一种配置虚拟数值的方法以及服务器技术

技术编号:15503842 阅读:72 留言:0更新日期:2017-06-04 00:05
本发明专利技术实施例公开了一种配置虚拟数值的方法,包括:获取交互式应用中第一虚拟数值的消耗量;根据消耗量确定第一虚拟数值的储蓄阈值,并根据储蓄阈值确定阈值开度值;采用阈值开度值调节第二虚拟数值的发放量,第二虚拟数值的发放量与阈值开度值呈正相关;根据角色活跃数据以及第二虚拟数值的发放量,在交互式应用中配置第二虚拟数值。本发明专利技术实施例还提供一种服务器。本发明专利技术对第一虚拟数值的实际消耗量进行阈值处理,并得到平滑的消耗量,根据平滑的消耗量生成第二虚拟数值的发放量,使得所产出的第二虚拟数值也趋于平滑,不容易出现一段时间内产量过剩的情况,从而可以打击或者避免打钱工作室,提升交互式应用的公平性以及合理性。

Method for configuring virtual value and server

The embodiment of the invention discloses a method, a configuration of virtual numerical: consumption gets the first virtual interactive application value; consumption according to the determined threshold value of the first virtual numerical savings, and the threshold opening value is determined according to the savings threshold; the threshold value of opening the payment amount regulating second virtual value, payment amount with the opening of the second threshold of virtual numerical values were positively correlated; according to the role of active data and second virtual numerical payment amount, in the interactive application of virtual numerical configuration second. The embodiment of the invention also provides a server. The actual consumption of the first virtual numerical threshold processing, and consumption smoothing, according to the issuance of consumption smoothing to generate second virtual value, making the virtual numerical second output tends to be smooth, not easy to appear within a period of time the excess yield, which can blow or avoid money studio, promote justice and rationality of the interactive application.

