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选物售卖的网络互动系统技术方案

技术编号:14605555 阅读:94 留言:0更新日期:2017-02-09 12:13
本实用新型专利技术公开了一种选物售卖的网络互动系统,其包含一管理伺服装置、至少一便携设备及至少一选物售卖机,选物售卖机设有经由路由器连接因特网的网络模块,从而使玩家的便携设备能够将从管理伺服装置接收到的数据输入选物售卖机内,并经选物售卖机通过因特网取得的数据比对后,可将玩家消费的数据通过网络模块传输至管理伺服装置或玩家的便携设备,藉此,可将玩家的游戏数据传输至管理伺服装置,以进行远程管理,并可增加游戏的有趣性,以提升其经济效益。

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及互动娱乐
,具体而言涉及一种选物售卖的网络互动系统。
技术介绍
选物售卖机的种类很多,包含饮料售卖机、自助式洗衣机、自助式烘衣机、自助式照像机及取物装置等,而其中取物装置还可提供玩具、娃娃、礼品等选择,以娃娃机而言,除了能够直接售卖外,还可以进一步使用抓取、割线或抛球等方式来增加其乐趣;以传统的抓娃娃机为例,其是在投币后,由玩家通过游戏杆控制抓取机构来对应物品,并通过按钮来下达抓取指令,将物品移至一落物口,最后由一取物口拿取所抓取得的物品,此类抓取娃娃的选物售卖机常见于街头或商家,因选物售卖机内物品的多元化而广受人们喜爱。有鉴于电子产品推陈出新,智能移动电话、平板计算机等便携设备成为现代人的随身配备物品,且便携设备的娱乐功能也因小型应用程序(“APP”)制作商的投入,除了提供许多有趣、低价或免费的小游戏外,也提供很多商家对消费者的会员数据管理的应用程序,供随时记录或传送个人的消费状况、运动量等等,甚至有机会创造出新颖有趣的玩法与效果,并成功吸引消费者而带来新的商机。但是,选物售卖机以投币方式进行游戏,若玩家身边无有效硬币时,就无法进行游戏、又或需要中断游戏去更换硬币,如此对于游戏中的玩家十分困扰。另外玩家每次的游戏数据无法被统计,造成无法有效的进行会员营销,降低了玩家游戏的乐趣,此现象导致对选物售卖机市场产生冲击。另外,对于店家而言,也无法有效的管理选物售卖机的售卖状况,甚至因工作人员不当更换商品而造成损失。另外,由于其需要投币才能进行操作,因此店家无法以免费赠送的方式邀请玩家试玩,以利于推广或促销活动;换言之,现有选物售卖机不仅玩法单调乏味,也无法配合推广与促销活动,因此如何提供新的操控与管理模式,即为本技术所欲解决的技术课题。
技术实现思路
因此,本技术的主要目的在于提供一种选物售卖的网络互动系统,以使选物售卖机通过因特网传输消费及认证数据,以便于后端管理,进一步可供创造出新颖有趣的玩法,以吸引更多玩家以供后。本技术的再一主要目的在于提供一种选物售卖的网络互动系统,利用选物售卖机能将玩家每笔游戏数据传输至管理伺服装置,供累积玩家个人游戏数据,以做为进行奖励的依据,提供玩家免费试玩,以利进行推广与促销活动。基于此,本技术主要通过下列的技术手段实现前述目的及功效,该系统包含有:至少一选物售卖机,每一选物售卖机均具有一处理模块,该处理模块连接有一供玩家付款的计费模块、一取物模块、一可控制取物模块的操控模块、一供检知物品取出的落物检知模块以及一网络模块,网络模块具有一端口以通过一路由器连接因特网,选物售卖机上设有一卷标单元以识别该选物售卖机的身份;至少一便携设备,每一便携设备均包含一启动模块及一网络模块,网络模块用于接收消费数据;一管理伺服装置,其包含一操控模块、一储存模块及一传输模块,其中传输模块用于接收或发送与便携设备及选物售卖机之间的数据,操控模块用于配合储存模块进行玩家的消费数据的收集、统计、比对、储存与管理。藉此,该选物售卖机可通过网络模块与管理伺服装置联机,以将玩家的游戏数据传输至对应联机的管理伺服装置,以进行远程管理,可供累积玩家会员的个人游戏数据,其能让店家于远程进行数据收集与统计,供进行促销或奖励依据,并可供创造出新颖有趣的玩法,以吸引玩家,从而增加产品的附加价值,并提升其经济效益。为使审查员能进一步了解本技术的构成、特征及其他目的,以下举本技术的较佳实施例,并配合图式详细说明如后,同时让熟悉该项
者能够具体实施。附图说明图1为本技术提供的选物售卖互动系统的架构示意图;图2为本技术提供的选物售卖互动系统中选物售卖机的外观示意图;图3为本技术提供的选物售卖机互动管理方法及其系统的流程示意图。附图标记说明:10-选物售卖机;11-处理模块;12-计费模块;121-投币单元;122-卡片读取单元;123-虚拟付费单元;13-取物模块;14-操控模块;15-落物检知模块;16-显示模块;17-卷标单元;18-网络模块;19-端口;20-物品;25-RFID卷标单元;30-便携设备;31-启动模块;32-存储模块;35-网络传输模块;40-路由器;45-路由器;50-管理伺服装置;51-操控模块;52-储存模块;55-传输模块;56-端口。具体实施方式本技术公开了一种选物售卖的网络互动系统,以下通过特定的具体实施形态说明本技术的
