用于提供飞镖游戏对战模式的方法、装置及其计算机可读介质制造方法及图纸

技术编号:14677822 阅读:58 留言:0更新日期:2017-02-22 10:08
公开了一种提供飞镖游戏对战模式的飞镖游戏装置。飞镖游戏装置可以包括:控制模块,提供多个团队之间的飞镖游戏对战模式,每个团队由一个或多个玩家组成;以及显示模块,输出飞镖游戏对战模式中的飞镖游戏图像。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种飞镖游戏装置,尤其涉及通过形成具有虚拟玩家的团队向用户提供飞镖游戏对战模式。
技术介绍
通常,飞镖指“小的箭状物”并且是通过将箭状的飞镖投掷至标记有图形的离心靶而做标记的游戏。飞镖游戏具有的优势在于,如果存在箭头形的飞镖和飞镖靶,那么任何人都可以随时随地玩飞镖游戏。近年来已经开发了各种游戏方法并设置了得分方法,因此,飞镖游戏已被发展成为全球性娱乐项目,所有的成人和儿童已经方便地玩飞镖游戏。通常,为了玩飞镖游戏,飞镖游戏的参与者需要在相同的时间及相同的空间参与游戏。然而,随着通信技术的发展,已经开发了电子飞镖游戏装置,其中飞镖游戏的每个参与者可以远程地参与飞镖游戏以跨越时间和空间限制参与游戏并通过通信网络远程地传输其游戏结果或游戏过程。电子飞镖游戏装置可以电感应飞镖靶的击中点并自动地累计得分以及向用户提供累计的得分。在飞镖游戏中,每个玩家或由一个或多个玩家组成的团队玩游戏,并且累计结果得分以确定获胜或失败。因此,个人或团队玩家之间的竞争可能是游戏的首要因素。因此,在玩飞镖游戏时,为了增加游戏中的吸引人的趣味元素,在本领域内可以存在对虚拟飞镖游戏对战模式的需求。
技术实现思路
技术问题本专利技术被设计为与上述
技术介绍
相符,且本专利技术的目的在于在飞镖游戏装置中提供飞镖游戏对战模式。本专利技术的目的在于通过提供飞镖游戏对战模式,向玩家提供飞镖游戏的新的娱乐方面。本专利技术的目的在于提供飞镖游戏对战模式以便玩家与虚拟飞镖游戏玩家形成团队。本专利技术的目的在于通过向飞镖游戏对战模式的玩家提供虚拟飞镖游戏玩家,向玩家提供飞镖游戏对战模式以玩游戏而不管人数。技术方案为了实现上述目的,根据本专利技术的实施例,公开一种可以向用户提供飞镖游戏对战模式的电子飞镖游戏装置。该装置可以包括:控制模块,提供多个团队之间的飞镖游戏对战模式,每个团队由一个或多个玩家组成;以及显示模块,输出飞镖游戏对战模式中的飞镖游戏图像。飞镖游戏对战模式可以是玩家中的至少一个包括虚拟游戏玩家的飞镖游戏模式。进一步地,根据本专利技术的实施例,公开了一种用于在飞镖游戏装置中提供团队飞镖游戏对战模式的方法。该方法可以包括:使得飞镖游戏对战模式的玩家包括至少一个虚拟飞镖游戏玩家;组成多个团队,每个团队由一个或多个玩家组成;在多个团队之间进行飞镖游戏对战模式;以及输出飞镖游戏对战模式中的飞镖游戏图像。此外,公开了一种存储有允许计算机提供团队飞镖游戏对战模式的指令的计算机可读介质。该指令可以包括:用于允许计算机使得飞镖游戏对战模式的玩家包括至少一个虚拟飞镖游戏玩家的指令;用于允许计算机组成多个团队的指令,其中每个团队由一个或多个玩家组成;用于允许计算机在多个团队中进行飞镖游戏对战模式的指令;以及用于允许计算机输出飞镖游戏对战模式中的飞镖游戏图像的指令。有益效果本专利技术被设计为与上述
技术介绍
相符,且本专利技术的目的在于在飞镖游戏装置中提供一种飞镖游戏对战模式。本专利技术的目的在于通过提供飞镖游戏对战模式,向玩家提供飞镖游戏的一种新的娱乐方面。本专利技术的目的在于提供飞镖游戏对战模式以便玩家与虚拟飞镖游戏玩家形成团队。本专利技术的目的在于通过向飞镖游戏对战模式的玩家提供虚拟飞镖游戏玩家,向玩家提供飞镖游戏对战模式以玩游戏而不管人数。附图说明下文中,参考附图公开各种方面,且在本文中同样的附图标记通常用于指明同样的要素。在下面的实施例中,为了进行描述,提出多个特定的细节以提供对一个或多个方面的常规理解。然而,明显的是,这些方面可以脱离具体的细节而执行。在其他示例中,为方便一个或多个方面的描述,以框图的形式示出已知的结构和装置。图1为根据本专利技术的实施例的飞镖游戏装置的框图;图2为根据本专利技术的实施例的飞镖游戏装置的透视图;图3为根据本专利技术的实施例的包括多个飞镖游戏装置和服务器的飞镖游戏网络的示意图;图4示出根据本专利技术的实施例的飞镖靶;图5示出根据本专利技术的实施例的显示模块中显示的飞镖游戏图像;图6示出根据本专利技术的另一实施例的显示模块中显示的飞镖游戏图像;图7示出根据本专利技术的又一实施例的显示模块中显示的飞镖游戏图像;图8示出根据本专利技术的实施例的用于描述在飞镖游戏对战模式中计算得分的方法的飞镖靶;图9示出根据本专利技术的实施例的用于提供飞镖游戏对战模式的方法。具体实施方式现在将参考附图描述各种实施例,且在附图中,同样的附图标记用于表示同样的要素。为了描述,在说明书中,提出各种描述以提供对本专利技术的领会。然而,明显的是,这些实施例可以脱离特定的描述而执行。在其他示例中,为方便这些实施例的描述以框图的形式提出已知的结构和装置。