一种游戏指令处理方法及装置制造方法及图纸

技术编号:14558182 阅读:164 留言:0更新日期:2017-02-05 12:38
本发明专利技术公开了一种游戏指令处理方法及装置,该方法包括如下步骤:S1、指令触发检测步骤,检测指令触发区域是否存在压力,若是,则执行步骤S2;S2、指令区域显示步骤,根据所述压力所在的压力区间,在游戏界面上显示与所述压力区间对应的指令区域;S3、指令选择步骤,检测是否存在从所述指令触发区域内开始并向外的滑动动作,若存在滑动动作,则根据所述滑动动作的结束位置选择所述指令区域中对应的指令。本发明专利技术可以在有限的游戏界面中提供更多的指令以供玩家选择,可以在较小范围内滑动即可以选择距离较远的指令,非常适合在激烈的游戏中使用。

Game command processing method and device

The invention discloses a game instruction processing method and device, the method comprises the following steps: S1, command trigger detection step detection command trigger area if there is pressure, if so, executing step S2; S2, instruction area display step according to the pressure of the pressure range where the display area corresponding to the instruction pressure range in the game interface; S3, instruction selection steps, test whether from the instruction trigger region started and sliding outward, if there exists a sliding action, according to the instructions corresponding to the position selection end of the instruction in the area of the sliding motion. The invention can provide more instruction for the player to choose in the limited game interface, and can slide in a small range, and the distance can be selected.

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏领域,具体涉及一种游戏指令处理方法及装置
技术介绍
激烈的组队游戏中,快速的发送信息显得尤为重要,然而移动端在语音发送以及文字发送上有着天然的劣势。现有的一些游戏中,在游戏界面上设置固定的图标按钮,玩家点击该图标按钮,游戏则会向某些游戏角色(例如本队中的其他游戏角色)发送文字消息,从而达到快速发送文字消息。但是,由于游戏界面有限,图标按钮设置的数量非常有限,无法提供更多信息的发送需求。在某些游戏中,玩家点击消息图标按钮后,会出现多个文字消息的图标,玩家可以选择需要的图标进行点击,以发送对应的文字消息。但是,这种方法能够容纳的信息也非常有限,无法满足玩家更多的信息传递需求。
技术实现思路
为了克服现有技术的不足,本专利技术提供了一种游戏指令处理方法及装置,以满足玩家在游戏中更多的指令选择需求。一种游戏指令处理方法,包括如下步骤:S1、指令触发检测步骤,检测指令触发区域是否存在压力,若是,则执行步骤S2;S2、指令区域显示步骤,根据所述压力所在的压力区间,在游戏界面上显示与所述压力区间对应的指令区域;S3、指令选择步骤,检测是否存在从所述指令触发区域内开始并向外的滑动动作,若存在所述滑动动作,则根据所述滑动动作的结束位置选择所述指令区域中对应的指令。在一个实施例中,所述指令区域与指令触发区域之间设有滑动区域,所述滑动区域与指令触发区域相连,在步骤S3中,检测是否存在从所述指令触发区域内开始、并进入所述滑动区域、且结束位置在所述指令触发区域外的滑动动作。在一个实施例中,所述滑动区域划分为多个子滑动区域,每个子滑动区域与相应的指令对应;在所述步骤S3中,若存在所述滑动动作,则根据所述滑动动作的结束位置所在的子滑动区域选择所述指令区域中对应的指令。在一个实施例中,较小的压力区间对应的指令区域至所述指令触发区域的距离,小于较大的压力区间对应的指令区域至所述指令触发区域的距离。在一个实施例中,所述指令区域呈圆心在所述指令触发区域一侧的环形段。在一个实施例中,在步骤S2中,同时显示与所述压力对应的指令区域以外的其余指令区域,其中,所述压力对应的指令区域的显示清晰度大于其余指令区域的显示清晰度。在一个实施例中,所述指令是玩家的游戏角色向其他游戏角色发送文字消息的指令。在一个实施例中,在步骤S3中,突出显示所述指令区域中对应的指令。本专利技术还提供了一种游戏指令处理装置,包括如下单元:指令触发检测单元,用于检测指令触发区域是否存在压力,若是,则触发指令区域显示单元工作;指令区域显示单元,用于根据所述压力所在的压力区间,在游戏界面上显示与所述压力对应的指令区域;指令选择单元,用于检测是否存在从所述指令触发区域内开始并向外的滑动动作,若存在所述滑动动作,则根据所述滑动动作的结束位置选择所述指令区域中对应的指令。在一个实施例中,所述指令区域与指令触发区域之间设有滑动区域,所述滑动区域与指令触发区域相连,在步骤S3中,检测是否存在从所述指令触发区域内开始、并进入所述滑动区域、且结束位置在所述指令触发区域外的滑动动作。在一个实施例中,所述滑动区域划分为多个子滑动区域,每个子滑动区域与相应的指令对应;在所述步骤S3中,若存在所述滑动动作,则根据所述滑动动作的结束位置所在的子滑动区域选择所述指令区域中对应的指令。在一个实施例中,较小的压力区间对应的指令区域至所述指令触发区域的距离,小于较大的压力区间对应的指令区域至所述指令触发区域的距离。在一个实施例中,所述指令区域呈圆心在所述指令触发区域一侧的环形段。在一个实施例中,指令区域显示单元还用于,同时显示与所述压力对应的指令区域以外的其余指令区域,其中,所述压力对应的指令区域的显示清晰度大于其余指令区域的显示清晰度。本专利技术的有益效果是:本专利技术可以在有限的游戏界面中提供更多的指令以供玩家选择。在一些实施例中,玩家在操作中,可以在较小范围内滑动即可以选择距离较远的指令,非常适合在激烈的游戏中使用。【附图说明】图1是本专利技术一种实施例的游戏指令处理方法的流程图;图2是本专利技术一种实施例的游戏指令处理方法中界面示意图;图3是本专利技术另一种实施例的游戏指令处理方法中界面示意图;图4是本专利技术另一种实施例的游戏指令处理方法中界面示意图;图5是本专利技术另一种实施例的游戏指令处理方法中界面示意图;图6是本专利技术另一种实施例的游戏指令处理方法中界面示意图;图7是本专利技术另一种实施例的游戏指令处理方法中界面示意图。【具体实施方式】以下对专利技术的较佳实施例作进一步详细说明。如图1至3所示,一种实施例的游戏指令处理方法,包括如下步骤:S1、指令触发检测步骤,检测指令触发区域R1是否存在压力,若是,则执行步骤S2。指令触发区域R1上可以显示指令的图标,指令可以是本玩家的游戏角色向其余游戏角色发送的消息指令(例如发送文字),也可以是玩家选择商品、物品、装备等的指令。S2、指令区域显示步骤,根据所述压力所在的压力区间,在游戏界面上显示与所述压力区间对应的指令区域。在一个实施例中,不同的指令区域的位置是不相同的,如图2和3所示,指令区域有多个,分别位于不同的位置:第一指令区域R3、第二指令区域R4和第三指令区域R5,每个指令区域具有对应的指令W,如多个不同的指令:第一指令区域R3的指令包括:W11-W15,第二指令区域R4的指令包括:W21-W25,第三指令区域R5的指令包括:W31-W35。例如,当所述压力属于压力区间[F0,F1]时,游戏界面上显示第一指令区域R3;当压力属于压力区间(F1,F2]时,游戏界面显示第二指令区域R4;当压力属于压力区间(F2,F3]时,游戏界面显示第三指令区域R5。玩家在对指令触发区域R1进行按压的过程中,可以不断调整按压压力的大小,以在不同的指令区域之间选择。在显示某个指令区域时,隐藏其余的指令区域,这样,可以在有限的游戏界面上显示更多的指令,满足了玩家快速选择某个指令的需求,同时最大限度地降低对游戏界面的遮挡。在一个实施例中,在显示与所述压力对应的指令区域时,同时显示所述指令区域以外的其余指令区域,其中,所述压力对应的指令区域的显示清晰度大于其余指令区域的显示清晰度,其余指令区域可以类似半透明的方式进行显示。例如,当压力属于压力本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏指令处理方法,其特征是,包括如下步骤:S1、指令触发检测步骤,检测指令触发区域是否存在压力,若是,则执行步骤S2;S2、指令区域显示步骤,根据所述压力所在的压力区间,在游戏界面上显示与所述压力区间对应的指令区域;S3、指令选择步骤,检测是否存在从所述指令触发区域内开始并向外的滑动动作,若存在所述滑动动作,则根据所述滑动动作的结束位置选择所述指令区域中对应的指令。

