一种防沉迷方法及移动终端技术

技术编号:14826203 阅读:61 留言:0更新日期:2017-03-16 13:37
本发明专利技术实施例提供了一种防沉迷方法及移动终端,该防沉迷方法包括:监测VR设备处于工作场景下的第一时长;若第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定VR设备,其中,VR设备在锁定状态下无法被启动;经过第二时长后,解除对VR设备的锁定。通过本发明专利技术能够有效防止用户在使用VR设备进行体验时进入沉迷状态,并减少VR设备对人体健康的负面影响。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术实施例涉及通信领域,尤其涉及一种防沉迷方法及移动终端
技术介绍
随着VR(VirtualReality,虚拟现实)的流行趋势日益增长,越来越多的用户开始通过VR进行游戏及观影体验。但是,在用户利用VR进行游戏、电影等场景的体验过程中,由于场景中接近现实的画面容易使人长期处于极度兴奋的状态,因此会使用户容易产生幻觉,甚至是神经衰弱等不良生理反应。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种防沉迷方法及移动终端,以解决用户在利用VR设备进行体验时,可能发生的过度使用而导致的不良生理反应的问题。第一方面,提供了一种防沉迷方法,所述方法应用于移动终端,其中,移动终端与VR设备相连接,所述方法包括:监测VR设备处于工作场景下的第一时长;若第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定VR设备,其中,VR设备在锁定状态下无法被启动;经过第二时长后,解除对VR设备的锁定。另一方面,本专利技术实施例还提供了一种移动终端,该移动终端与虚拟现实VR设备相连接,移动终端包括:监测模块,用于监测VR设备处于工作场景下的第一时长;关闭模块,用于若第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定VR设备,其中,VR设备在锁定状态下无法被启动;解锁模块,用于经过第二时长后,解除对VR设备的锁定。这样,本专利技术实施例中,通过监测VR设备处于工作场景下的第一时长;若第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定VR设备,其中,VR设备在锁定状态下无法被启动;经过第二时长后,解除对VR设备的锁定。从而有效防止用户在使用VR设备进行体验时进入沉迷状态,并减少VR设备对人体健康的负面影响。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例的技术方案,下面将对本专利技术实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本专利技术实施例一中的防沉迷方法的流程图;图2是本专利技术实施例二中的防沉迷方法的流程图;图3是本专利技术实施例三中的防沉迷方法的流程图;图4是本专利技术实施例四中的移动终端的框图;图5是本专利技术实施例四中的移动终端的框图;图6是本专利技术实施例五中的移动终端的框图;图7是本专利技术实施例六中的移动终端的结构示意图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。实施例一参照图1,示出了本专利技术实施例中一种防沉迷方法的流程图。本专利技术实施例中的防沉迷方法应用于移动终端中,并且,该移动终端与VR设备相连接,从而通过控制VR设备的开启和关闭,防止用户过度使用VR设备,有效地降低了VR设备对人体健康的负面影响。在本专利技术的一个优选的实施例中,VR设备可以为VR头盔等可以进行VR体验的设备,本专利技术对此不做限定。步骤101,监测VR设备处于工作场景下的第一时长。具体的,在本专利技术的实施例中,当VR设备开启并进入工作场景后,移动终端监测到VR设备当前处于工作场景下,则通知计时模块开始计时。移动终端实时监测计时模块记录的时长,并通过监测计时模块针对VR设备处于工作场景时所记录的第一时长,判断用户当前是否过度使用VR设备,即进入沉迷状态。步骤102,若第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定VR设备,其中,VR设备在锁定状态下无法被启动。具体的,在本专利技术的实施例中,如果移动终端监测到第一时长超过第一阈值,则移动终端强制关闭VR设备。并且,被强制关闭后的VR设备被锁定,即VR设备无法被启动。在本专利技术的一个优选的实施例中,第一阈值可由用户在移动终端中进行设置。举例说明:若用户当前需要观看的影片时长较长,则用户可在观看影片之前在移动终端中对第一阈值进行更改。在本专利技术的另一个实施例中,第一阈值可由移动终端自行调整,具体的,移动终端可根据当前播放的影片的时长在影片开始之前对第一阈值进行调整。需要说明的是,用户或移动终端需要在VR设备进入工作场景之前进行调整。步骤103,经过第二时长后,解除对VR设备的锁定。具体的,在本专利技术的实施例中,在VR设备关闭并被锁定后,移动终端通知计时模块重新计时。当移动终端监测到计时模块针对VR设备处于关闭状态下记录的时长达到预设值,即第二时长后,移动终端解除对VR设备的锁定,即允许VR设备启动。综上所述,本专利技术实施例中的技术方案,通过监测VR设备处于工作场景下的第一时长;若第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定VR设备,其中,VR设备在锁定状态下无法被启动;经过第二时长后,解除对VR设备的锁定。从而有效防止用户在使用VR设备进行体验时进入沉迷状态,并减少VR设备对人体健康的负面影响。实施例二参照图2,示出了本专利技术实施例中一种防沉迷方法的流程图。本专利技术实施例中的防沉迷方法应用于移动终端中,并且,该移动终端与VR设备相连接,从而通过控制VR设备的开启和关闭,防止用户过度使用VR设备,有效地降低了VR设备对人体健康的负面影响。在本专利技术的一个优选的实施例中,VR设备可以为VR头盔等可以进行VR体验的设备,本专利技术对此不做限定。在本专利技术的实施例中,在VR设备进入工作场景之前,用户在移动终端中对第一阈值进行设置。在本专利技术的实施例中,工作场景包括但不限于:游戏场景、电影场景、应用场景。在本实施例中,以电影场景为例进行详细阐述。在本实施例中,用户将要观看的电影时长为1h,而当前移动终端的防沉迷功能设置的第一阈值为50min,则用户可通过手动设置修改该第一阈值,将第一阈值调整至1h。在本专利技术的另一个实施例中,第一阈值可由移动终端自行调整,具体的,移动终端可根据当前播放的影片的时长在影片开始之前对第一阈值进行调整。需要说明的是,用户或移动终端需要在VR设备进入工作场景之前进行调整。步骤201,监测VR设备处于工作场景下的第一时长。具体的,在移动终端监测到VR设备处于工作场景时,移动终端启动防沉迷功能,使VR设备在处于工作场景时,无法修改第一阈值。同时,移动终端通知计时模块开始计时。移动终端实时监测计时模块记录的时长,并通过监测计时模块针对VR设备处于工作场景时所记录的第一时长,判断用户当前是否过度使用VR设备,即进入沉迷状态。步骤202,若第一时长超过第一阈值,则使VR设备退出工作场景,进入非工作场景。具体的,在本专利技术的实施例中,如果移动终端监测到第一时长超过第一阈值(50min),则移动终端控制VR设备退出当前工作场景,并使VR设备进入非工作场景(即桌面模式)。由于用户长时间利用VR设备观看影片或游戏,情绪可能会非常紧张或亢奋,因此,在退出工作场景后进入非工作场景,能够使用户的情绪得到缓和。并且,当用户长时间进行VR体验时,由于场景过于真实,当突然用户直接摘下VR设备后,可能会出现分不清虚拟和现实的状况发生,因此,当退出工作场景后,使VR设备进入非工作场景,从而能够使用户的大脑得到缓解,进一步弱化VR设备对用户心理健康的负面影响。在本专利技术的一个优选的实施例中,若第一时长未超过第一阈值时,VR设备退出工作场景和/或关闭,则移动终端通知计时模块清零,并在下一次VR设备进入工作场景后本文档来自技高网...
一种防沉迷方法及移动终端

