一种减弱显示画面拖影的方法及装置制造方法及图纸

技术编号:14536953 阅读:72 留言:0更新日期:2017-02-02 22:42
本发明专利技术提供一种减弱显示画面拖影的方法及装置,涉及虚拟现实技术领域,方法包括:根据显示屏的属性信息,确定对图像的渲染黑像素模式;渲染黑像素模式中包括第一渲染规则和第二渲染规则,第一渲染规则和第二渲染规则不同;获取需要加载的第n帧图像,根据第一渲染规则对第n帧图像进行渲染黑像素处理;获取需要加载的第n+1帧图像,根据第二渲染规则对第n+1帧图像进行渲染黑像素处理。本发明专利技术实施例中,利用两种渲染规则对第n帧图像与第n+1帧图像处理,使得在用户在使用虚拟现实设备时,图像中的像素由暗转黑或者由亮转黑,减弱了显示画面中前景与背景边缘拖影的问题且不必改变硬件设备程序,实现简单,不会降低虚拟现实设备的刷新率。

Method and device for reducing drag of display screen

The present invention provides a display device and reduced drag image method, relates to the field of virtual reality technology, methods include: according to the attribute information display, determine the black pixels on the image rendering; rendering black pixel pattern including the first rendering rules and second rendering rules, first rendering rules and second different rules for rendering; the N image is loaded, according to the first black pixel rendering rules for rendering on the N frame image; obtaining the n+1 frame image to load, according to the second rules for rendering rendering of black pixels on the n+1 image. In one embodiment of the invention, the use of two kinds of rendering rules on section n frame and the n+1 frame in image processing, so that users in the use of virtual reality equipment, the pixels in the image from dark to black or light turn black, weakened the foreground and background display screen edge ghosting problem without change the hardware program, to achieve a simple, will not reduce the refresh rate of virtual reality equipment.

