加速效果的检测方法及装置制造方法及图纸

技术编号:14471233 阅读:107 留言:0更新日期:2017-01-21 03:33
本发明专利技术公开了一种加速效果的检测方法及装置,属于网络技术领域。所述方法包括:启动第二指定应用对第一指定应用进行加速;检测加速后所述第一指定应用的第一流畅度,所述第一流畅度根据加速后所述第一指定应用的界面渲染过程确定;将所述第一流畅度与预先获取的第二流畅度进行对比,得到所述第二指定应用的加速效果,所述第二流畅度为所述第一指定应用未使用所述第二指定应用进行加速时的流畅度。本发明专利技术通过对第一指定应用在终端上未加速时的流畅度和在同一终端上加速后的流畅度之间进行比较,用流畅度差异来确定加速效果,提供了一种参考性更强的检测方法,能够更加贴近用户实际体验,准确衡量加速软件的加速效果。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及网络
,特别涉及一种加速效果的检测方法及装置。
技术介绍
随着网络技术的发展,游戏类产品越来越受到广大用户的欢迎。如单机游戏或是网络游戏,均有广泛的受众群体,为了提高游戏性能,游戏运营商会提供各种加速软件,以对游戏进行加速。为了验证加速效果,通常会对进行加速后的游戏的屏幕帧率进行检测,也即是检测游戏从启动到运行过程中屏幕的帧数,基于检测到的帧数,确定游戏的加速效果。在实现本专利技术的过程中,专利技术人发现现有技术至少存在以下问题:对于游戏来说,游戏的流畅度才是衡量一款游戏是否会卡顿,且会直接影响用户体验的因素,而现有技术所提供的检测方式,仅检查了当前屏幕的帧数,此帧数并不能够代表游戏的流畅度,导致所得到的检测结果参考性较差,不能准确的衡量加速软件的加速效果。
技术实现思路
为了解决现有技术的问题,本专利技术实施例提供了一种加速效果的检测方法及装置。所述技术方案如下:一方面,提供了一种加速效果的检测方法,所述方法包括:启动第二指定应用对第一指定应用进行加速;检测加速后所述第一指定应用的第一流畅度,所述第一流畅度根据加速后所述第一指定应用的界面渲染过程确定;将所述第一流畅度与预先获取的第二流畅度进行对比,得到所述第二指定应用的加速效果,所述第二流畅度为未使用所述第二指定应用进行加速时的流畅度。另一方面,提供了一种加速效果的检测装置,所述装置包括:启动模块,用于启动第二指定应用对第一指定应用进行加速;检测模块,用于检测加速后所述第一指定应用的第一流畅度,所述第一流畅度根据加速后所述第一指定应用的界面渲染过程确定;对比模块,用于将所述第一流畅度与预先获取的第二流畅度进行对比,得到所述第二指定应用的加速效果,所述第二流畅度为未使用所述第二指定应用进行加速时的流畅度。本专利技术实施例提供的技术方案带来的有益效果是:通过对第一指定应用在终端上未加速时的流畅度和在同一终端上加速后的流畅度之间进行比较,用流畅度差异来确定加速效果,提供了一种参考性更强的检测方法,能够更加贴近用户实际体验,准确衡量加速软件的加速效果。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本专利技术实施例提供的一种加速效果的检测方法的流程图;图2是本专利技术实施例提供的一种加速效果的检测方法的流程图;图3是本专利技术实施例提供的一种加速效果检测过程的示意图;图4是本专利技术实施例提供的一种加速效果的检测装置的结构示意图;图5是本专利技术实施例提供的一种终端的结构示意图。具体实施方式为使本专利技术的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术实施方式作进一步地详细描述。图1是本专利技术实施例提供的一种加速效果的检测方法的流程图。参见图1,所述方法包括:101、启动第二指定应用对第一指定应用进行加速。102、检测加速后所述第一指定应用的第一流畅度,所述第一流畅度根据加速后所述第一指定应用的界面渲染过程确定。103、将所述第一流畅度与预先获取的第二流畅度进行对比,得到所述第二指定应用的加速效果,所述第二流畅度为所述第一指定应用未使用所述第二指定应用进行加速时的流畅度。本专利技术实施例提供的方法,通过对第一指定应用在终端上未加速时的流畅度和在同一终端上加速后的流畅度之间进行比较,用流畅度差异来确定加速效果,提供了一种参考性更强的检测方法,能够更加贴近用户实际体验,准确衡量加速软件的加速效果。可选地,所述检测加速后所述第一指定应用的第一流畅度,包括:对于多个检测时间段中的每个检测时间段,获取所述第一指定应用在每秒内的渲染次数;根据在每个检测时间段内所获取到的渲染次数和检测时间段,获取所述第一指定应用的第一流畅度。可选地,根据在每个检测时间段内所获取到的渲染次数和检测时间段,获取所述第一指定应用的第一流畅度包括:对于所述多个检测时间段以及检测时间段内获取到的渲染次数,求取所述多个检测时间段内渲染次数的平均值,将所述平均值作为所述第一指定应用的第一流畅度。可选地,所述多个检测时间段包括所述第一指定应用启动后的多个不同运行场景。可选地,所述第一指定应用为游戏应用,所述第二指定应用为对所述游戏应用进行加速的加速应用。上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。图2是本专利技术实施例提供的一种加速效果的检测方法的流程图。该方法应用于终端上,参见图2,所述方法包括:201、启动第二指定应用对第一指定应用进行加速。在本专利技术实施例中,该第一指定应用为游戏应用,该第二指定应用为对所述游戏应用进行加速的加速应用。其中,该第二指定应用可以为应用插件或独立于第一指定应用的应用,本专利技术实施例对此不作限定。需要说明的是,该启动第二指定应用对第一指定应用进行加速的过程,根据第二指定应用的形式不同,也可以有不同的启动过程。具体地,当第二指定应用为应用插件时,可以通过启动第一指定应用,触发对第二指定应用的启动,从而实现第二指定应用对第一指定应用的加速。当第二指定应用为独立于第一指定应用的应用时,还可以先启动第一指定应用或第二指定应用中任一个,再启动另一个应用即可。当然,除了上述的启动过程,还可以有其他的启动顺序,如同时启动等,本专利技术实施例对此不作限定。202、对于多个检测时间段中的每个检测时间段,获取所述第一指定应用在每秒内的渲染次数。其中,该多个检测时间段包括所述第一指定应用启动后的多个不同运行场景,例如,第一指定应用的启动场景、第一指定应用的不同游戏场景,该游戏场景可以包括游戏方法提示场景、射击场景、间奏场景以及不同关卡的场景等。本专利技术实施例对此不作限定。由于在应用运行过程中,不同场景的渲染次数可能有所不同,为了获取归一化的加速效果衡量参考,可以事先设置多个检测时间段,每个检测时间段可以对应于第一指定应用启动后的不同运行场景。每个检测时间段的时长可以相同,当然,每个检测时间段的时长也可以不同。可选地,测试时间段的时长可以根据对应的运行场景设置,本专利技术实施例对此不作限定。需要说明的是,该获取渲染次数的过程可以通过读取第一指定应用的运行参数实现,本专利技术实施例对此不作具体限定。203、根据在每个检测时间段内所获取到的渲染次数和检测时间段,获取所述第一指定应用的第一流畅度。在本专利技术实施例中,对于所述多个检测时间段以及检测时间段内获取到的渲染次数,求取所述多个检测时间段内渲染次数的平均值,将所述平均值作为所述第一指定应用的第一流畅度。例如,对于某一游戏应用,其启动过程的0~2分钟的时间段内,渲染次数为2400次,每秒20次,在第二关的10分钟的时间段内,渲染次数为18000次,每秒100次,则对于该游戏应用来说,其第一流畅度为(20+100)/2=每秒60次。204、将所述第一流畅度与预先获取的第二流畅度进行对比,得到所述第二指定应用的加速效果,所述第二流畅度为未使用所述第二指定应用进行加速时的流畅度。在本专利技术实施例中,第二流畅度可以通过在该终端上对未使用第二指定应用进行加速的第一指定应用运行过程进行检测获取。由于不同的终端可能具有不同的处理能力,因此,对于同本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种加速效果的检测方法,其特征在于,所述方法包括:启动第二指定应用对第一指定应用进行加速;检测加速后所述第一指定应用的第一流畅度,所述第一流畅度根据加速后所述第一指定应用的界面渲染过程确定;将所述第一流畅度与预先获取的第二流畅度进行对比,得到所述第二指定应用的加速效果,所述第二流畅度为未使用所述第二指定应用进行加速时的流畅度。

