件资源;将在所述第一事件资源之前获取到的处于所述临时状态的第二事件资源转换为处于正常状态的所述第二事件资源;将所述第二事件资源增加到已获取到的处于所述正常状态的事件资源中;在检测到对处于所述正常状态的所述事件资源执行的预定操作时,对所述第一账号在所述虚拟应用客户端中的虚拟应用属性进行更新。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟应用属性的更新方法,其特征在于,包括:在虚拟应用客户端运行的过程中,获取所述虚拟应用客户端的第一账号执行第一事件产生的处于临时状态的第一事件资源;将在所述第一事件资源之前获取到的处于所述临时状态的第二事件资源转换为处于正常状态的所述第二事件资源;将所述第二事件资源增加到已获取到的处于所述正常状态的事件资源中;在检测到对处于所述正常状态的所述事件资源执行的预定操作时,对所述第一账号在所述虚拟应用客户端中的虚拟应用属性进行更新。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述第二事件资源增加到已获取到的处于所述正常状态的事件资源中之后,所述方法还包括:判断在第一预定时间段内是否获取到所述第一账号执行所述第一事件产生的处于临时状态的第三事件资源;若判断出在所述第一预定时间段内未获取到所述第三事件资源,则删除处于所述临时状态的所述第一事件资源,并使处于所述正常状态的所述事件资源以第一预定速度减少。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在判断在第一预定时间段内是否获取到所述第一账号执行所述第一事件产生的处于临时状态的第三事件资源之后,所述方法还包括:若判断出在所述第一预定时间段内获取到所述第三事件资源,则将处于所述临时状态的所述第一事件资源转换为处于所述正常状态的所述第一事件资源;将所述第一事件资源增加到已获取到的处于所述正常状态的事件资源中。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第一账号在所述虚拟应用客户端中的虚拟应用属性进行更新包括:获取所述事件资源所处的资源区间;对所述第一账号在所述虚拟应用客户端中的虚拟应用属性进行与所述资源区间对应的更新。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,对所述第一账号在所述虚拟应用客户端中的虚拟应用属性进行与所述资源区间对应的更新包括:若所述资源区间越大,则对所述虚拟应用属性增加或减少的越多。6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述对所述第一账号在所述虚拟应用客户端中的虚拟应用属性进行更新包括以下至少之一:对所述第一账号在所述虚拟应用客户端中的移动速度进行增加;对所述第一账号在所述虚拟应用客户端中的攻击力进行增加;对所述第一账号在所述虚拟应用客户端中的生命值进行增加;对所述第一账号在所述虚拟应用客户端中的魔法值进行增加;对所述第一账号在所述虚拟应用客户端中的技能冷却时间进行减少。7.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟应用客户端的第一账号执行第一事件产生的处于临时状态的第一事件资源包括:获取所述第一事件中执行的事件操作的第一属性以及所述事件操作的操作对象的第二属性;获取与所述第一属性和所述第二属性对应的所述第一事件资源。8.根据权利要求7所述的...

【专利技术属性】
技术研发人员:余金刘天王春贺张涛
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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