The present invention provides a display device and reduced drag image method, relates to the field of virtual reality technology, methods include: according to the attribute information display, determine the black pixels on the image rendering; rendering black pixel pattern including the first rendering rules and second rendering rules, first rendering rules and second different rules for rendering; the N image is loaded, according to the first black pixel rendering rules for rendering on the N frame image; obtaining the n+1 frame image to load, according to the second rules for rendering rendering of black pixels on the n+1 image. In one embodiment of the invention, the use of two kinds of rendering rules on section n frame and the n+1 frame in image processing, so that users in the use of virtual reality equipment, the pixels in the image from dark to black or light turn black, weakened the foreground and background display screen edge ghosting problem without change the hardware program, to achieve a simple, will not reduce the refresh rate of virtual reality equipment.
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及显示画面
,尤其涉及一种减弱显示画面拖影的方法及装置。
技术介绍
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。虚拟现实硬件指的是与虚拟现实
相关的硬件产品,是虚拟现实解决方案中用到的硬件设备。目前的虚拟现实设备犹如当初大哥大手机所处的阶段和地位,未来在3C融合大发展的情况下其将获得非常迅猛的发展。在虚拟现实(以下简称VR)设备上,当头部转动时,低延迟、清晰的画面能够给人带来舒适的沉浸感。目前比较流行的VR设备由VR头盔插入普通手机组成,大部分手机采用液晶(以下简称LCD)显示屏。由于LCD显示的响应时间比较长,当我们转动头部的时候,会看到非常明显的拖影,严重影响用户使用VR设备的沉浸体验。综上,目前亟需一种减弱显示画面拖影的方法。
技术实现思路
本专利技术提供一种减弱显示画面拖影的方法及装置,用于减弱现有技术中使用液晶显示屏显示画面拖影的问题。本专利技术实施例提供一种减弱显示画面拖影的方法,所述方法包括:根据虚拟现实设备的显示屏的属性信息,确定对图像的渲染黑像素模式;所述渲染黑像素模式中包括第一渲染规则和第二渲染规则,所述第一渲染规则和所述第二渲染规则中对所述图像需要渲染像素的位置不完全相同;获取需要加载的第n帧图像,根据所述第一渲染规则对所述第n帧图像进行渲染黑像素处理;获取需要加载的第n+1帧图像,根据所述第二渲染规则对所述第n+1帧图像进行渲染黑像素处理。本专利技术实施例中,将第n帧图像与第n+1帧图像的部 ...
【技术保护点】
一种减弱显示画面拖影的方法,其特征在于,所述方法包括:根据虚拟现实设备的显示屏的属性信息,确定对图像的渲染黑像素模式;所述渲染黑像素模式中包括第一渲染规则和第二渲染规则,所述第一渲染规则和所述第二渲染规则中对所述图像需要渲染像素的位置不完全相同;获取需要加载的第n帧图像,根据所述第一渲染规则对所述第n帧图像进行渲染黑像素处理;获取需要加载的第n+1帧图像,根据所述第二渲染规则对所述第n+1帧图像进行渲染黑像素处理。
【技术特征摘要】
1.一种减弱显示画面拖影的方法,其特征在于,所述方法包括:根据虚拟现实设备的显示屏的属性信息,确定对图像的渲染黑像素模式;所述渲染黑像素模式中包括第一渲染规则和第二渲染规则,所述第一渲染规则和所述第二渲染规则中对所述图像需要渲染像素的位置不完全相同;获取需要加载的第n帧图像,根据所述第一渲染规则对所述第n帧图像进行渲染黑像素处理;获取需要加载的第n+1帧图像,根据所述第二渲染规则对所述第n+1帧图像进行渲染黑像素处理。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟现实设备的显示屏的属性信息包括以下任一种或组合:刷新率、分辨率和亮度。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取需要加载的第n帧图像,根据所述第一渲染规则对所述第n帧图像进行渲染黑像素处理,包括:将所述第n帧图像中所述第一渲染规则指定位置的像素设置为黑色像素;获取需要加载的第n+1帧图像,根据所述第二渲染规则对所述第n+1帧图像进行渲染黑像素处理,包括:将所述第n+1帧图像中所述第二渲染规则指定位置的像素设置为黑色像素,其中,所述第二渲染规则指定位置的像素为所述第一渲染规则中未指定位置的像素。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对图像的渲染黑像素模式为以下渲染黑像素模式中的任一一种:列渲染黑像素、行渲染黑像素模式、行列渲染黑像素模式。5.根据权利要求1~4任一所述的方法,其特征在于,使用所述第一渲染规则和所述第二渲染规则...
【专利技术属性】
技术研发人员:鞠栅,许孜奕,
申请(专利权)人:上海乐相科技有限公司,
类型:发明
国别省市:上海;31
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