The present disclosure provides a virtual reality interactive method and apparatus. Among them, the method includes: to the virtual role visual quasi heart falls in the range of the first object in the detection, to detect whether the received control of the virtual character first preset operation; upon receipt of the control of the virtual character of the first preset operation, interaction trigger the virtual character with the first object, and detect whether continue to receive control of the virtual character of the first preset operation; on receiving the control of the virtual character of the first preset for operation, triggering the virtual interactive object role and a second, the first object and the second object with nested relations. The invention simplifies the operation step, increases the coherence of operation, is easy to learn, and conforms to the real habit of the user.
【技术实现步骤摘要】
虚拟现实交互方法及装置
本公开涉及虚拟现实
,具体而言,涉及一种虚拟现实交互方法及虚拟现实交互装置。
技术介绍
虚拟现实(VirtualReality,VR)技术是一种新兴的、数字化的人机接口技术。在虚拟现实技术中,可以通过光学结构、显示系统以及虚拟现实引擎等部分共同为用户提供一个以视觉感受为主,包括听觉、触觉等综合感知的虚拟现实场景。而且,用户不但可以通过视觉、听觉、触觉和加速度等多种感觉通道感知虚拟现实场景,还可以通过手柄、遥控器、语音、动作、表情、手势以及视线等方式和虚拟现实场景进行交互,从而产生身临其境的体验。目前,虚拟现实技术已经在游戏、医疗、教育、工程训练等领域得到的广泛应用。虚拟现实交互方式的优劣直接影响用户的交互体验。目前,为实现用户与虚拟现实环境中的交互对象之间的交互,常用的交互方式有:一、利用诸如鼠标、按键等常规输入方式来实现用户与虚拟现实环境中的交互对象的交互;二、基于视线跟踪的人机交互技术主要通过获取用户的头部运动信息进而得到用户视线停留的位置并根据用户视线的停留实现对计算机的控制。然而,在以上方式中:一方面,由于需要用户通过点击/移动鼠标或者转换按键的操作来实现用户与交互对象之间的交互,操作较为繁琐,同时转换按键会打断用户的思路,与真实连贯的交互行为不一致;另一方面,用户需要将目光停留在交互对象上一段时间才能完成交互,与用户在现实场景中即刻交互的习惯不符,因此用户体验较差。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的 ...
【技术保护点】
一种虚拟现实交互方法,其特征在于,包括:检测虚拟角色的视觉准心是否落在虚拟现实场景中的一第一交互对象的范围内;在检测到所述虚拟角色的视觉准心落在所述第一交互对象的范围内时,检测是否接收到控制所述虚拟角色进行第一预设动作的操作;在接收到控制所述虚拟角色进行所述第一预设动作的操作时,触发所述虚拟角色与所述第一交互对象的交互,并检测是否继续接收到控制所述虚拟角色进行所述第一预设动作的操作;在继续接收到控制所述虚拟角色进行所述第一预设动作的操作时,触发所述虚拟角色与一第二交互对象的交互;所述第一交互对象与所述第二交互对象具有嵌套关系。
【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实交互方法,其特征在于,包括:检测虚拟角色的视觉准心是否落在虚拟现实场景中的一第一交互对象的范围内;在检测到所述虚拟角色的视觉准心落在所述第一交互对象的范围内时,检测是否接收到控制所述虚拟角色进行第一预设动作的操作;在接收到控制所述虚拟角色进行所述第一预设动作的操作时,触发所述虚拟角色与所述第一交互对象的交互,并检测是否继续接收到控制所述虚拟角色进行所述第一预设动作的操作;在继续接收到控制所述虚拟角色进行所述第一预设动作的操作时,触发所述虚拟角色与一第二交互对象的交互;所述第一交互对象与所述第二交互对象具有嵌套关系。2.根据权利要求1所述的虚拟现实交互方法,其特征在,在触发所述虚拟角色与所述第二交互对象的交互后,还包括:检测是否接收到控制所述虚拟角色进行第二预设动作的操作;在检测接收到控制所述虚拟角色进行所述第二预设动作的操作时,返回所述虚拟角色与所述第一交互对象的交互。3.根据权利要求2所述的虚拟现实交互方法,其特征在,所述第一预设动作为所述虚拟角色的前进动作,所述第二预设动作为所述虚拟角色的后退动作。4.根据权利要求1所述的虚拟现实交互方法,其特征在于,所述第一交互对象与所述第二交互对象具有嵌套关系,包括:触发所述第二交互对象与所述虚拟角色的交互的前提是已触发所述第一交互对象与所述虚拟角色的交互;返回所述第一交互对象与所述虚拟角色的交互的前提是已退出所述第二交互对象与所述虚拟角色的交互。5.根据权利要求1~4任意一项所述的虚拟现实交互方法,其特征在于,其中,所述第一交互对象、第二交互对象以及所述视觉准心均具有预设大小的碰撞体积。6.一种虚拟现实交互装置,其特...
【专利技术属性】
技术研发人员:张艺景,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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