The invention discloses a method and a device for updating a virtual application attribute. Among them, including the updating method of the virtual property in the process of application: virtual application client runs in the first event the first resource accounts for virtual client application executing the first event generated in the state; the second event resources before the first event in the resource access to temporary state conversion of the second resources in the normal event the state will increase; second events to has access to resources in the normal state event resources; was detected in the normal state of a predetermined operation event resources when performing the application of virtual property in the first account of virtual application in the client update. The invention solves the technical problem that the game attribute can not be updated according to the event resource in the relevant technology.
【技术实现步骤摘要】
虚拟应用属性的更新方法和装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟应用属性的更新方法和装置。
技术介绍
目前,在虚拟应用中,存在积累事件资源的功能。比如,在游戏中,尤其是在格斗类的游戏中,存在积累事件资源的功能。拳皇97怒气系统,早在拳皇等格斗类游戏中存在积累事件资源提高游戏玩家的体验。积累事件资源可以为虚拟应用中的攒取怒气,攒取怒气使玩家进行具有大绝释放的体验。但是,这种体验较比较简单,仅仅有怒气积累-怒气释放的体验,无法根据事件资源对虚拟应用属性进行更新。另外,现有技术中的鬼武者3中有攒取怒气化作技能豆,玩家在释放怒气的时候获得一定的能力加成,同时表现上具有显著变化,仍然无法根据事件资源对虚拟应用属性进行更新。针对上述无法根据事件资源对虚拟应用属性进行更新的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟应用属性的更新方法和装置,以至少解决相关技术中无法根据事件资源对游戏属性进行更新的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟应用属性的更新方法。该虚拟应用属性更新方法包括:在虚拟应用客户端运行的过程中,获取虚拟应用客户端的第一账号执行第一事件产生的处于临时状态的第一事件资源;将在第一事件资源之前获取到的处于临时状态的第二事件资源转换为处于正常状态的第二事件资源;将第二事件资源增加到已获取到的处于正常状态的事件资源中;在检测到对处于正常状态的事件资源执行的预定操作时,对第一账号在虚拟应用客户端中的虚拟应用属性进行更新。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种虚拟应用属性的更新装置。该虚拟应用属性的 ...
【技术保护点】
一种虚拟应用属性的更新方法,其特征在于,包括:在虚拟应用客户端运行的过程中,获取所述虚拟应用客户端的第一账号执行第一事件产生的处于临时状态的第一事件资源;将在所述第一事件资源之前获取到的处于所述临时状态的第二事件资源转换为处于正常状态的所述第二事件资源;将所述第二事件资源增加到已获取到的处于所述正常状态的事件资源中;在检测到对处于所述正常状态的所述事件资源执行的预定操作时,对所述第一账号在所述虚拟应用客户端中的虚拟应用属性进行更新。
【技术特征摘要】
1.一种虚拟应用属性的更新方法,其特征在于,包括:在虚拟应用客户端运行的过程中,获取所述虚拟应用客户端的第一账号执行第一事件产生的处于临时状态的第一事件资源;将在所述第一事件资源之前获取到的处于所述临时状态的第二事件资源转换为处于正常状态的所述第二事件资源;将所述第二事件资源增加到已获取到的处于所述正常状态的事件资源中;在检测到对处于所述正常状态的所述事件资源执行的预定操作时,对所述第一账号在所述虚拟应用客户端中的虚拟应用属性进行更新。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述第二事件资源增加到已获取到的处于所述正常状态的事件资源中之后,所述方法还包括:判断在第一预定时间段内是否获取到所述第一账号执行所述第一事件产生的处于临时状态的第三事件资源;若判断出在所述第一预定时间段内未获取到所述第三事件资源,则删除处于所述临时状态的所述第一事件资源,并使处于所述正常状态的所述事件资源以第一预定速度减少。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在判断在第一预定时间段内是否获取到所述第一账号执行所述第一事件产生的处于临时状态的第三事件资源之后,所述方法还包括:若判断出在所述第一预定时间段内获取到所述第三事件资源,则将处于所述临时状态的所述第一事件资源转换为处于所述正常状态的所述第一事件资源;将所述第一事件资源增加到已获取到的处于所述正常状态的事件资源中。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第一账号在所述虚拟应用客户端中的虚拟应用属性进行更新包括:获取所述事件资源所处的资源区间;对所述第一账号在所述虚拟应用客户端中的虚拟应用属性进行与所述资源区间对应的更新。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,对所述第一账号在所述虚拟应用客户端中的虚拟应用属性进行与所述资源区间对应的更新包括:若所述资源区间越大,则对所述虚拟应用属性增加或减少的越多。6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述对所述第一账号在所述虚拟应用客户端中的虚拟应用属性进行更新包括以下至少之一:对所述第一账号在所述虚拟应用客户端中的移动速度进行增加;对所述第一账号在所述虚拟应用客户端中的攻击力进行增加;对所述第一账号在所述虚拟应用客户端中的生命值进行增加;对所述第一账号在所述虚拟应用客户端中的魔法值进行增加;对所述第一账号在所述虚拟应用客户端中的技能冷却时间进行减少。7.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟应用客户端的第一账号执行第一事件产生的处于临时状态的第一事件资源包括:获取所述第一事件中执行的事件操作的第一属性以及所述事件操作的操作对象的第二属性;获取与所述第一属性和所述第二属性对应的所述第一事件资源。8.根据权利要求7所述的...
【专利技术属性】
技术研发人员:余金,刘天,王春贺,张涛,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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