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及显示画面
,尤其涉及一种减弱显示画面拖影的方法及装置
技术介绍
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。虚拟现实硬件指的是与虚拟现实
相关的硬件产品,是虚拟现实解决方案中用到的硬件设备。目前的虚拟现实设备犹如当初大哥大手机所处的阶段和地位,未来在3C融合大发展的情况下其将获得非常迅猛的发展。在虚拟现实(以下简称VR)设备上,当头部转动时,低延迟、清晰的画面能够给人带来舒适的沉浸感。目前比较流行的VR设备由VR头盔插入普通手机组成,大部分手机采用液晶(以下简称LCD)显示屏。由于LCD显示的响应时间比较长,当我们转动头部的时候,会看到非常明显的拖影,严重影响用户使用VR设备的沉浸体验。综上,目前亟需一种减弱显示画面拖影的方法。
技术实现思路
本专利技术提供一种减弱显示画面拖影的方法及装置,用于减弱现有技术中使用液晶显示屏显示画面拖影的问题。本专利技术实施例提供一种减弱显示画面拖影的方法,所述方法包括:根据虚拟现实设备的显示屏的属性信息,确定对图像的渲染黑像素模式;所述渲染黑像素模式中包括第一渲染规则和第二渲染规则,所述第一渲染规则和所述第二渲染规则中对所述图像需要渲染像素的位置不完全相同;获取需要加载的第n帧图像,根据所述第一渲染规则对所述第n帧图像进行渲染黑像素处理;获取需要加载的第n+1帧图像,根据所述第二渲染规则对所述第n+1帧图像进行渲染黑像素处理。本专利技术实施例中,将第n帧图像与第n+1帧图像的部分或全部像素进行渲染黑像素处理,并且分别利用两种不同的渲染规则对第n帧图像与第n+1帧图像的部分或全部像素进行渲染黑像素处理,使得在用户在使用虚拟现实设备转动头部时,图像中的部分或者全部像素由暗转黑或者由亮转黑,黑色能够减弱视觉暂留,所以有效的减弱了显示画面中前景与背景边缘处的拖影的问题。并且通过对图像帧中的部分或全部像素进行渲染黑像素处理,不必改变硬件设备程序,实现简单,并且不会降低虚拟现实设备的刷新率。进一步地,所述虚拟现实设备的显示屏的属性信息包括以下任一种或组合:刷新率、分辨率和亮度。本专利技术实施例中,需要根据虚拟现实设备的显示屏的硬件参数来确定需要对图像帧的那些部分进行渲染黑像素处理。进一步地,所述获取需要加载的第n帧图像,根据所述第一渲染规则对所述第n帧图像进行渲染黑像素处理,包括:将所述第n帧图像中所述第一渲染规则指定位置的像素设置为黑色像素;获取需要加载的第n+1帧图像,根据所述第二渲染规则对所述第n+1帧图像进行渲染黑像素处理,包括:将所述第n+1帧图像中所述第二渲染规则指定位置的像素设置为黑色像素,其中,所述第二渲染规则指定的像素为所述第一渲染规则中未指定位置的像素。本专利技术实施例中,第n帧图像按照第一渲染规则渲染指定位置像素,而第n+1帧图像按照第二渲染规则渲染与第n帧中指定像素不同位置的像素,以保证用户在头部转动时,两幅图像中的部分或者全部像素由暗转黑或者由亮转黑。进一步地,所述对图像的渲染黑像素模式为以下渲染黑像素模式中的任一一种:列渲染黑像素、行渲染黑像素模式、行列渲染黑像素模式。本专利技术实施例中,可以针对图像的列进行部分像素或者全部像素进行渲染为黑色像素,保证用户在左右转动时,两幅图像中的部分或者全部像素由暗转黑或者由亮转黑,黑色能够减弱视觉暂留,有效的减弱了显示画面中前景与背景的边缘部分的拖影的问题;也可以对图像的行进行部分像素或者全部像素进行渲染为黑色像素,保证用户头部在上行运动时,两幅图像中的部分或者全部像素由暗转黑或者由亮转黑,黑色能够减弱视觉暂留,有效的减弱了显示画面中前景与背景的边缘部分的拖影的问题;也可以对图像的行和列进行部分像素或者全部像素进行渲染为黑色像素,保证用户头部在左右转动以及上下运动时,两幅图像中的部分或者全部像素由暗转黑或者由亮转黑,黑色能够减弱视觉暂留,有效的减弱了显示画面中前景与背景的边缘部分的拖影的问题。进一步地,使用所述第一渲染规则和所述第二渲染规则对同一图像进行渲染和像素处理后,所述图像为全黑图像。本专利技术实施例中,使用所述第一渲染规则和所述第二渲染规则对同一图像进行渲染和像素处理后,所述图像为全黑图像,也就是说,使用第一渲染规则与第二渲染规则中渲染的像素位置为不同的像素位置,且两种像素相构成一幅图像中的全部像素位置,保证了同一像素点在两幅不同图像中是由暗转黑或者由亮转黑,有效减弱视觉停留。本专利技术还提供一种减弱显示画面拖影的装置,包括:确定单元,用于根据虚拟现实设备的显示屏的属性信息,确定对图像的渲染黑像素模式;所述渲染黑像素模式中包括第一渲染规则和第二渲染规则,所述第一渲染规则和所述第二渲染规则中对所述图像需要渲染像素的位置不完全相同;获取单元,用于获取需要加载的第n帧图像以及获取需要加载的第n+1帧图像;处理单元,用于根据所述第一渲染规则对所述第n帧图像进行渲染黑像素处理以及根据所述第二渲染规则对所述第n+1帧图像进行渲染黑像素处理。本专利技术实施例中,将第n帧图像与第n+1帧图像的部分或全部像素进行渲染黑像素处理,并且分别利用两种不同的渲染规则对第帧图像与第n+1帧图像的部分或全部像素进行渲染黑像素处理,使得在用户在使用虚拟现实设备转动头部时,图像中的部分或者全部像素由暗转黑或者由亮转黑,黑色能够减弱视觉暂留,所以有效的减弱了显示画面中前景与背景的边缘部分的拖影的问题。并且通过对图像帧中的部分或全部像素进行渲染黑像素处理,不必改变硬件设备程序,实现简单,并且不会降低虚拟现实设备的刷新率。进一步地,所述虚拟现实设备的显示屏的属性信息包括以下任一种或组合:刷新率、分辨率和亮度。进一步地,所述处理单元,具体用于:将所述第n帧图像中所述第一渲染规则指定位置的像素设置为黑色像素;将所述第n+1帧图像中所述第二渲染规则指定位置的像素设置为黑色像素,其中,所述第二渲染规则指定的像素为所述第一渲染规则中未指定位置的像素。进一步地,所述对图像的渲染黑像素模式为以下渲染黑像素模式中的任一一种:列渲染黑像素、行渲染黑像素模式、行列渲染黑像素模式。进一步地,所述处理单元还用于:使用所述第一渲染规则和所述第二渲染规则对同一图像进行渲染黑像素处理后,所述图像为全黑图像。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术实施例提供的一种减弱显示画面拖影的方法流程图;图2为本专利技术实施例提供的第n帧图像的示意图;图3为本专利技术实施例提供的第n+1帧图像的示意图;图4为本专利技术实施例提供的列渲染黑像素模式的示意图;图5为本专利技术实施例提供的行渲染黑像素模式的示意图;图6为本专利技术实施例提供的一种行列渲染黑像素模式的示意图;图7为本专利技术实施例提供的另一种行列渲染黑像素模式的示意图;图8为本专利技术实施例提供的利用列渲染黑像素模式的第二规则对第n+1帧图像进行渲染黑像素处理的示意图;图9为本专利技术实施例提供的利用行列渲染黑像素模式的第一规则本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种减弱显示画面拖影的方法,其特征在于,所述方法包括:根据虚拟现实设备的显示屏的属性信息,确定对图像的渲染黑像素模式;所述渲染黑像素模式中包括第一渲染规则和第二渲染规则,所述第一渲染规则和所述第二渲染规则中对所述图像需要渲染像素的位置不完全相同;获取需要加载的第n帧图像,根据所述第一渲染规则对所述第n帧图像进行渲染黑像素处理;获取需要加载的第n+1帧图像,根据所述第二渲染规则对所述第n+1帧图像进行渲染黑像素处理。

