一种联网游戏的防作弊系统技术方案

技术编号:14931523 阅读:54 留言:0更新日期:2017-03-31 13:29
本发明专利技术涉及网络游戏领域,尤其涉及一种联网游戏的防作弊系统。第一分配单元用于将参加游戏的用户按第一预设条件进行游戏分组;监控单元用于监控每个游戏分组;举报单元用于在第一输赢率或第二输赢率达到一预设阈值时对用户进行举报;复盘单元用于根据举报获取用户的游戏信息,并根据游戏信息对预定时间内的游戏过程进行复盘;分析单元用于分析游戏过程是否满足第二预设条件;裁定单元用于可操作的根据分析结果对用户是否作弊进行裁定并输出裁定结果。有益效果是:能够通过对游戏作弊者的举报和分析,进而对游戏作弊者进行封号的处理,有效遏制网络棋牌游戏里职业作弊者盛行,增加商家和游戏用户的粘合度。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及网络游戏领域,尤其涉及一种联网游戏的防作弊系统
技术介绍
随着网络的普及,网络市场继续保持了较好的增长态势,市场规模保持了较为稳定的增长,产品类型不断丰富,市场竞争激烈,并且移动市场增长迅猛,平板设备越趋于平民化。网络游戏(OnlineGame)简称“网游”,又称“在线游戏”。是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。如今,盛行一时的网络棋牌产业却没有随着网络的普及而发展,反而是在持续的萎缩,各大棋牌网站人气均有不同程度下降,这种人气的下滑除了移动平台之间的竞争外,主要还有网络棋牌游戏里职业作弊者盛行对其的影响。
技术实现思路
针对上述问题提供能够防止用户在联网游戏中作弊的一种联网游戏的防作弊系统。具体的技术方案是:一种联网游戏的防作弊系统,其中,包括:第一分配单元,用于将参加游戏的用户按第一预设条件进行游戏分组;监控单元,连接所述第一分配单元,用于监控每个所述游戏分组,计算所述游戏分组中每个所述用户的第一输赢率,并累计计算每个所述用户从进入游戏起至当前游戏的第二输赢率;举报单元,连接所述监控单元,用于在所述第一输赢率或所述第二输赢率达到一预设阈值时对所述用户进行举报;复盘单元,连接所述举报单元,用于根据所述举报获取所述用户的游戏信息,并根据所述游戏信息对预定时间内的游戏过程进行复盘;分析单元,连接所述复盘单元,用于分析所述游戏过程是否满足所述第二预设条件,并输出分析结果;裁定单元,连接所述分析单元,用于可操作的根据所述分析结果对所述用户是否作弊进行裁定,并输出裁定结果。优选的,上述的防作弊系统,其中,所述第一预设条件包括:按所述用户从第一次进入游戏所累计的游戏分数进行所述游戏分组,或按所述用户使用的网络地址对应的地区进行所述游戏分组。优选的,上述的防作弊系统,其中,将所述游戏分数划分为若干分数段,每个所述分数段对应一个级别;所述用户在每次进入游戏时,根据关联于所述用户的所述游戏分数,获得对应的所述分数段,并根据所述分数段获得对应的所述级别;将同一所述级别的所述用户进行随机组合成所述游戏分组。优选的,上述的防作弊系统,其中,所述分析单元中的第二预设条件包括:所述用户在调取的复盘所述游戏过程中的先手率是否达到一预设阈值;或所述用户在调取的所述游戏的复盘过程中的得分高于评分规则。优选的,上述的防作弊系统,其中,所述包括:查询信息单元,连接所述第一分配单元,用于在游戏中供所述用户查询参与游戏的其他所述用户的信息。优选的,上述的防作弊系统,其中,存储单元,连接所述复盘单元和所述分析单元,用于调取存储的所述游戏过程,对所述用户进行是否作弊的分析。优选的,上述的防作弊系统,其中,所述包括:处理单元,连接所述裁定单元,用于在所述裁定结果确定所述用户在游戏中存在作弊情形时冻结作弊的所述用户的游戏账号。优选的,上述的防作弊系统,其中,所述包括:复数个服务器,分别对应不同的游戏;第二分配单元,与每个所述服务器连接,用于均衡每个所述服务器的所述用户连接数。有益效果是:能够通过对游戏作弊者的举报和分析,进而对游戏作弊者进行冻结作弊的所述用户的游戏账号的处理,有效遏制网络棋牌游戏里的作弊行为,提高用户的游戏体验度。附图说明图1为本较佳实施例中,一种联网游戏的防作弊系统中的总结构示意图;图2-5为本较佳实施例中,在图1的基础上,一种联网游戏的防作弊系统中的部分结构示意图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,在不冲突的情况下,本专利技术中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面结合附图和具体实施例对本专利技术作进一步说明,但不作为本专利技术的限定。如图1所示,一种联网游戏的防作弊系统,其中,包括:第一分配单元1,用于将参加游戏的用户按第一预设条件进行游戏分组;监控单元2,连接第一分配单元1,用于监控每个游戏分组,计算游戏分组中每个用户的第一输赢率,并累计计算每个用户从进入游戏起至当前游戏的第二输赢率;举报单元3,连接监控单元2,用于在第一输赢率或第二输赢率达到一预设阈值时对用户进行举报;复盘单元4,连接举报单元3,用于根据举报获取用户的游戏信息,并根据游戏信息对预定时间内的游戏过程进行复盘;分析单元5,连接复盘单元4,用于分析游戏过程是否满足第二预设条件,并输出分析结果;裁定单元,连接分析单元5,用于可操作的根据分析结果对用户是否作弊进行裁定,并输出裁定结果。在上述技术方案的基础上,进一步的,第一预设条件包括:按用户从第一次进入游戏所累计的游戏分数进行游戏分组或按用户使用的网络地址对应的地区进行游戏分组。在上述技术方案的基础上,进一步的,将游戏分数划分为若干分数段,每个分数段对应一个级别;用户在每次进入游戏时,根据关联于用户的游戏分数,获得对应的分数段,并根据分数段获得对应的级别;将同一级别的用户进行随机组合成游戏分组。为了能够减少网络棋牌类游戏里作弊的行为,本系统首先通过第一分配单元1对参加游戏的用户按第一预设条件进行分组,其中第一预设条件可以按用户从第一次进入游戏所累计的游戏分数进行游戏分组,也可以按用户使用的网络地址对应的地区进行游戏分组,在优选的实施例中,每个牌局随机选择参与游戏的用户,防止在一个棋局中有多个用户串通作弊,加强游戏的防作弊功能。其中根据分数分组,是通过对游戏分数划分若干分数段以及针对不同分数段设定的级别进行用户的分组。游戏时,通过监控单元2,对每个游戏分组中的每个用户进行监控,监控方法是通过计算每个用户的输赢率,分别设定用户在一局中的第一输赢率的正常值和超过正常值的对应预设阈值,以及用户从进入本游戏时至当前游戏的第二输赢率的正常值和超过正常值的对应预设阈值,当用户的输赢率满足两个预设阈值中的认可一个时,则系统通过举报单元3进行举报;用户通过游戏界面的设置选项直接进本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种联网游戏的防作弊系统,其特征在于,包括:第一分配单元,用于将参加游戏的用户按第一预设条件进行游戏分组;监控单元,连接所述第一分配单元,用于监控每个所述游戏分组,计算所述游戏分组中每个所述用户的第一输赢率,并累计计算每个所述用户从进入游戏起至当前游戏的第二输赢率;举报单元,连接所述监控单元,用于在所述第一输赢率或所述第二输赢率达到一预设阈值时对所述用户进行举报;复盘单元,连接所述举报单元,用于根据所述举报获取所述用户的游戏信息,并根据所述游戏信息对预定时间内的游戏过程进行复盘;分析单元,连接所述复盘单元,用于分析所述游戏过程是否满足第二预设条件,并输出分析结果;裁定单元,连接所述分析单元,用于可操作的根据所述分析结果对所述用户是否作弊进行裁定,并输出裁定结果。