【技术实现步骤摘要】
一种配置虚拟数值的方法以及服务器
本专利技术涉及互联网
,尤其涉及一种配置虚拟数值的方法以及服务器。
技术介绍
为了用户能够在交互式应用中体验到更多交易所带来的乐趣,还可以在交互式应用中设计可流通货币,通常情况下,货币的流通价值、发行量和消耗量会在不同区服中存在差异,因此需要对交互式应用中的货币进行宏观调控,以保证虚拟市场的稳定性。目前,已经设计了应用于在交互式应用的货币调控机制,用户可以在交互式应用中进行充值,由服务器根据充值量给用户分配相应的充值虚拟数值,该充值虚拟数值用于为用户提供一部分服务。与此同时,服务器还会产出另一种流通虚拟数值,而流通虚拟数值的产生往往与充值虚拟数值的之间存在一定的关联关系,用户消耗的充值虚拟数值越多,服务器生产的流通虚拟数值也越多,以此保证虚拟市场的货币流通。然而,在实际应用中,如果出现用户大量使用充值虚拟数值的情况,则服务器也会在一段时间内产出非常多的流通虚拟数值,使得打钱工作室很容易在这段期间内可以恶意获取到较多流通虚拟数值,从而降低交互式应用的公平性。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种配置虚拟数值的方法以及服务器,服务器对第一虚拟数值的实际消耗量进行阈值处理,并且得到平滑的消耗量,然后根据该平滑的第一虚拟数值消耗量生成第二虚拟数值的发放量,可以使得所产出的第二虚拟数值也趋于平滑,不容易出现一段时间内产量过剩的情况,从而可以打击或者避免打钱工作室,提升交互式应用的公平性以及合理性。有鉴于此,本专利技术第一方面提供了配置虚拟数值的方法,包括:获取交互式应用中第一虚拟数值的消耗量;根据所述第一虚拟数值的消耗量确定所述第一虚拟数值的储蓄阈值,并根据所述第一虚拟数值的储蓄阈值确定所述第一虚拟数值的阈值开度值,所述阈值开度值用于控制所述第一虚拟数值的发放速率;采用所述第一虚拟数值的阈值开度值调节第二虚拟数值的发放量,所述第二虚拟数值的发放量与所述阈值开度值呈正相关,所述第一虚拟数值与所述第二虚拟数值分别用于执行所述交互式应用中不同类型的交易内容;根据所述交互式应用中的角色活跃数据以及所述第二虚拟数值的发放量,在所述交互式应用中配置所述第二虚拟数值。本专利技术第二方面提供了服务器,包括:获取模块,用于获取交互式应用中第一虚拟数值的消耗量;第一确定模块,用于根据所述获取模块获取的所述第一虚拟数值的消耗量确定所述第一虚拟数值的储蓄阈值,并根据所述第一虚拟数值的储蓄阈值确定所述第一虚拟数值的阈值开度值,所述阈值开度值用于控制所述第一虚拟数值的发放速率;调节模块,用于采用所述第一确定模块确定的所述第一虚拟数值的阈值开度值调节第二虚拟数值的发放量,所述第二虚拟数值的发放量与所述阈值开度值呈正相关,所述第一虚拟数值与所述第二虚拟数值分别用于执行所述交互式应用中不同类型的交易内容;配置模块,用于根据所述交互式应用中的角色活跃数据以及所述调节模块调节的所述第二虚拟数值的发放量,在所述交互式应用中配置所述第二虚拟数值。从以上技术方案可以看出,本专利技术实施例具有以下优点:本专利技术实施例中,提供了一种配置虚拟数值的方法,具体为服务器获取交互式应用中第一虚拟数值的消耗量,然后根据目标消耗量确定第一虚拟数值的储蓄阈值,并根据第一虚拟数值的储蓄阈值确定阈值开度值,阈值开度值可以控制第一虚拟数值的发放速率,再采用第一虚拟数值的阈值开度值调节第二虚拟数值的发放量,其中,第二虚拟数值的发放量与阈值开度值呈正相关,最后根据交互式应用中的角色活跃数据以及第二虚拟数值的发放量,在交互式应用中配置所述第二虚拟数值。通过上述方式,对第一虚拟数值的实际消耗量进行阈值处理,并且得到平滑的消耗量,然后根据该平滑的第一虚拟数值消耗量生成第二虚拟数值的发放量,可以使得所产出的第二虚拟数值也趋于平滑,不容易出现一段时间内产量过剩的情况,从而可以打击或者避免打钱工作室,提升交互式应用的公平性以及合理性。附图说明图1为本专利技术实施例中配置虚拟数值的框架示意图;图2为本专利技术实施例中配置虚拟数值的方法一个流程示意图;图3为本专利技术实施例中配置虚拟数值的方法一个实施例示意图;图4为本专利技术实施例中阈值开度控制的曲线示意图;图5为本专利技术实施例中阈值缓存处理的效果示意图;图6为本专利技术实施例中一种虚拟数值分配的示意图;图7为本专利技术实施例中一种配置第二虚拟数值的流程示意图;图8为本专利技术实施例中另一种配置第二虚拟数值的流程示意图;图9为本专利技术应用场景中一种虚拟数值配置方法的结构示意图;图10A为本专利技术应用场景中虚拟数值配置方法的一个结算效果图;图10B为本专利技术应用场景中虚拟数值配置方法的另一个结算效果图;图11为本专利技术实施例中服务器一个实施例示意图;图12为本专利技术实施例中服务器另一个实施例示意图;图13为本专利技术实施例中服务器另一个实施例示意图;图14为本专利技术实施例中服务器另一个实施例示意图;图15为本专利技术实施例中服务器另一个实施例示意图;图16为本专利技术实施例中服务器另一个实施例示意图;图17为本专利技术实施例中服务器另一个实施例示意图;图18为本专利技术实施例中服务器另一个实施例示意图;图19为本专利技术实施例中服务器一个结构示意图。具体实施方式本专利技术实施例提供了一种配置虚拟数值的方法以及服务器,服务器对第一虚拟数值的实际消耗量进行阈值处理,并且得到平滑的消耗量,然后根据该平滑的第一虚拟数值消耗量生成第二虚拟数值的发放量,可以使得所产出的第二虚拟数值也趋于平滑,不容易出现一段时间内产量过剩的情况,从而可以打击或者避免打钱工作室,提升交互式应用的公平性以及合理性。本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。应理解,本专利技术可以应用于交互式应用,例如联网进行的多人电子游戏以及单机类电子游戏等,本专利技术所涉及的虚拟数值可以为交互式应用中使用的充值货币(即金子)以及流通货币(即银子),其中,金子特指通过人民币充值付费获得的货币,主要用于购买付费增值服务或者道具的付费,而银子特指交互式应用内有产出,并且可以在应用内流通交易的货币。请参阅图1,图1为本专利技术实施例中配置虚拟数值的框架示意图,如图1所示,服务器可以通过玩家对金子的消耗,按照一定的比例生成每日服务器发放的银子总量,这些银子通过各种玩法渠道发放到玩家手中,其中,该比例为15%仅为一个示意,并不应理解为对本专利技术的限定。各大付费功能系统,比如装备强化或者级别提升等都需要消耗绑银,绑银特指交互式应用内有产出,可以代替银子消费但不可流通的货币。如果绑银不足,则需要消耗银子,以金子费用的10%作为刚性消耗生成银子。付费玩家的额外以你这需求由群体大众玩家通过交易流通的方式补偿,但由于开服时间等诸多怨言,这种补偿方式还可能出现弥补不够的问题,所以能通过商城购买银子本文档来自技高网...
一种配置虚拟数值的方法以及服务器

