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一种可对战的玩具机器人制造技术

技术编号:15453263 阅读:64 留言:0更新日期:2017-05-31 20:14
本实用新型专利技术涉及玩具领域,具体涉及一种可对战的玩具机器人,包括主体,所述主体下部设置有行走机构,所述主体上设置有触发装置,所述主体内部设置有控制电路,所述行走机构及所述触发装置分别与所述控制电路连接。与现有技术相比,本实用新型专利技术结构科学合理,通过设置触发装置和控制电路,使玩具机器人在对战时能够在被击中时做出反应或者胜负判断,从而提高互动娱乐效果,增加游戏乐趣,使玩具机器人更加持久耐玩。

A toy robot capable of fighting

The utility model relates to the field of toys, in particular relates to a toy robot, the war includes a body, the lower part of the body is provided with a walking mechanism, the main body is provided with a trigger device, the main body is internally provided with a control circuit, the walking mechanism and the trigger device is respectively connected with the control circuit connection. Compared with the prior art, the utility model has the advantages of reasonable structure, a triggering device and a control circuit by setting the toy robot in wartime can react when hit or determine the outcome, so as to improve the effect of interactive entertainment, increase the fun of the game, the toy machine more durable naiwan.

【技术实现步骤摘要】
一种可对战的玩具机器人
本技术涉及玩具领域,具体涉及一种可对战的玩具机器人。
技术介绍
玩具,泛指用来玩耍的物品,可以为人们带来欢乐。玩具发展到现在,很多玩具已经能够进行互动,互动方式最多的就是对战模式,由两个或多个相同的玩具进行作战,通过预先设定的规则分出胜负。目前玩具的对战模式大多是通过人为设定胜负规则,也有一些玩具是通过击落设置在对手主体上的某些可掉落部件或直接击倒对手而获得胜利,这些对战模式智能化不高,趣味性也不高,对战几次便会显得简单乏味。
技术实现思路
本技术的目的在于提供一种可对战的玩具机器人,提高互动娱乐效果,增加游戏乐趣。为了实现上述的目的,采用如下的技术方案。一种可对战的玩具机器人,包括主体,所述主体下部设置有行走机构,所述主体上设置有触发装置,所述主体内部设置有控制电路,所述行走机构及所述触发装置分别与所述控制电路连接。触发装置被触发会发送信号给控制电路,控制电路接收到信号控制行走机构做出动作,如后退、倒下、东倒西歪等,还可以控制玩具机器人做出发声、发光等反应,以体现被击中的效果。对战时,只需将两个玩具机器人放在一起,通过撞击等方式触发对手的触发装置,成功触发即可让对手做出被击中的反应,以此作为胜负标准。所述主体上还设置有红外线发射器,所述触发装置为红外线接收器,所述红外线接收器与所述控制电路连接。该结构为利用红外线对战的结构,红外线接收器接收到红外线发射器射出的红外线,即视为触发了触发装置,红外线接收器发送信号给控制电路,控制电路控制玩具机器人做出被击中的反应。所述触发装置包括相连的触片和触发器,所述触发器与所述控制电路连接。触片被撞击会接通触发器,即视为触发了触发装置,触发器发送信号给控制电路,控制电路控制玩具机器人做出被击中的反应,同时触片立即复位,触发器断开。所述主体上还设置有玩具炮弹发射装置,该装置可以发射玩具炮弹,用于射击对手的触片从而触发对手的触发装置,使对手做出被击中的反应。所述主体内还设置有计数器,所述计数器与所述控制电路连接。计数器用于触发装置的计数,触发装置每触发一次,计数器则计数一次,计数可以显示出来,也可以到达一定值时发送信号给控制电路,让控制电路控制玩具机器人做出相应的反应,如倒下或暂时切断电源等。所述主体上设置有头部,所述触发装置设置在头部上。该结构表示头部为玩具机器人的核心部位或者弱点所在,玩具机器人在对战时,身体的各个部位都有可能被击中,而只有击中头部的触发装置时,才视为会对玩具机器人造成损伤,从而做出被击中的反应。与现有技术相比,本技术结构科学合理,通过设置触发装置和控制电路,使玩具机器人在对战时能够在被击中时做出反应或者胜负判断,从而提高互动娱乐效果,增加游戏乐趣,使玩具机器人更加持久耐玩。附图说明图1为本技术的结构示意图。具体实施方式下面结合附图对本技术作进一步的描述。本技术的结构如图1所示,包括主体1,主体1下部设置有行走机构2,主体1上设置有触发装置,主体1内部设置有控制电路,行走机构2及触发装置分别与控制电路连接。主体1内还设置有计数器,计数器与控制电路连接,用于计算触发装置被触发的次数。触发装置可以是红外线接收器4,主体1上设置有红外线发射器3,红外线接收器4接收到红外线发射器3发射的红外线即视为触发了触发装置。触发装置也可以是相连的触片5和触发器,触片5被撞击会接通触发器,即视为触发了触发装置。主体1上可以设置玩具炮弹发射装置6,用于发射玩具炮弹射击对手的触片5。触发装置可以多种形式同时设置在主体1上,使玩法更多样化。主体1上设置有头部7,触发装置设置在头部7上。触片5可以设置在头部7面前,红外线发射器3可以设置在头部7的额头处,红外线接收器4可以设置在头部7的头顶部位。玩具机器人在设计时,可以设定触发装置被触发时,发送信号给控制电路,控制电路控制行走机构2向后行走,表现为玩具机器人受到伤害而倒退。还可以设定计数器计数达三次时,发送信号给控制电路,控制电路控制玩具机器人暂时断开电源,表现为玩具机器人受伤害过重进入濒死状态,需要重新启动方可重新进行操作。这样的设计可以使玩具机器人受到攻击时做出的反应更加逼真,也不需要玩家去设定攻击规则或胜负规则,玩法新颖,互动性强,趣味性高,持久耐玩。本文档来自技高网...
一种可对战的玩具机器人

【技术保护点】
一种可对战的玩具机器人,包括主体,所述主体下部设置有行走机构,其特征在于,所述主体上设置有触发装置,所述主体内部设置有控制电路,所述行走机构及所述触发装置分别与所述控制电路连接。

【技术特征摘要】
1.一种可对战的玩具机器人,包括主体,所述主体下部设置有行走机构,其特征在于,所述主体上设置有触发装置,所述主体内部设置有控制电路,所述行走机构及所述触发装置分别与所述控制电路连接。2.根据权利要求1所述的可对战的玩具机器人,其特征在于,所述主体上还设置有红外线发射器,所述触发装置为红外线接收器,所述红外线接收器与所述控制电路连接。3.根据权利要求1所述的可对战的玩具机器人,其特征...

【专利技术属性】
技术研发人员:彭伟根
申请(专利权)人:彭伟根
类型:新型
国别省市:广东,44

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