技术实现思路
,使熟悉此技艺的人士可由本说明书公开的内容轻易地了解本技术的优点与功效。但本技术亦可通过其他不同的具体实施形态加以施行或应用。因此随附图例的本技术的具体实施例及其构件中,所有关于前与后、左与右、顶部与底部、上部与下部、以及水平与垂直的参考,仅用于方便进行描述,并非限制本技术,亦非将其构件限制于任何位置或空间方向。图式与说明书中所指定的尺寸,当可在不离开本技术的权利要求范围内,根据本技术的具体实施例的设计与需求而进行变化。本技术提供的选物售卖互动系统的详细构成如图1所示,其包含至少一选物售卖机10、至少一便携设备30及一管理伺服装置50,选物售卖机10与便携设备30可分别相对管理伺服装置50收发数据,同时利用管理伺服装置50进行后台管理,以利于管理玩家与选物售卖机10的消费信息,供进行推广与促销;其中选物售卖机10可以是夹娃娃机、剪线礼品机等选物售卖机,本技术以可供抓取娃娃的夹娃娃机为例,如图1、图2所示,选物售卖机10具有一处理模块11,该处理模块11连接有一计费模块12,且该计费模块12具有至少一投币单元121,供玩家以硬币方式投入付款进行消费,又该计费模块12可以包含有一卡片读取单元122,供玩家以储值卡或优待卡方式进行消费,另计费模块12进一步包含有一虚拟付费单元123,其可利用无线网络传输方式进行消费扣款,如此,无需使用实质货币,而是采用虚拟货币或赠送的付款概念进行互动游戏,该处理模块11连接有一设于机台10内三维移动的取物模块13,供对应抓取取物空间100内的物品20,且该处理模块11连接一可控制取物模块13的操控模块14,处理模块11另连接有一设于机台10供检知物品20取出的落物检知模块15,该落物检知模块15可以是传统的触杆或短距离的RFID读取器,本技术中的落物检知模块15选用RFID读取器为主要实施例,且于各物品20上设有可供其读取的RFID卷标单元25,以供检知被夹取落出的物品20,又处理模块11进一步可以连接有一可供显示消费及游戏状态的显示模块16,且显示模块16进一步可以是能供输入数据的触控屏幕,选物售卖机10上设有一卷标单元17,可供识别该选物售卖机10的身份,且该卷标单元17可以是QRCode贴纸或显现于显示单元16的QRCode,以供玩家利用便携设备30进行读取,处理模块11连接有一网络模块18,且网络模块18电性连接有一端口19,可供连接一路由器40与因特网联机,以传输该选物售卖机10的消费与游戏数据至远程的管理伺服装置50,并接收管理伺服装置50向选物售卖机10发送的数据;便携设备30可以是能内建应用程序(APP)的智能移动电话、平板计算机以及任何可执行该类应用程序的装置。各该便携设备30包含一启动模块31、一存本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种选物售卖的网络互动系统,其特征在于,该系统包含:至少一选物售卖机,每一选物售卖机均具有一处理模块,该处理模块连接有一供玩家付款的计费模块、一取物模块、一可控制取物模块的操控模块、一供检知物品取出的落物检知模块以及一网络模块,且网络模块具有一端口以通过一路由器连接因特网,选物售卖机上设有一卷标单元以识别该选物售卖机的身份,该处理模块进一步连接有一设于机台上的显示模块以显示消费及游戏状态;至少一便携设备,每一便携设备均包含一启动模块及一网络传输模块,网络传输模块用于接收消费数据;一管理伺服装置,其包含一操控模块、一储存模块及一传输模块,其中传输模块用于接收或发送与便携设备及选物售卖机之间的数据,操控模块用于配合储存模块进行玩家的消费数据的收集、统计与管理。

【技术特征摘要】
1.一种选物售卖的网络互动系统,其特征在于,该系统包含:至少一选物售卖机,每一选物售卖机均具有一处理模块,该处理模块连接有一供玩家付款的计费模块、一取物模块、一可控制取物模块的操控模块、一供检知物品取出的落物检知模块以及一网络模块,且网络模块具有一端口以通过一路由器连接因特网,选物售卖机上设有一卷标单元以识别该选物售卖机的身份,该处理模块进一步连接有一设于机台上的显示模块以显示消费及游戏状态;至少一便携设备,每一便携设备均包含一启动模块及一网络传输模块,网络传输模块用于接收消费数据;一管理伺服装置,其包含一操控模块、一储存模块及一传输模块,其中传输模块用于接收或发送与便携设备及选物售卖机之间的数据,操控模块用于配合储存模块进行玩家的消费数据的收集、统计与管理。2.根据权利要求1...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄茗樫朱恩辛黄羽岑黄贯维
申请(专利权)人:黄茗樫
类型:新型
国别省市:中国台湾;71

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