【技术特征摘要】
1.一种联网游戏的防作弊系统,其特征在于,包括:
第一分配单元,用于将参加游戏的用户按第一预设条件进行游戏分组;
监控单元,连接所述第一分配单元,用于监控每个所述游戏分组,计算
所述游戏分组中每个所述用户的第一输赢率,并累计计算每个所述用户从进
入游戏起至当前游戏的第二输赢率;
举报单元,连接所述监控单元,用于在所述第一输赢率或所述第二输赢
率达到一预设阈值时对所述用户进行举报;
复盘单元,连接所述举报单元,用于根据所述举报获取所述用户的游戏
信息,并根据所述游戏信息对预定时间内的游戏过程进行复盘;
分析单元,连接所述复盘单元,用于分析所述游戏过程是否满足第二预
设条件,并输出分析结果;
裁定单元,连接所述分析单元,用于可操作的根据所述分析结果对所述
用户是否作弊进行裁定,并输出裁定结果。
2.如权利要求1所述的防作弊系统,其特征在于,所述第一预设条件包
括:
按所述用户从第一次进入游戏所累计的游戏分数进行所述游戏分组,或
按所述用户使用的网络地址对应的地区进行所述游戏分组。
3.如权利要求2所述的防作弊系统,其特征在于,将所述游戏分数划分
为若干分数段,每个所述分数段对应一个级别;
所述用户在每次进入游戏时,...

【专利技术属性】
技术研发人员:方净
申请(专利权)人:宁波公众信息产业有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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