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一种破坏性实弹对战遥控玩具及其玩具修复方法技术

技术编号:14599629 阅读:103 留言:0更新日期:2017-02-09 03:05
本发明专利技术涉及一种破坏性实弹对战遥控玩具及其玩具修复方法,其结构包括若干用于发射实弹破坏目标的对战设备单元,以及路由器、网络交换机、输出输入单元;对战设备单元分为敌对两组;网络交换机分别通信连接路由器和输出输入单元,路由器通信连接对战设备单元;其中,对战设备单元和路由器分别置于实弹对战区内,输出输入单元和游戏操控员分别置于安全区内。本发明专利技术中的对战设备单元采用能够对敌方进行破坏性攻击的实弹射击方式,进行对战游戏,增加真实感;为了避免实弹射击造成误伤,使用远程操控方法,使游戏操控员在安全射程之外进行操作,从而达到安全的目的;使用3D打印技术廉价快速地打印和修复在实弹射击中损毁的对战设备单元。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种遥控玩具,特别涉及一种破坏性实弹对战遥控玩具。
技术介绍
目前市场上使用的遥控对战玩具都是使用非破坏性的红外线或其他光电感应的发射及接收系统进行杀伤判定,无法体现在真实对战中产生的激烈氛围和感觉。此外,市面上的通过红外线或其他光电感应方式进行战斗信号的发射和接收的对战玩具,操作者往往采用第三人称视角方式观察战斗场景,由于操作者视线不能远离战斗场景,大大限制了对战游戏的战场范围,从而不能够实现多人多关卡多任务设计的战斗场景。另外,传统的战斗型玩具,大部份零配件(例如外壳)供应商是不会配备可替换的备件的,就算有备件都会价格非常昂贵,由于太高的玩具维修代价,严重限制着破坏性实弹对战玩具的使用。因此,有必要做进一步改进。
技术实现思路
本专利技术的目的在于克服上述现有技术存在的不足,而提供一种真实感强、投入感好、趣味性浓、安全性高、成本低、随意设计、方便修复的破坏性实弹对战遥控玩具,及其玩具修复方法。其中,对战设备单元采用能够对敌方进行破坏性攻击的实弹射击方式,进行对战游戏;为了避免实弹射击造成误伤,使用远程操控方法,使游戏操控员在安全射程之外进行操作,从而达到安全的目的;使用3D打印技术廉价快速地打印和修复在实弹射击中损毁的对战设备单元。本专利技术的目的是这样实现的:一种破坏性实弹对战遥控玩具,其特征是,包括若干用于发射实弹破坏目标的对战设备单元,以及路由器、网络交换机、输出输入单元;对战设备单元分为敌对两组;网络交换机分别通信连接路由器和输出输入单元,路由器通信连接对战设备单元;其中,对战设备单元和路由器分别置于实弹对战区内,输出输入单元和游戏操控员分别置于安全区内。本结构中的战设备单元以实弹破坏目标,增加游戏的真实感,投入感和趣味性,为确保游戏操控员的安全,操控方式使用远程遥控方式,且确保安全区内在有效的射程范围外,提高安全性。具体结构如下,本游戏系统还包括环形的障碍围栏和安全挡板;障碍围栏内为实弹对战区,对战设备单元和路由器分别置于障碍围栏内,障碍围栏直观的示出实弹对战区范围,且其可根据地形相适应的弯曲变形;安全挡板置于实弹对战区与安全区之间,其可以是竖直的木板或玻璃;障碍围栏和安全挡板分别设置于室外或室内;或者,所述实弹对战区设置于室内,安全区设置于室外;或者,所述安全区设置于室内,实弹对战区设置于室外;或者,所述实弹对战区和安全区分别设置于不同的室内;或者,所述实弹对战区和安全区分别设置于同一室内,彼此之间有安全挡板或墙体。所述实弹对战区与安全区之间有安全距离d,安全距离d由实弹射程所决定;所述输出输入单元包括显示设备和输入设备,或者,所述输出输入单元为集显示和控制于一体的智能设备。