一种虚拟现实眼镜制造技术

技术编号:15390612 阅读:105 留言:0更新日期:2017-05-19 04:13
本发明专利技术提供一种虚拟现实眼镜,可增加使用者的沉浸感,从而提高用户体验。所述虚拟现实眼镜包括:光学成像结构,所述光学成像结构包括用于左眼和右眼观看的镜片部件、以及沿所述镜片部件边缘分布的导光壁,所述导光壁中位置相对的两个端面分别为入光面和出光面,其中所述导光壁的出光面朝向所述虚拟显示眼镜的观看侧;沿所述导光壁的入光面至出光面的方向,所述导光壁高出所述镜片部件,所述导光壁的出光面的内侧边与所述镜片部件的边缘相接,且沿所述镜片部件的光轴方向,所述导光壁的出光面从其内侧边到外侧边逐渐远离所述镜片部件;所述导光壁至少位于所述镜片部件的左右两侧。

Virtual reality glasses

The invention provides a virtual reality glasses, which can increase the immersion feeling of users, thereby improving the user experience. The virtual reality glasses include: the structure of optical imaging, optical imaging lens structure includes for parts, the left and right view and along the edge of the light guide lens component distribution wall, the light guide wall in position two opposite end surfaces respectively into the surface and a light surface, wherein the guide light wall light face to the virtual display glasses to watch along the side; the light guide wall in surface to smooth out the direction of the light guide wall above the lens component, the light guide wall edge and the inner side of the lens component of smooth phase, and along the direction of an optical axis of the lens component, wherein the light wall light from the inner side to the outer side gradually away from the lens unit; the light guide wall is located on the left and right sides at least part of the lens.