【技术特征摘要】
1.一种游戏指令处理方法,其特征是,包括如下步骤:
S1、指令触发检测步骤,检测指令触发区域是否存在压力,若是,则执行步骤S2;
S2、指令区域显示步骤,根据所述压力所在的压力区间,在游戏界面上显示与所
述压力区间对应的指令区域;
S3、指令选择步骤,检测是否存在从所述指令触发区域内开始并向外的滑动动作,
若存在所述滑动动作,则根据所述滑动动作的结束位置选择所述指令区域中对应的指
令。
2.如权利要求1所述的游戏指令处理方法,其特征是,
所述指令区域与指令触发区域之间设有滑动区域,所述滑动区域与指令触发区域
相连,
在步骤S3中,检测是否存在从所述指令触发区域内开始、并进入所述滑动区域、
且结束位置在所述指令触发区域外的滑动动作。
3.如权利要求2所述的游戏指令处理方法,其特征是,
所述滑动区域划分为多个子滑动区域,每个子滑动区域与相应的指令对应;
在所述步骤S3中,若存在所述滑动动作,则根据所述滑动动作的结束位置所在的
子滑动区域选择所述指令区域中对应的指令。
4.如权利要求1所述的游戏指令处理方法,其特征是,
较小的压力区间对应的指令区域至所述指令触发区域的距离,小于较大的压力区
间对应的指令区域至所述指令触发区域的距离。
5.如权利要求1所述的游戏指令处理方法,其特征是,所述指令区域呈圆心在所
述指令触发区域一侧的环形段。
6.如权利要求1所述的游戏指令处理方法,其特征是,
在步骤S2中,同时显示与所述压力对应的指令区域以外的其余指令区域,其中,
所述压力对应的指令区域的显示清晰度大于其余指令区域的显示清晰度。
7.如权利要求1所述的游戏指令处理方法,其特征是,
所述指令是玩家的游戏角色向其他游戏角色发送文字消息的指令。
8.如权利...

【专利技术属性】
技术研发人员:贾海峰丁海淼
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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