【技术特征摘要】
1.一种减弱显示画面拖影的方法,其特征在于,所述方法包括:根据虚拟现实设备的显示屏的属性信息,确定对图像的渲染黑像素模式;所述渲染黑像素模式中包括第一渲染规则和第二渲染规则,所述第一渲染规则和所述第二渲染规则中对所述图像需要渲染像素的位置不完全相同;获取需要加载的第n帧图像,根据所述第一渲染规则对所述第n帧图像进行渲染黑像素处理;获取需要加载的第n+1帧图像,根据所述第二渲染规则对所述第n+1帧图像进行渲染黑像素处理。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟现实设备的显示屏的属性信息包括以下任一种或组合:刷新率、分辨率和亮度。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取需要加载的第n帧图像,根据所述第一渲染规则对所述第n帧图像进行渲染黑像素处理,包括:将所述第n帧图像中所述第一渲染规则指定位置的像素设置为黑色像素;获取需要加载的第n+1帧图像,根据所述第二渲染规则对所述第n+1帧图像进行渲染黑像素处理,包括:将所述第n+1帧图像中所述第二渲染规则指定位置的像素设置为黑色像素,其中,所述第二渲染规则指定位置的像素为所述第一渲染规则中未指定位置的像素。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对图像的渲染黑像素模式为以下渲染黑像素模式中的任一一种:列渲染黑像素、行渲染黑像素模式、行列渲染黑像素模式。5.根据权利要求1~4任一所述的方法,其特征在于,使用所述第一渲染规则和所述第二渲染规则...

【专利技术属性】
技术研发人员:鞠栅许孜奕
申请(专利权)人:上海乐相科技有限公司
类型:发明
国别省市:上海;31

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