所述对战设备单元包括机身;机身上拆卸式设置有用于实时摄像的摄像组件,摄像组件包括摄像头和摄像发射天线,摄像发射天线通信连接路由器,其所摄制的摄像最终以第一人称视角在输出输入单元上显示出来,使真实感更好,游戏操控员更投入。所述机身上拆卸式设置有用于瞄准目标的瞄准单元和用于破坏目标的炮击组件;所述瞄准单元为用于发射一束激光到目标上的激光笔;所述炮击组件包括电磁炮管和电磁炮线圈,电磁炮线圈设置若干匝,并环绕于电磁炮管上。激光投射到目标上即完成瞄准,而电磁炮具有一定的破坏性,足以达到破坏目标的目的。所述炮击组件还包括电磁炮底座、电磁炮电机和电磁炮控制模块;电磁炮管设置于电磁炮底座上,并通过电磁炮底座转动在机身上;电磁炮电机通过电磁炮底座驱动电磁炮管转动;电磁炮控制模块根据指令控制电磁炮电机启停。上述结构使电磁炮可在机身上360°无死角转动,方便攻击不同位置的目标。所述机身上拆卸式设置有用于移动机身的移动组件,所述移动组件包括用于控制机身前后移动的前后滚轮电机和/或用于控制机身左右转向的左右转向电机,及设置于机身底部的滚轮;或者,所述移动组件是令机身飞行于空中的飞行装置;或者,所述移动组件是令机身航行于水上的航行装置。。所述机身上拆卸式设置有用于接收遥控信号的信号接收单元和用于处理遥控信号的信号处理单元;所述信号接收单元通信连接路由器;所述信号处理单元分别控制连接移动组件和炮击组件。所述机身上拆卸式设置有用于提供电能的供电组件;供电组件分别为摄像组件、瞄准单元、炮击组件和移动组件提供所需电能。用于上述破坏性实弹对战遥控玩具的玩具修复方法,其特征是,所述机身由3D打印技术制成,3D打印材料为工程塑料;或者,所述机身由若干拼砌模块拆装式拼接而成;实弹对战中受到破坏的对战设备单元可通过3D打印或重新拼接的方式进行修复;3D打印的修复方法包括以下步骤:a、由3D打印技术制成的对战设备单元受到破坏时,将对应受损配件的模型文件存入3D打印机;b、启动3D打印机,将相应的配件生产出来;c、将生产出来的配件重新装配到受损的对战设备单元上即可实现快速修复;d、将受损的配件熔铸后,拉丝重新生成新的3D打印材料,然后再生产新的配件;拼砌模块的修复方法包括以下步骤:A、对战设备单元受到破坏时,将对应受损的配件重新拼接;B、将相应的配件重新装配到受损的对战设备单元上即可实现快速修复。本专利技术的改进如下:(1)利用2.4G遥控信号进行远程遥控操作、通过wifi信号传播高清摄像头影像进行的第一人称视角角度进行战斗掌控的实弹对战方式,战场范围可达几百平方米,甚至上千平方米,可以进行几十人甚至上百人一齐团队对战的同时操作,从而可以完全模拟完全的实战方式进行多样化的战斗关卡攻防任务场景的设计,极大的增强了对战游戏的真实感、投入感和趣味性;(2)对战设备单元的部份零配件是通过自己3D打印生产出来的,随着目前价格低廉高精度3D打印机的大量普及,以及3D打印材料价格的大幅度下降,被破坏的零部件可通过3D打印机快速低成本地打印出来,还可以实现装配和修复,从而大大降低玩具的使用成本;(3)在对战设备单元的安全射程之外进行几十米甚至上百米的远距离操控,从而完全避免对实弹射击对游戏操控员人身伤害的危险。附图说明图1为本专利技术第一实施例中对战设备单元的整体结构示意图;图2为本专利技术第一实施例中对战设备单元的内部结构示意图;图3为本专利技术第一实施例中对战设备单元的瞄准示意图;图4为本专利技术第一实施例的整体布局示意图;图5为本专利技术第二实施例中输出输入单元的操作界面;图6为本专利技术第三实施例的整体布局示意图;图7为本专利技术第四实施例的整体布局示意图;图8为本专利技术第五实施例的整体布局示意图;图9为本专利技术第六实施例的整体布局示意图。