一种虚拟现实设备制造技术

技术编号:15328025 阅读:108 留言:0更新日期:2017-05-16 12:00
本发明专利技术实施例公开了一种虚拟现实设备。该虚拟现实设备包括:包括单眼显示装置,所述单眼显示装置包括:至少两个第一显示屏和第一透镜;其中,所述第一透镜包括出射面和至少两个第一入射面,所述第一入射面与第一显示屏对应设置,用于接收所述第一显示屏发射的虚拟影像光线,所述出射面用于与人眼对应设置;所述第一透镜用于调整射入的至少两路虚拟影像光线的光路,以使从所述出射面射出的至少两路虚拟影像光线,在人眼成像面叠加形成虚拟影像。本发明专利技术实施例解决了现有虚拟现实设备纱窗感强的问题,实现了提高虚拟现实设备分辨率,减小了纱窗感。

A virtual reality device

The embodiment of the invention discloses a virtual reality device. The virtual reality equipment includes a monocular display device, the monocular display device comprises at least two of the first display screen and the first lens; wherein, the first lens including the exit surface and at least two of the first incident surface, the first incident surface and the first display screen are arranged corresponding to the light receiving the first virtual image display emission, the exit surface for human and set the corresponding; the first lens for at least two virtual images of light path adjustment into, so that from the exit surface from at least two virtual image virtual image in the eyes of the light, the formation of image plane superposition. The embodiment of the invention solves the problem that the existing virtual reality device has strong screen window, realizes the improvement of the resolution of the virtual reality device and reduces the screen window feeling.

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟现实设备
本专利技术实施例涉及光学技术,尤其涉及一种虚拟现实设备。
技术介绍
随着虚拟现实技术的不断发展,虚拟现实设备被越来越受用户接受。目前的虚拟现实设备多采用双眼共用一块显示屏或者单眼对应一个显示屏的设计方案。目前常用的发光显示屏有LCD(LiquidCrystalDisplay,液晶显示屏)和OLED(OrganicLight-EmittingDiode,有机发光二极管显示屏),其中LCD屏分辨率高(可达到4K分辨率),但响应速度慢,存在相当大的延时,应用于虚拟现实设备会给用户带来明显的眩晕感;OLED屏响应快,但是由于成本与工艺的限制,难以实现较高的分辨率,导致单像素点对应的角分辨率远远大于人眼的角分辨率,给用户带来纱窗感。针对上述问题,一般是采用降低虚拟现实设备的视场角的方法,来提高虚拟现实设备的角分辨率,但是降低视场角会降低人眼的沉浸感,用户体验度降低。
技术实现思路
本专利技术提供一种虚拟现实设备,以实现降低单像素点对应的角分辨率。第一方面,本专利技术实施例提供了一种虚拟现实设备,该虚拟现实设备包括单眼显示装置,所述单眼显示装置包括:至少两个第一显示屏和第一透镜;其中,所述第一透镜包括出射面和至少两个第一入射面,所述第一入射面与第一显示屏对应设置,用于接收所述第一显示屏发射的虚拟影像光线,所述出射面用于与人眼对应设置;所述第一透镜用于调整射入的至少两路虚拟影像光线的光路,以使从所述出射面射出的至少两路虚拟影像光线,在人眼成像面叠加形成虚拟影像。进一步的,各所述第一显示屏相同或不同。进一步的,相同的各所述第一显示屏对应的各所述第一入射面以人眼平视时眼睛光轴所在水平面对称设置。进一步的,各所述第一入射面相对于人眼入射轴线倾斜设置。进一步的,所述第一入射面的数量为两个,分别上下对应设置。进一步的,所述第一透镜的出射面为光线折射面,且还包括至少一个光线反射面,用于将至少两路虚拟影像光线经至少一次反射后,折射出所述出射面。进一步的,所述光线反射面的数量为两个。进一步的,所述第一透镜的形状包括:平面、球面、非球面或者自由曲面。进一步的,所述第一显示屏为微显示屏。进一步的,所述单眼显示装置还包括:至少一个第二显示屏和至少一个第二透镜;其中:所述第二显示屏用于发射虚拟影像光线;所述第一透镜还包括第二入射面,与所述第一入射面间隔设置;所述第二透镜位于所述第一透镜的第二入射面与所述第二显示屏之间;所述第二透镜和第一透镜用于调整射入的所述第二显示屏的虚拟影像光线的光路,以使从所述出射面射出的虚拟影像光线在人眼成像面形成虚拟影像。进一步的,各所述第一入射面以人眼为中心分布设置,所述第二入射面与所述出射面正对设置。本专利技术实施例通过至少两个第一显示屏和第一透镜组成的单眼显示装置组成虚拟现实设备,替代了现有技术中双眼共用一块显示屏或者单眼对应一块显示屏,导致单像素点对应的角分辨率远远大于人眼的角分辨率,纱窗感强的情况,解决了现有的虚拟现实设备纱窗感强的问题,实现了提高虚拟现实设备分辨率,减小了纱窗感。附图说明图1是本专利技术实施例一中的一种虚拟现实设备的单眼显示装置的示意图;图2是本专利技术实施例二中的一种虚拟现实设备的单眼显示装置的示意图。具体实施方式下面结合附图和实施例对本专利技术作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本专利技术,而非对本专利技术的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本专利技术相关的部分而非全部结构。实施例一图1为本专利技术实施例一提供的一种虚拟现实设备的单眼显示装置的示意图,该虚拟现实设备包括单眼显示装置,单眼显示装置包括:至少两个第一显示屏110和第一透镜120。其中,第一透镜120包括出射面121和至少两个第一入射面122,第一入射面122与第一显示屏110对应设置,用于接收第一显示屏110发射的虚拟影像光线,出射面121用于与人眼对应设置;第一透镜120用于调整射入的至少两路虚拟影像光线的光路,以使从出射面121射出的至少两路虚拟影像光线,在人眼成像面叠加形成虚拟影像。其中,显示屏指的是一种将电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的显示工具,可发射虚拟影像光线。第一透镜120指的是具有折射和/或反射功能的透镜,第一入射面122指的是第一显示屏110发射的虚拟影像光线进入第一透镜120的表面,出射面121指的是第一显示屏110发射的虚拟影像光线经过第一透镜120折射和/或反射后射出第一透镜120的表面,其中各第一显示屏110与各第一入射面122对应设置,示例性的,各第一显示屏与各第一入射面可以是平行对应设置,可以是成预设角度的对应设置,预设角度可以是根据实际需求设置。本实施例中,至少两个第一显示屏共同显示同一个画面。示例性的,参见图1,若该第一显示屏为两个,则两个第一显示屏可以是分别同步显示同一画面的上半部分和下半部分,两个第一显示屏同步射出的两路虚拟影像光线,经过第一透镜进入人眼,形成一个完整的虚拟影像。其中,人眼的角分辨率是一分,即人眼一度角的范围内对应60个像素点。目前的虚拟现实设备中,双眼共用一块显示屏或者单眼对应一块显示屏,人眼一度角的范围内仅对应约20个像素点,导致单像素点对应的角分辨率远远大于人眼的角分辨率,给用户带来纱窗感。本实施例中,用至少两个第一显示屏共同显示同一个画面,在同样的视场角情况下,相比于单块显示屏,人眼每一度范围内看到的像素点增多,减小了纱窗感。示例性的,通过两个或者三个第一显示屏可实现人眼一度角范围对应60个像素点,提高人眼一度角范围对应的像素点数量,提高虚拟影像的清晰度,减小了纱窗感。可选的,各第一显示屏110相同或不同。本实施例中,至少两个第一显示屏110可以是相同或不同,其中不同的各第一显示屏可以是如下至少一个方面不同:尺寸、材质或者与第一入射面的对应角度等。需要说明的是,各第一显示屏无论相同或不同,能够同步发射虚拟影像光线,且经过第一透镜在人眼处形成一个完整的虚拟影像即可。示例性的,若各第一显示屏不同,则各对应的第一入射面不同,且第一透镜形状不对称。可选的,相同的各第一显示屏110对应的各第一入射面122以人眼平视时眼睛光轴所在水平面对称设置。示例性的,若各第一显示屏相同,则各第一入射面122以人眼平视时眼睛光轴所在水平面对称设置。可选的,若第一显示屏110为两个且相同,则第一入射面122的数量为两个,分别上下对应设置。可选的,各第一入射面122相对于人眼入射轴线倾斜设置。参见图1,示例性的,各第一入射面122相对于人眼入射轴线上下对称倾斜设置,将各第一显示屏110发射虚拟影像光线进行反射和/或折射,形成对称光路,在人眼成像处形成完整的虚拟影像。可选的,第一透镜120的出射面121为光线折射面,且还包括至少一个光线反射面,用于将至少两路虚拟影像光线经至少一次反射后,折射出出射面121。参见图1,各第一显示屏110发射虚拟影像光线进入第一入射面122后,在第一透镜120的光线反射面进行全反射,在出射面121折射出第一透镜120。其中,全反射指的是光由光密介质射到光疏介质的界面时,全部被反射回原介质内的现象。本实施例中光线反射面的数量为两个。本实施例中,光线在第一透镜中传输时进行全反射,减少了光线在传输时的损耗,提本文档来自技高网...
一种虚拟现实设备