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟现实眼镜
本专利技术涉及显示
,尤其涉及一种虚拟现实眼镜。
技术介绍
虚拟现实眼镜因能带给使用者奇特的视觉体验而倍受广大消费者的喜爱。佩戴虚拟现实眼镜后会将使用者对外界的视觉封闭,引导使用者产生一种身在虚拟环境中的感觉。随着显示技术的发展,虚拟现实眼镜愈发受到本领域技术人员的重视,从谷歌眼镜,到微软推出的全息眼镜,这种在人眼前近距离显示的装置带给使用者许多全新的体验。虚拟现实眼镜有许多种,其中,沉浸式虚拟现实眼镜是一种非透明的虚拟现实眼镜。在现有技术中,如图1所示,虚拟现实眼镜包括成像结构10,如图2所示,成像结构10包括镜片11和镜筒12,从图2中可以看出,使用者在使用虚拟现实眼镜时,可视区域仅为中间与镜片11对应的部分,当使用者想要增大视角时,视线便会被镜筒12遮挡,导致使用者在使用虚拟现实眼镜时,会有部分区域的视线总是看到黑色障碍物,而无法观看到画面,使得使用者难以产生沉浸感,从而降低用户体验效果。
技术实现思路
本专利技术的实施例提供一种虚拟现实眼镜,可增加使用者的沉浸感,从而提高用户体验。为达到上述目的,本专利技术的实施例采用如下技术方案:第一方面,提供一种虚拟现实眼镜,包括光学成像结构,所述光学成像结构包括用于左眼和右眼观看的镜片部件、以及沿所述镜片部件边缘分布的导光壁,所述导光壁中位置相对的两个端面分别为入光面和出光面,其中所述导光壁的出光面朝向所述虚拟显示眼镜的观看侧;沿所述导光壁的入光面至出光面的方向,所述导光壁高出所述镜片部件,所述导光壁的出光面的内侧边与所述镜片部件的边缘相接,且沿所述镜片部件的光轴方向,所述导光壁的出光面从其内侧边到外侧边逐渐远离所述镜片部件;所述导光壁至少位于所述镜片部件的左右两侧。优选的,所述导光壁的出光面为斜面。优选的,所述光学成像结构还包括位于所述镜片部件上侧的所述导光壁。优选的,位于所述镜片部件同一侧的导光壁由多个相互平行的光导管连接而成。进一步优选的,位于所述镜片部件同一侧的导光壁的入光面和出光面由形成该导光壁的各个光导管的端面构成密铺平面。进一步优选的,所述光导管为正六边形光导管、平行四边形光导管、或者正三角形光导管、正八边形光导管中的至少一种。优选的,所述导光壁与所述镜片部件通过光学胶粘合。基于上述,优选的,所述镜片部件包括用于左眼观看的第一非球面透镜、用于右眼观看的第二非球面透镜、以及分别位于所述第一非球面透镜和所述第二非球面透镜外围的第一菲涅尔透镜和第二菲涅尔透镜。进一步优选的,所述第一菲涅尔透镜和所述第二菲涅尔透镜的出光面为平面。优选的,所述虚拟现实眼镜包括用于左眼观看的左镜头和用于右眼观看的右镜头,所述左镜头的镜片部件包括采用注塑成型工艺一体形成的所述第一非球面透镜和所述第一菲涅尔透镜;所述右镜头的镜片部件包括采用注塑成型工艺一体形成的所述第二非球面透镜和所述第二菲涅尔透镜。或者,所述虚拟现实眼镜包括一个用于左眼和右眼观看的镜头,所述镜头的镜片部件包括采用注塑成型工艺一体形成的所述第一非球面透镜、所述第二非球面透镜、所述第一菲涅尔透镜、以及所述第二菲涅尔透镜。优选的,所述镜片部件的下侧的中间位置处设置有鼻槽。优选的,所述虚拟现实眼镜还包括设置在所述光学成像结构入光侧的显示屏;其中,所述显示屏的出光侧与所述光学成像结构的入光侧相对。优选的,所述导光壁的入光面为光学平滑面,所述导光壁的入光面与所述显示屏通过光学胶粘合。可选的,所述显示屏为矩形,所述显示屏从左侧到右侧的长度与从上侧到下侧的宽度之比不小于3:1。或者,可选的,所述显示屏包括形状为矩形的第一子显示屏和第二子显示屏,所述第一子显示屏和所述第二子显示屏从左侧到右侧的长度与从上侧到下侧的宽度之比均不小于1.5:1。本专利技术的实施例提供一种虚拟现实眼镜,通过在镜片部件的左右两侧边缘设置导光壁,使得位于镜片部件以外区域(与导光壁对应位置处)的视角范围内的光线可以经导光壁射向使用者的眼镜,这样一来,使用者在使用虚拟现实眼镜时,其增大视角后,虽然看不到具体的画面,但可以看到光线,而不会像现有技术中那样,增大视角后视线被镜筒遮挡,只能看到黑色障碍物。使得使用者在视角范围内均可看到光线,而无黑色障碍物,从而可以使使用者很好的沉浸在虚拟世界中,提高用户体验效果。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为现有技术提供的一种虚拟现实眼镜的结构示意图;图2为现有技术提供的一种成像结构的结构示意图;图3为本专利技术实施例提供的一种光学成像结构的结构示意图一;图4为本专利技术实施例提供的一种光学成像结构的结构示意图二;图5为本专利技术实施例提供的一种光学成像结构的结构示意图三;图6为本专利技术实施例提供的一种光学成像结构的结构示意图四;图7为本专利技术实施例提供的一种镜片部件的结构示意图一;图8为本专利技术实施例提供的一种镜片部件的结构示意图二;图9为本专利技术实施例提供的一种镜片部件的结构示意图三;图10为本专利技术实施例提供的一种虚拟现实眼镜的结构示意图一;图11为本专利技术实施例提供的一种虚拟现实眼镜的结构示意图二。附图标记10-成像结构;11-镜片;12-镜筒;100-光学成像结构;200-显示屏;20-镜片部件;21-第一非球面透镜;22-第二非球面透镜;23-第一菲涅尔透镜;24-第二菲涅尔透镜;25-鼻槽;30-导光壁;31-入光面;32-出光面;321-内侧边;322-外侧边;33-光导管。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。本专利技术实施例提供一种虚拟现实眼镜,如图3和图4所示,包括光学成像结构100,光学成像结构100包括用于左眼和右眼观看的镜片部件20、以及沿镜片部件20边缘分布的导光壁30,导光壁30中位置相对的两个端面分别为入光面31和出光面32,其中导光壁30的出光面32朝向虚拟显示眼镜的观看侧;沿导光壁30的入光面31至出光面32的方向(图3和图4中的第一方向),导光壁30高出镜片部件20,导光壁30的出光面32的内侧边321与镜片部件20的边缘相接,且沿镜片部件20的光轴方向,导光壁30的出光面32从其内侧边321到外侧边322逐渐远离镜片部件20;导光壁30至少位于镜片部件20的左右两侧。需要说明的是,第一,本领域技术人员应该明白,在虚拟现实眼镜的观看侧固定的情况下,左眼的观看位置和右眼的观看位置即为固定,在此情况下,镜片部件20的左侧即为左眼观看位置的左侧、右侧即为右眼观看位置的右侧。本专利技术实施例中导光壁30至少位于镜片部件20的左侧边缘和右侧边缘。其中,导光壁30沿镜片部件20的边缘分布,即导光壁30沿镜片部件20侧边的延伸方向排布。第二,如图3和图4所示,沿第一方向,导光壁30高出镜片部件20,是指导光壁30的出光面32高出镜片部件20的出光面。本文档来自技高网...
一种虚拟现实眼镜