【技术保护点】
一种配置虚拟数值的方法,其特征在于,包括:获取交互式应用中第一虚拟数值的消耗量;根据所述第一虚拟数值的消耗量确定所述第一虚拟数值的储蓄阈值,并根据所述第一虚拟数值的储蓄阈值确定所述第一虚拟数值的阈值开度值,所述阈值开度值用于控制所述第一虚拟数值的发放速率;采用所述第一虚拟数值的阈值开度值调节第二虚拟数值的发放量,所述第二虚拟数值的发放量与所述阈值开度值呈正相关,所述第一虚拟数值与所述第二虚拟数值分别用于执行所述交互式应用中不同类型的交易内容;根据所述交互式应用中的角色活跃数据以及所述第二虚拟数值的发放量,在所述交互式应用中配置所述第二虚拟数值。

【技术特征摘要】
1.一种配置虚拟数值的方法,其特征在于,包括:获取交互式应用中第一虚拟数值的消耗量;根据所述第一虚拟数值的消耗量确定所述第一虚拟数值的储蓄阈值,并根据所述第一虚拟数值的储蓄阈值确定所述第一虚拟数值的阈值开度值,所述阈值开度值用于控制所述第一虚拟数值的发放速率;采用所述第一虚拟数值的阈值开度值调节第二虚拟数值的发放量,所述第二虚拟数值的发放量与所述阈值开度值呈正相关,所述第一虚拟数值与所述第二虚拟数值分别用于执行所述交互式应用中不同类型的交易内容;根据所述交互式应用中的角色活跃数据以及所述第二虚拟数值的发放量,在所述交互式应用中配置所述第二虚拟数值。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取交互式应用中第一虚拟数值的消耗量,包括:在第一预置时间段内获取所述第一虚拟数值的存储数据;在第二预置时间段内获取所述第一虚拟数值的消耗数据;根据所述第一虚拟数值的存储数据以及所述第一虚拟数值的消耗数据,确定所述交互式应用中第一虚拟数值的消耗量。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一虚拟数值的消耗量确定所述第一虚拟数值的储蓄阈值,包括:按照如下方式计算所述第一虚拟数值的储蓄阈值:Q=(B×(A-1)+A×X)/(B×(A-1)+X)×R;其中,所述Q表示所述第一虚拟数值的储蓄阈值,所述A表示预设的发放量阈值极限,所述B表示预设的发放量阈值曲率,所述X表示所述第一虚拟数值的消耗量的存量倍率,所述R表示所述第一虚拟数值的消耗量的基准阈值。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取交互式应用中第一虚拟数值的消耗量之后,所述方法还包括:若所述第一虚拟数值的消耗量为空,则根据发放最低门限确定所述第二虚拟数值的发放量,其中,所述第二虚拟数值的发放量大于或等于所述发放最低门限。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述交互式应用中的角色活跃数据以及所述第二虚拟数值的发放量,在所述交互式应用中配置所述第二虚拟数值,包括:获取各个预置时段内的角色活跃数据,所述角色活跃数据用于指示当前在线角色的数量;根据所述角色活跃数据确定所述各个预置时段内所述第二虚拟数值的发放概率,其中,所述角色活跃数据与所述第二虚拟数值的发放概率呈正比例关系;在所述交互式应用中,根据所述第二虚拟数值的发放量和所述第二虚拟数值的发放概率在所述各个预置时段内配置所述第二虚拟数值。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述角色活跃数据确定所述各个预置时段内所述第二虚拟数值的发放概率,包括:按照如下方式计算所述各个预置时段内所述第二虚拟数值的发放概率:P1=MIN(M/N,1);其中,所述P1表示所述各个预置时段内所对应的所述第二虚拟数值的发放概率,所述MIN()表示取最小值,所述M表示所述第二虚拟数值的剩余量与所述的第二虚拟数值的发放量比值,所述N表示预置时段内的时间剩余量与所述预置时段的时间总量比值。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述交互式应用中的角色活跃数据以及所述第二虚拟数值的发放量,在所述交互式应用中配置所述第二虚拟数值,包括:获取目标时间段内的角色活跃数据,所述角色活跃数据用于指示当前在线角色的数量;根据所述角色活跃数据确定所述目标时间段内所述第二虚拟数值的发放概率;在所述交互式应用中,根据所述第二虚拟数值的发放量和所述第二虚拟数值的发放概率在所述目标时间段内配置所述第二虚拟数值。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述角色活跃数据确定所述目标时间段内所述第二虚拟数值的发放概率,包括:按照如下方式计算所述目标时间段内所述第二虚拟数值的发放概率:P2=MIN(Y/Z,1);其中,所述P2表示所述目标时间段内所述第二虚拟数值的发放概率,所述MIN()表示取最小值,所述Y表示所述第二虚拟数值的剩余量与所述的第二虚拟数值的发放量比值,所述Z表示所述目标时间段内在线角色数量与角色总数量比值。9.一种服务器,其特征在于,包括:获取模块,用于获取交互式应用中...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨绍辉徐应恺黄兰希张冬来
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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