【技术保护点】
一种虚拟现实设备,包括单眼显示装置,其特征在于,所述单眼显示装置包括:至少两个第一显示屏和第一透镜;其中,所述第一透镜包括出射面和至少两个第一入射面,所述第一入射面与第一显示屏对应设置,用于接收所述第一显示屏发射的虚拟影像光线,所述出射面用于与人眼对应设置;所述第一透镜用于调整射入的至少两路虚拟影像光线的光路,以使从所述出射面射出的至少两路虚拟影像光线,在人眼成像面叠加形成虚拟影像。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实设备,包括单眼显示装置,其特征在于,所述单眼显示装置包括:至少两个第一显示屏和第一透镜;其中,所述第一透镜包括出射面和至少两个第一入射面,所述第一入射面与第一显示屏对应设置,用于接收所述第一显示屏发射的虚拟影像光线,所述出射面用于与人眼对应设置;所述第一透镜用于调整射入的至少两路虚拟影像光线的光路,以使从所述出射面射出的至少两路虚拟影像光线,在人眼成像面叠加形成虚拟影像。2.根据权利要求1所述的虚拟现实设备,其特征在于,各所述第一显示屏相同或不同。3.根据权利要求2所述的虚拟现实设备,其特征在于,相同的各所述第一显示屏对应的各所述第一入射面以人眼平视时眼睛光轴所在水平面对称设置。4.根据权利要求2所述的虚拟现实设备,其特征在于,各所述第一入射面相对于人眼入射轴线倾斜设置。5.根据权利要求4所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述第一入射面的数量为两个,分别上下对应设置。6.根据权利要求1-5任一所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述第一透镜的出射面为光线折射面,...

【专利技术属性】
技术研发人员:谢斌
申请(专利权)人:上海乐蜗信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:上海,31

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