【技术保护点】
一种防沉迷方法,所述方法应用于移动终端,其中,所述移动终端与虚拟现实VR设备相连接,其特征在于,所述方法包括:监测所述VR设备处于工作场景下的第一时长;若所述第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定所述VR设备,其中,所述VR设备在锁定状态下无法被启动;经过第二时长后,解除对所述VR设备的锁定。

【技术特征摘要】
1.一种防沉迷方法,所述方法应用于移动终端,其中,所述移动终端与虚拟现实VR设备相连接,其特征在于,所述方法包括:监测所述VR设备处于工作场景下的第一时长;若所述第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定所述VR设备,其中,所述VR设备在锁定状态下无法被启动;经过第二时长后,解除对所述VR设备的锁定。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定所述VR设备的步骤,包括:若所述第一时长超过所述第一阈值,则使所述VR设备退出所述工作场景,进入非工作场景;监测所述VR设备处于所述非工作场景下的第三时长;若所述第三时长超过第二阈值,则关闭并锁定所述VR设备。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述第一时长超过第一阈值,则关闭并锁定所述VR设备的步骤,包括:若所述第一时长超过所述第一阈值,则发出防沉迷提醒,以提醒当前用户保存所述工作场景下的内容;若在预定时间内接收到保存指令,则保存所述工作场景下的内容,关闭并锁定所述VR设备;若在所述预定时间内未接收到保存指令,则关闭并锁定所述VR设备。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述监测所述VR设备处于工作场景下的第一时长的步骤,包括:在监测到所述VR设备处于所述工作场景时,启动防沉迷功能,使所述VR设备在处于所述工作场景时,无法修改所述第一阈值。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述工作场景包括以下至少之一:游戏场景、电影场景、应用场景。6.一种移...

【专利技术属性】
技术研发人员:康绿山
申请(专利权)人:维沃移动通信有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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