The invention provides a communication data transmission method of the embodiment of the embodiment, can connect to the game server to request the client to send the game after receiving the judgment of the game server is need to count the amount of communication data of a game server, if communication data between the default proxy service node transmission game client and the game server, and carries on the statistics to the data communication, so as to obtain the amount of communication data. Thus, the embodiment of the invention can realize the statistics of the communication data between the game client and the preset game server. In addition, the utility model also provides an example of a communication data transmission device, which ensures the application and Realization of the method in practice.
【技术实现步骤摘要】
本申请涉及网络交互
,更具体地,是一种通信数据传输方法及装置。
技术介绍
目前,手机等移动设备可以连接互联网,通过互联网与网站服务器进行交互。在交互过程中,移动设备需要使用网络运营商提供的通信系统,如中国移动提供的通信系统。具体地,通信系统可以包括基站、服务支持节点等各种设备,移动设备向网站服务器发送的数据,由基站发送至服务支持节点(如SGSN、GGSN等),服务支持节点进行协议转换后接入互联网,从而通过互联网发送至网站服务器,同样,网站服务器向移动设备返回的通信数据也需要通过服务支持节点。在上述过程中,服务支持节点可以统计出该移动设备使用的通信数据总量,通信数据总量可以作为网络运营商向移动设备方收取流量费用的依据。在实际应用中,移动设备会与多种不同的网络服务器进行交互,然而,目前统计通信数据总量的方式,并未对网络服务器进行区分,无法获知移动设备在与某个(些)网络服务器交互过程中使用的通信数据量。
技术实现思路
有鉴于此,本申请提供了一种通信数据传输方法,用以解决现有统计通信数据总量的方式,无法获知移动设备在与某个(些)网络服务器交互过程中使用的通信数据量的技术问题。另外,本申请还提供了一种通信数据传输装置,用以保证所述方法在实际中的应用及实现。为实现所述目的,本申请提供的技术方案如下:本申请的第一方面提供了一种通信数据传输方法,包括:接收游戏客户端的连接游戏服务器的请求;判断所述请求对应的所述游戏服务器是否属于预设游戏服务器;其中,所述预设游戏服务器表示需要统计通信数据量的服务器;若是,触发预设代理服务节点传输并统计所述游戏客户端与所述游戏服务器之间 ...
【技术保护点】
一种通信数据传输方法,其特征在于,包括:接收游戏客户端的连接游戏服务器的请求;判断所述请求对应的所述游戏服务器是否属于预设游戏服务器;其中,所述预设游戏服务器表示需要统计通信数据量的服务器;若是,触发预设代理服务节点传输并统计所述游戏客户端与所述游戏服务器之间的通信数据;其中,所述通信数据使用移动互联网进行传输。
【技术特征摘要】
1.一种通信数据传输方法,其特征在于,包括:接收游戏客户端的连接游戏服务器的请求;判断所述请求对应的所述游戏服务器是否属于预设游戏服务器;其中,所述预设游戏服务器表示需要统计通信数据量的服务器;若是,触发预设代理服务节点传输并统计所述游戏客户端与所述游戏服务器之间的通信数据;其中,所述通信数据使用移动互联网进行传输。2.根据权利要求1所述的通信数据传输方法,其特征在于,所述判断所述请求对应的所述游戏服务器是否属于预设游戏服务器,包括:判断所述请求中的游戏编号是否属于预设游戏编号;其中,所述游戏编号为所述预设游戏服务器提供的游戏服务的编号。3.根据权利要求1所述的通信数据传输方法,其特征在于,在所述触发预设代理服务节点传输并统计所述游戏客户端与所述游戏服务器之间的通信数据之前,还包括:确定所述游戏客户端与所述游戏服务器进行通信的时间在预设时间段内;或,确定所述游戏客户端的所处区域标识是否属于预设区域标识;或,确定所述请求中的游戏发行方式标识是否属于预设发行标识。4.根据权利要求1所述的通信数据传输方法,其特征在于,所述触发预设代理服务节点传输并统计所述游戏客户端与所述游戏服务器之间的通信数据,包括:在多个预设代理服务节点标识中,选择目标代理服务节点的标识;将所述目标代理服务节点标识返回至所述游戏客户端,以触发所述游戏客户端通过所述目标代理服务节点发送或接收与所述游戏服务器的通信数据;触发所述目标代理服务节点统计所述通信数据。5.根据权利要求1所述的通信数据传输方法,其特征在于,所述触发预设代理服务节点传输并统计所述游戏客户端与所述游戏服务器之间的通信数据,包括:向所述游戏客户端返回多个预设代理服务节点的标识,以触发所述游戏客户端在所述多个预设代理服务节点中选择目标代理服务节点;触发所述游戏客户端通过所述目标代理服务节点发送或接收与所述游戏服务器的通信数据;触发所述目标代理服务节点统计所述通信数据。6.根据权利要求1所述的通信数据传输方法,其特征在于,所述触发预设代理服务节点传输并统计所述游戏客户端与所述游戏服务器之间的通信数据,包括:触发所述预设代理服务节点在预先设置的多个代理服务模块中选择目标代理模块;触发所述目标代理服务模块传输并统计所述游戏客户端与所述游戏服务器之间的通信数据。7.一种通信数据传输装置,其特征在于,包括:连接请求接收模块,用于接收游戏客户端的连接游戏服务器的请求;第一转发条件判断模块,用于判断所述请求对应的所述游戏服务器是否属于预设游戏服务器;其中,所...
【专利技术属性】
技术研发人员:梁捷,聂勇,
申请(专利权)人:广州爱九游信息技术有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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