载具的处理方法及装置制造方法及图纸

技术编号:14532026 阅读:84 留言:0更新日期:2017-02-02 14:45
本发明专利技术公开了一种载具的处理方法及装置。其中,该方法包括:获取目标载具中的搭载区域,其中,搭载区域用于搭载游戏角色跟随目标载具共同移动;当游戏角色接触到搭载区域的第一边界时,触发游戏角色登入目标载具。本发明专利技术解决了相关技术中所提供的载具处理的方式较为生硬,缺乏真实感的技术问题。

Method and device for processing carrier

The invention discloses a method and a device for processing a carrier. Among them, the method includes: obtaining the target load carrying out in the region, which is equipped with area for the following target vehicle equipped with game characters move together; when the role of the game come into contact with the first boundary mounting area when the trigger game character login on the target vehicle. The invention solves the technical problem that the method of the carrier processing provided by the relevant technology is rather stiff and lack of reality.

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及互联网领域,具体而言,涉及一种载具的处理方法及装置。
技术介绍
随着游戏种类的不断增多,大多数游戏不仅局限于游戏玩家的表现形式为一个游戏角色。在部分游戏中,游戏角色通常会进入一个载具(例如:坦克、战车),参与战斗,甚至在特定游戏中,游戏角色本身即为一个载具,例如:坦克世界。载具在游戏中,会存在于游戏玩家与利用程序模拟玩家行为操控怪物的机制对抗的副本中,并且还经常出现在玩家与玩家对抗的副本中。在游戏玩家与利用程序模拟玩家行为操控怪物的机制对抗的副本中出现,多是为了增加带入感。而在玩家与玩家对抗中出现载具,便会存在极大的战略意义,例如:电梯能够搭载游戏角色到高处获得视野优势,板车能够搭载游戏角色深入敌后。载具主要实现的功能在于:使得游戏单位能够站立在载具上,并且跟随载具移动,当游戏角色在载具上释放伴有位移或跳跃的技能时,行为表现需要保持正常状态,并且在载具上受到攻击的表现同样需要是正确的。然而,相关技术中所提供载具的方式较为生硬,缺乏真实感。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种载具的处理方法及装置,以至少解决相关技术中所提供的载具处理的方式较为生硬,缺乏真实感的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种载具的处理方法,包括:获取目标载具中的搭载区域,其中,搭载区域用于搭载游戏角色跟随目标载具共同移动;当游戏角色接触到搭载区域的第一边界时,触发游戏角色登入目标载具。可选地,当第一边界包含不可通过区域时,触发游戏角色登入目标载具包括:判断游戏角色与第一边界的接触点是否落入不可通过区域;如果否,则触发游戏角色从接触点登入目标载具;如果是,则禁止游戏角色从接触点登入目标载具。可选地,触发游戏角色登入目标载具包括:判断搭载区域是否位于封闭空间内;如果否,则触发游戏角色从第一边界的接触点登入目标载具;如果是,则在第一边界上查找登入目标载具的入口位置,并从入口位置登入目标载具。可选地,触发游戏角色登入目标载具包括:确定目标载具的高度与游戏角色的身高的差值大于预设阈值;控制游戏角色按照预设动作序列登入目标载具,其中,预设动作序列至少包括:起跳动作、下落动作、落地动作。可选地,控制游戏角色按照预设动作序列登入目标载具包括:根据游戏角色的起跳速度和第一重力加速度计算游戏角色从开始起跳位置至空中最高点所经历的第一时长,并按照第一时长调整起跳动作的播放进度;根据游戏角色的第二重力加速度以及空中最高点距离开始起跳位置的垂直高度计算游戏角色从空中最高点至开始落地位置所经历的第二时长,并按照第二时长调整下落动作的播放进度;在起跳动作与下落动作连续播放完成后,播放落地动作。可选地,在触发游戏角色登入目标载具之后,还包括:将游戏角色在登入目标载具之前所使用的与游戏场景对应的绝对坐标变换为与目标载具的中心位置对应的相对坐标;根据相对坐标控制游戏角色执行对应的游戏操作。可选地,在触发游戏角色登入目标载具之后,还包括:当游戏角色接触到搭载区域的第二边界时,触发游戏角色离开目标载具,其中,第二边界包含的范围小于或等于第一边界包含的范围;将游戏角色的相对坐标变换为绝对坐标;根据绝对坐标控制游戏角色执行对应的游戏操作。可选地,搭载区域是从目标载具的构建模型中选取的限定游戏角色在目标载具中活动范围的板体,构建模型中除板体之外的其余部分模型挂接在板体上。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种载具的处理装置,包括:获取模块,用于获取目标载具中的搭载区域,其中,搭载区域用于搭载游戏角色跟随目标载具共同移动;第一处理模块,用于当游戏角色接触到搭载区域的第一边界时,触发游戏角色登入目标载具。可选地,第一处理模块包括:第一判断单元,用于当第一边界包含不可通过区域时,判断游戏角色与第一边界的接触点是否落入不可通过区域;第一处理单元,用于在判断单元输出为否时,触发游戏角色从接触点登入目标载具;第二处理单元,用于在判断单元输出为是时,禁止游戏角色从接触点登入目标载具。可选地,第一处理模块包括:第二判断单元,用于判断搭载区域是否位于封闭空间内;第三处理单元,用于在判断单元输出为否时,触发游戏角色从第一边界的接触点登入目标载具;第四处理单元,用于在判断单元输出为是时,在第一边界上查找登入目标载具的入口位置,并从入口位置登入目标载具。可选地,第一处理模块包括:确定单元,用于确定目标载具的高度与游戏角色的身高的差值大于预设阈值;控制单元,用于控制游戏角色按照预设动作序列登入目标载具,其中,预设动作序列至少包括:起跳动作、下落动作、落地动作。可选地,控制单元包括:第一调整子单元,用于根据游戏角色的起跳速度和第一重力加速度计算游戏角色从开始起跳位置至空中最高点所经历的第一时长,并按照第一时长调整起跳动作的播放进度;第二调整子单元,用于根据游戏角色的第二重力加速度以及空中最高点距离开始起跳位置的垂直高度计算游戏角色从空中最高点至开始落地位置所经历的第二时长,并按照第二时长调整下落动作的播放进度;播放子单元,用于在起跳动作与下落动作连续播放完成后,播放落地动作。可选地,上述装置还包括:第一变换模块,用于将游戏角色在登入目标载具之前所使用的与游戏场景对应的绝对坐标变换为与目标载具的中心位置对应的相对坐标;第一执行模块,用于根据相对坐标控制游戏角色执行对应的游戏操作。可选地,上述装置还包括:第二处理模块,用于当游戏角色接触到搭载区域的第二边界时,触发游戏角色离开目标载具,其中,第二边界包含的范围小于或等于第一边界包含的范围;第二变换模块,用于将游戏角色的相对坐标变换为绝对坐标;第二执行模块,用于根据绝对坐标控制游戏角色执行对应的游戏操作。可选地,搭载区域是从目标载具的构建模型中选取的限定游戏角色在目标载具中活动范围的板体,构建模型中除板体之外的其余部分模型挂接在板体上。在本专利技术实施例中,采用在控制游戏角色从当前位置向目标载具所在位置进行移过程中获取目标载具中用于搭载游戏角色跟随目标载具共同移动的搭载区域的方式,通过在游戏角色接触到搭载区域的第一边界时,触发游戏角色登入目标载具,从而在游戏场景中实现了更加逼真的通过游戏角色与目标载具相互配合完成登入载具过程,以提升游戏画面真实感的技术效果,进而解决了相关技术中所提供的载具处理的方式较为生硬,缺乏真实感的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的载具的处理方法的流程图;图2是根据本专利技术优选实施例的游戏单位从当前位置移动至目标载具并登入目标载具的坐标变换过程示意图;图3是根据本专利技术优选实施例的搭载区域的第一边界与第二边界的划分示意图;图4是根据本专利技术实施例的载具的处理装置的结构框图;图5是根据本专利技术优选实施例的载具的处理装置的结构框图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种载具的处理方法,其特征在于,包括:获取目标载具中的搭载区域,其中,所述搭载区域用于搭载游戏角色跟随所述目标载具共同移动;当所述游戏角色接触到所述搭载区域的第一边界时,触发所述游戏角色登入所述目标载具。