具体实施方式下面结合附图及实施例对本专利技术作进一步描述:实施例一,参见图1和图4,作为基本的实施方式,本破坏性实弹对战遥控玩具,包括若干用于发射实弹破坏目标的对战设备单元A,以及路由器17、网络交换机20、输出输入单元;其中,路由器17可以接收对战设备单元A送回的影像及声音,并通过网络交换机20传送到输出输入单元上;通常单台路由器17接收信号的范围为几十米远,当要求的战场范围大于单台路由器17接收范围时,可使用几台路由器17用桥接的方式使战场范围扩大几倍;网络交换机20用于将对战单元A发送的影像和声音中转传送到输出输入单元上;输出输入单元包括显示设备22和输入设备23;显示设备22可以为电脑显示器或电视,用于显示每个对战设备单元A传回来的实时影像和声音,从而本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种破坏性实弹对战遥控玩具,其特征是,包括若干用于发射实弹破坏目标的对战设备单元(A),以及路由器(17)、网络交换机(20)、输出输入单元;对战设备单元(A)分为敌对两组;网络交换机(20)分别通信连接路由器(17)和输出输入单元,路由器(17)通信连接对战设备单元(A);其中,对战设备单元(A)和路由器(17)分别置于实弹对战区(B)内,输出输入单元和游戏操控员分别置于安全区(C)内。

【技术特征摘要】
1.一种破坏性实弹对战遥控玩具,其特征是,包括若干用于发射实弹破坏目标的对战设备单元(A),以及路由器(17)、网络交换机(20)、输出输入单元;对战设备单元(A)分为敌对两组;网络交换机(20)分别通信连接路由器(17)和输出输入单元,路由器(17)通信连接对战设备单元(A);其中,对战设备单元(A)和路由器(17)分别置于实弹对战区(B)内,输出输入单元和游戏操控员分别置于安全区(C)内。2.根据权利要求1所述破坏性实弹对战遥控玩具,其特征是,还包括环形的障碍围栏(18)和安全挡板(21);障碍围栏(18)内为实弹对战区(B),对战设备单元(A)和路由器(17)分别置于障碍围栏(18)内;安全挡板(21)置于实弹对战区(B)与安全区(C)之间;障碍围栏(18)和安全挡板(21)分别设置于室外或室内;或者,所述实弹对战区(B)设置于室内,安全区(C)设置于室外;或者,所述安全区(C)设置于室内,实弹对战区(B)设置于室外;或者,所述实弹对战区(B)和安全区(C)分别设置于不同的室内;或者,所述实弹对战区(B)和安全区(C)分别设置于同一室内,彼此之间有安全挡板(21)或墙体。3.根据权利要求1或2所述破坏性实弹对战遥控玩具,其特征是,所述实弹对战区(B)与安全区(C)之间有安全距离d,安全距离d由实弹射程所决定;所述输出输入单元包括显示设备(22)和输入设备(23),或者,所述输出输入单元为集显示和控制于一体的智能设备。4.根据权利要求1所述破坏性实弹对战遥控玩具,其特征是,所述对战设备单元(A)包括机身,机身上拆卸式设置有用于实时摄像的摄像组件,摄像组件包括摄像头(1)和摄像发射天线(5),摄像发射天线(5)通信连接路由器(17),其所摄制的摄像最终以第一人称视角在输出输入单元上显示出来。5.根据权利要求4所述破坏性实弹对战遥控玩具,其特征是,所述机身上拆卸式设置有用于瞄准目标的瞄准单元(4)和用于破坏目标的炮击组件;所述瞄准单元(4)为用于发射一束激光(G)到目标上的激光笔;所述炮击组件包括电磁炮管(2)和电磁炮线圈(3),电磁炮线圈设置若...

【专利技术属性】
技术研发人员:石剑峰
申请(专利权)人:石剑峰
类型:发明
国别省市:广东;44

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