【技术特征摘要】
1.一种加速效果的检测方法,其特征在于,所述方法包括:启动第二指定应用对第一指定应用进行加速;检测加速后所述第一指定应用的第一流畅度,所述第一流畅度根据加速后所述第一指定应用的界面渲染过程确定;将所述第一流畅度与预先获取的第二流畅度进行对比,得到所述第二指定应用的加速效果,所述第二流畅度为未使用所述第二指定应用进行加速时的流畅度。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测加速后所述第一指定应用的第一流畅度,包括:对于多个检测时间段中的每个检测时间段,获取所述第一指定应用在每秒内的渲染次数;根据在每个检测时间段内所获取到的渲染次数和检测时间段,获取所述第一指定应用的第一流畅度。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据在每个检测时间段内所获取到的渲染次数和检测时间段,获取所述第一指定应用的第一流畅度包括:对于所述多个检测时间段以及检测时间段内获取到的渲染次数,求取所述多个检测时间段内渲染次数的平均值,将所述平均值作为所述第一指定应用的第一流畅度。4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述多个检测时间段包括所述第一指定应用启动后的多个不同运行场景。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一指定应用为游戏应用,所述第二指定应用...

【专利技术属性】
技术研发人员:马莉
申请(专利权)人:深圳市腾讯计算机系统有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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