【技术保护点】
一种虚拟现实眼镜,包括光学成像结构,其特征在于,所述光学成像结构包括用于左眼和右眼观看的镜片部件、以及沿所述镜片部件边缘分布的导光壁,所述导光壁中位置相对的两个端面分别为入光面和出光面,其中所述导光壁的出光面朝向所述虚拟显示眼镜的观看侧;沿所述导光壁的入光面至出光面的方向,所述导光壁高出所述镜片部件,所述导光壁的出光面的内侧边与所述镜片部件的边缘相接,且沿所述镜片部件的光轴方向,所述导光壁的出光面从其内侧边到外侧边逐渐远离所述镜片部件;所述导光壁至少位于所述镜片部件的左右两侧。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实眼镜,包括光学成像结构,其特征在于,所述光学成像结构包括用于左眼和右眼观看的镜片部件、以及沿所述镜片部件边缘分布的导光壁,所述导光壁中位置相对的两个端面分别为入光面和出光面,其中所述导光壁的出光面朝向所述虚拟显示眼镜的观看侧;沿所述导光壁的入光面至出光面的方向,所述导光壁高出所述镜片部件,所述导光壁的出光面的内侧边与所述镜片部件的边缘相接,且沿所述镜片部件的光轴方向,所述导光壁的出光面从其内侧边到外侧边逐渐远离所述镜片部件;所述导光壁至少位于所述镜片部件的左右两侧。2.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述导光壁的出光面为斜面。3.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述光学成像结构还包括位于所述镜片部件上侧的所述导光壁。4.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,位于所述镜片部件同一侧的导光壁由多个相互平行的光导管连接而成。5.根据权利要求4所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,位于所述镜片部件同一侧的导光壁的入光面和出光面由形成该导光壁的各个光导管的端面构成密铺平面。6.根据权利要求5所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述光导管为正六边形光导管、平行四边形光导管、或者正三角形光导管、正八边形光导管中的至少一种。7.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述导光壁与所述镜片部件通过光学胶粘合。8.根据权利要求1-7任一项所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述镜片部件包括用于左眼观看的第一非球面透镜、用于右眼观看的第二非球面透镜、以及分别位于所述第一非球面透...

【专利技术属性】
技术研发人员:董瑞君陈东张浩陈丽莉王晨如张雪冰刘亚丽
申请(专利权)人:北京京东方光电科技有限公司京东方科技集团股份有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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