在说明书中使用的“部件”、“模块”、“系统”等等术语表示计算机相关的实体、硬件、固件、软件及软件和硬件的组合,或者软件的执行。例如,部件可以为但不限于在处理器上执行的处理过程、处理器、对象、执行线程、程序和/或计算机。例如,在计算设备中执行的应用和该计算设备均可以为部件。一个或多个部件可以存在于处理器和/或执行线程中,以及一个部件可以位于一台计算机中或分布于两台或多台计算机中。进一步地,部件可以通过各种具有各种数据结构的计算机可读介质执行,这些数据结构存储在计算机可读介质中。例如,部件可以根据具有一个或多个数据包的信号(例如,通过其它系统和网络的数据(例如,通过互联网的数据)和/或来自与本地系统和分布式系统中的其它部件相互作用的一个部件的信号)通过本地和/或远程处理来进行通讯。提供本专利技术实施例的描述,以便本专利技术的领域内的技术人员使用或实施本专利技术。对于本领域技术人员来说,明显的是,这些实施例的各种变型对本领域技术人员将是明显的,且在不脱离本专利技术的范围的前提下,在本申请中限定的原理可被应用在其他实施例中。因此,本专利技术不限于在本申请中提出的实施例,应当在与本申请中提出的原理和新特征相关联的最广的范围内分析本专利技术。说明中使用的术语“飞镖”和“飞镖针”常可以彼此交换使用。此外,说明书中使用的术语“玩家”和“用户”也常可以彼此交换使用。此外,说明书中使用的术语“点”和“区域”同样可以彼此交换使用。此外,说明书中使用的术语“显示器”和“监视器”也常可以彼此交换使用。图1为根据本专利技术的实施例的飞镖游戏装置的框图。飞镖游戏装置100可以包括飞镖靶110、感测单元120、用户输入单元130、输出单元140、摄像机单元150、通信模块160、用户识别单元170、存储器180、控制模块190等。图1中示出的部件不是必不可少的部件。因此,具有比这些多或者比这些少的部件的移动终端可以被实施。下文中,将依次描述这些部件。飞镖靶110可以包括得分板,其中靶心位于中心,且存在被以靶心为中心的同心圆以及从靶心径向地延伸的直线分段的区域,每个区域分别被授予各自的得分。在得分板上可以形成多个孔,飞镖的尖端可以插入至多个孔中。飞镖靶110包括以下将描述的显示模块142,显示模块142可变地改变飞镖靶110的得分分布以及授予分数的区域的形状。在这种情况下,飞镖靶110包括在显示模块142上被堆叠成具有触摸屏形式的光学透射式触摸板。感测单元120感测飞镖游戏玩家关于飞镖靶110进行的游戏。感测单元120可以感测飞镖针的击中位置以准确地评估游戏玩家的游戏。关于游戏玩家投掷飞镖的游戏,感测单元120可以感测投掷的飞镖击中飞镖靶本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种飞镖游戏装置,包括:控制模块,提供多个团队之间的飞镖游戏对战模式,其中每个团队由一个或多个玩家组成;以及显示模块,输出所述飞镖游戏对战模式中的飞镖游戏图像,其中,所述飞镖游戏对战模式为所述玩家中的至少一个包括虚拟游戏玩家的飞镖游戏对战模式。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.07.10 KR 10-2014-00866081.一种飞镖游戏装置,包括:控制模块,提供多个团队之间的飞镖游戏对战模式,其中每个团队由一个或多个玩家组成;以及显示模块,输出所述飞镖游戏对战模式中的飞镖游戏图像,其中,所述飞镖游戏对战模式为所述玩家中的至少一个包括虚拟游戏玩家的飞镖游戏对战模式。2.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其中,所述飞镖游戏图像包括真人的飞镖游戏比赛图像,所述真人的角色的飞镖游戏比赛动画图像以及虚拟角色的飞镖游戏比赛动画图像中的至少一个。3.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其中,所述飞镖游戏图像包括将飞镖针准确地击中飞镖靶的图像显示给每个团队的图像。4.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其中,所述显示模块包括多个监视器,且第一监视器输出所述飞镖游戏比赛图像,第二监视器输出与在所述第一监视器上输出的所述飞镖游戏比赛图像相互关联的飞镖游戏图像。5.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其中,所述显示模块包括多个监视器,且各个监视器为各个团队输出所述飞镖游戏图像。6.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,还包括:通信模块,能够与位于远程位置的另一飞镖游戏装置通信,其中所述飞镖游戏对战模式为包括在所述远程位...

【专利技术属性】
技术研发人员:洪尚郁
申请(专利权)人:洪国际有限公司
类型:发明
国别省市:韩国;KR

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