【技术特征摘要】
1.一种载具的处理方法,其特征在于,包括:获取目标载具中的搭载区域,其中,所述搭载区域用于搭载游戏角色跟随所述目标载具共同移动;当所述游戏角色接触到所述搭载区域的第一边界时,触发所述游戏角色登入所述目标载具。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述第一边界包含不可通过区域时,触发所述游戏角色登入所述目标载具包括:判断所述游戏角色与第一边界的接触点是否落入所述不可通过区域;如果否,则触发所述游戏角色从所述接触点登入所述目标载具;如果是,则禁止所述游戏角色从所述接触点登入所述目标载具。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,触发所述游戏角色登入所述目标载具包括:判断所述搭载区域是否位于封闭空间内;如果否,则触发所述游戏角色从所述第一边界的接触点登入所述目标载具;如果是,则在所述第一边界上查找登入所述目标载具的入口位置,并从所述入口位置登入所述目标载具。4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,触发所述游戏角色登入所述目标载具包括:确定所述目标载具的高度与所述游戏角色的身高的差值大于预设阈值;控制所述游戏角色按照预设动作序列登入所述目标载具,其中,所述预设动作序列至少包括:起跳动作、下落动作、落地动作。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,控制所述游戏角色按照预设动作序列登入所述目标载具包括:根据所述游戏角色的起跳速度和第一重力加速度计算所述游戏角色从开始起跳位置至空中最高点所经历的第一时长,并按照所述第一时长调整所述起跳动作的播放进度;根据所述游戏角色的第二重力加速度以及所述空中最高点距离所述开始起跳位置的垂直高度计算所述游戏角色从所述空中最高点至开始落地位置所经历的第二时长,并按照所述第二时长调整所述下落动作的播放进度;在所述起跳动作与所述下落动作连续播放完成后,播放所述落地动作。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在触发所述游戏角色登入所述目标载具之后,还包括:将所述游戏角色在登入所述目标载具之前所使用的与游戏场景对应的绝对坐标变换为与所述目标载具的中心位置对应的相对坐标;根据所述相对坐标控制所述游戏角色执行对应的游戏操作。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在触发所述游戏角色登入所述目标载具之后,还包括:当所述游戏角色接触到所述搭载区域的第二边界时,触发所述游戏角色离开所述目标载具,其中,所述第二边界包含的范围小于或等于所述第一边界包含的范围;将所述游戏角色的所述相对坐标变换为所述绝对坐标;根据所述绝对坐标控制所述游戏角色执行对应的游戏操作。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述搭载区域是从所述目标载具的构建模型中选取的限定所述游戏角色在所述目标载具中活动范围的板体,所述构建模型中除所述板体之外的其余部分模型挂接在所述板体上。9.一种载具的处理装置,其特征在于,包括:获取模块,用于获取目标载具中的搭载区域,其中,所述搭载区域用于搭载所述游戏角色跟随所...

【专利技术属性】
技术研发人员:陆超
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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